Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ramsez

  1. Ramsez odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj WOW w porównaniu do warka słabiutko.
  2. Dobrze że Andrzej to wykopał :)
  3. Ramsez odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wow awesome keep working.
  4. Ramsez odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co czytałem na stronie producenta to to działa na rectorze.
  5. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie kombinujemy tylko robimy z tych dwóch ujęć, oczywiście jeśli ktoś chce może sobie wziąć inne, zrobić stado płonących i uciekających myszoskoczków, licencia poetcia... nvm. Ja np. pracuje nad meteorytem uderzającym w głębi miasta daleko od kamery, oceniane będzie to co będzie zrobione nie ma co windować wymagań bo nie będzie czego oceniać.
  6. Ramsez odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Czegoś tu nie rozumiem, czy ten green screen cały czas zajmuje cały ekran czy pojawiają się tam inne realne elementy? Jeśli green screen jest cały czas to po co w ogóle go używać, nie lepiej walnąć green solid? Chyba że czegoś nie zrozumiałem.
  7. Ramsez odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Chyba ,,po łebkach" oglądałeś VC Pilot, tracking, tracking... mówi Ci to coś? Daj nieco większego tego screena jeśli jest istotny.
  8. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Podobać się, jakoś tak od razu przyszła ochota do pracy.
  9. Ramsez odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nikt się nie przyczepił to tych paskudnych N-gonów.
  10. Ramsez odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ktoś wie co to za kawałek?: http://www.genarts.com/genarts-demoreel-qt-large.html
  11. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Warunki: ma się dużo ruszać i ostro dawać po oczach :). Nie wiem kiedy zaczynamy, trzeba by jakieś terminy zapodać, materiały świetne.
  12. Eeee tam nowego maxa mogli by zapowiedzieć.
  13. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla dużego studia robiącego gry sprzedające się w milionach egzemplarzy to nie problem załatwić nawet czołgi. Powołując się dalej na CDA... przy tworzeniu animacji żołnierzy w samolocie do nowego CoD zbudowali szkielet samolotu i tam chodzili kolesie w motion capture żeby dobrze odwzorować wszystkie ruchy. A studio captura wynajeli bo nie mieli sowjego.
  14. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi - z Biblii wynika że powinna być ta wyższa ,,kasta" z tym że nie ma mowy o czymś takim jak celibat a wręcz przeciwnie nakazuje się im zakładac rodziny. Zrezygnowano z tego w średniowieczu ponieważ gdy ksiądz umierał to żonka i dzieci dziedziczyły majątki kościelne i papież to ukrócił. Wiadomo że trochę technicznej wiedzy należało by mieć nawet jak się jest recenzentem, może wtedy by nie stosowali bumpmappingu i normal mppingu zamiennie etc.
  15. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to akurat jest lol, niech lepiej od razu tworzy je sam w 3D.
  16. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kiedyś w CDA właśnie odnieśli się do textu pewnego programisty który twierdził że jak niby recenzenci mają sie wypowiadać na temat jego pracy skoro nie mają pojęcia o tym co on robi. Skomentowali to mniej więcej tak ze nie interesuje ich to ze użyto funkcji Xjakiejśtam czy Yinnej tylko efekt wiec jeśli gra leci na 20 FPS na dobrym sprzęcie to znaczy ze engine ssie i tyle. Nie popadajmy w skrajności, to tak jakby księżą zabraniać mówić w kazaniach o małżeństwie etc. :D Myślę że przeskanowanie manekina z presetem Lo poly a poźniej z HI i zrobienie normal mapy na bazie tego zajmie mniej niż 3 dni. O ile takie coś wogóle jest możliwe.
  17. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pisałem to w kontekście game-artu. Cytat z CDA: ,, Treyrach i Infinity Ward ściśle współpracują, dzieląc te same rozwiązania techniczne. Dzięki tej wymianie udało im się tak usprawnić proces tworzenia gier, ze trwa on znacznie krócej i jest wygodniejszy dla grafików. Inne firmy np. zatrudniają artystów, którzy czasem przez kilka tygodni zajmują się modelowaniem jednego stroju - po to, by fałdy układały się realistycznie. Twórcy CoD poszli tutaj na skróty, skanując za pomocą specjalnej aparatury laserowej ubrane manekiny w trzech wymiarach - i po kilku chwilach maja to, nad czym inni pracują setki godzin. Skończyłem offtopa bo to jest temat o jakimś raytracingu czy cuś.
  18. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ehh ja mówię jakie są fakty, 10 lat temu też by się ludzie oburzali jak by im ktoś mówił że vertexy to będzie można ręcznie przesuwać a nie wklepywać X,Y,Z:D Pokazał bym wam jak wygląda ta zeskanowana twarz Davida Craiga ale mam za słaby o ironio skaner i kupa wychodzi :D
  19. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiem, nie twierdzę że wszystko zrobią skanery ale coraz więcej robią. Wiadom że smoka nie zeskanują:D ale np. do Quantum of Solace twarzy Bonda nie męczył w zbrushu żaden mastah od organiki tylko przyjechał Daniel Craig i zeskanowali mu buźkę, kilka min tak aby później na podstawie kilku charakterystycznych wyrazów twarzy dorobić resztę. Info o tym było w CDA, tak samo jak o tych ubraniach. Raczej to nie są jakieś głupoty bo ekipa z CDA pojechała do studia Treyarch. W pixarze zatrudniają rzeźbiarzy a poźniej to skanują do 3D. Animatorzy też teraz przy większych produkcjach (gry) zajmują się w większości poprawianiem Motion captura. W pixarze zatrudniają rzeźbiarzy a poźniej to skanują do 3D. Leru- oO z tymi skanerami 3D to chyba o to chodzi że gotowego mesha wypluwają. Może to ja jestem w błędzie?
  20. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dają skaner na Lo poly i jazda, skanuje z uproszczeniem:D.
  21. Ramsez odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak się skanery 3D bardziej upowszechnią to tak:). Nawet ubrania w CoD najnowszym podobno skanowali żeby się nie męczyć z modelowaniem.
  22. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja jestem raczej za tym aby było ustalone w miarę dokładnie jak robimy i co robimy. Orientuje się ktoś nad jaką dokładnie książką ,,spuszcza" się autor artykułu w nowym 3DFX? Nie mam dostępu do tego numeru, wiem tyle że tytuł to: ,,Visual Effects". Mógłby ktoś podać o jaką książkę chodzi autora etc.?
  23. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Miałem jednego myszoskoczka ale oddalem koledze który miał całą gromadkę co by mu się nie nudziło (skoczkowi). Można by robić z tym meteorytem tylko jak by to miało wyglądać? Ma przelecieć tylko nad miastem i ,,huknąć" gdzieś daleko czy rozbić się niedaleko kamery. Następna: http://www.ribbitfilms.com/content.display.jsp?pid=1&aid=4&action=demosite&iframe=demosite
  24. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To hair&fur czy jakiś inny wynalazek? :DDD Kombinujmy co by można z tym miastem zrobić. Meteoryt to trochę oklepane, fala mrozu już bardziej. Trzeba by ustalić jak by miało ujęcie wyglądać etc. Tu jest fajna stronka z footydżami: http://www.footagefirm.com/freeclips.asp
  25. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobry pomysł, kto szybko biega?:D albo coś takiego: http://www.videocopilot.net/blog/2008/07/cliff-test/ Pierwotnie miałem na myśli raczej tylko tworzenie samego efektu nawet bez sceny. Coś takiego co podchodziło by pod speed challenge właśnie z poziomem trudności wyższym niż płonący patyk ale niższym niż fala tsunami uderzająca w wybrzeże. Myślę że nagrodą dla zwycięzcy powinna być możliwość zrobienia making ofa:D.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności