Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Liczba zawartości

    286
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Ramsez

  1. Oj WOW w porównaniu do warka słabiutko.
  2. Ramsez

    Screeny: Projekty z IG

    Wow awesome keep working.
  3. Ramsez

    RayFire Tool

    Z tego co czytałem na stronie producenta to to działa na rectorze.
  4. Nie kombinujemy tylko robimy z tych dwóch ujęć, oczywiście jeśli ktoś chce może sobie wziąć inne, zrobić stado płonących i uciekających myszoskoczków, licencia poetcia... nvm. Ja np. pracuje nad meteorytem uderzającym w głębi miasta daleko od kamery, oceniane będzie to co będzie zrobione nie ma co windować wymagań bo nie będzie czego oceniać.
  5. Czegoś tu nie rozumiem, czy ten green screen cały czas zajmuje cały ekran czy pojawiają się tam inne realne elementy? Jeśli green screen jest cały czas to po co w ogóle go używać, nie lepiej walnąć green solid? Chyba że czegoś nie zrozumiałem.
  6. Chyba ,,po łebkach" oglądałeś VC Pilot, tracking, tracking... mówi Ci to coś? Daj nieco większego tego screena jeśli jest istotny.
  7. Podobać się, jakoś tak od razu przyszła ochota do pracy.
  8. Ramsez

    Model 3D: Średniowieczny dom

    Nikt się nie przyczepił to tych paskudnych N-gonów.
  9. Ktoś wie co to za kawałek?: http://www.genarts.com/genarts-demoreel-qt-large.html
  10. Warunki: ma się dużo ruszać i ostro dawać po oczach :). Nie wiem kiedy zaczynamy, trzeba by jakieś terminy zapodać, materiały świetne.
  11. Dla dużego studia robiącego gry sprzedające się w milionach egzemplarzy to nie problem załatwić nawet czołgi. Powołując się dalej na CDA... przy tworzeniu animacji żołnierzy w samolocie do nowego CoD zbudowali szkielet samolotu i tam chodzili kolesie w motion capture żeby dobrze odwzorować wszystkie ruchy. A studio captura wynajeli bo nie mieli sowjego.
  12. Nezumi - z Biblii wynika że powinna być ta wyższa ,,kasta" z tym że nie ma mowy o czymś takim jak celibat a wręcz przeciwnie nakazuje się im zakładac rodziny. Zrezygnowano z tego w średniowieczu ponieważ gdy ksiądz umierał to żonka i dzieci dziedziczyły majątki kościelne i papież to ukrócił. Wiadomo że trochę technicznej wiedzy należało by mieć nawet jak się jest recenzentem, może wtedy by nie stosowali bumpmappingu i normal mppingu zamiennie etc.
  13. No to akurat jest lol, niech lepiej od razu tworzy je sam w 3D.
  14. Kiedyś w CDA właśnie odnieśli się do textu pewnego programisty który twierdził że jak niby recenzenci mają sie wypowiadać na temat jego pracy skoro nie mają pojęcia o tym co on robi. Skomentowali to mniej więcej tak ze nie interesuje ich to ze użyto funkcji Xjakiejśtam czy Yinnej tylko efekt wiec jeśli gra leci na 20 FPS na dobrym sprzęcie to znaczy ze engine ssie i tyle. Nie popadajmy w skrajności, to tak jakby księżą zabraniać mówić w kazaniach o małżeństwie etc. :D Myślę że przeskanowanie manekina z presetem Lo poly a poźniej z HI i zrobienie normal mapy na bazie tego zajmie mniej niż 3 dni. O ile takie coś wogóle jest możliwe.
  15. Pisałem to w kontekście game-artu. Cytat z CDA: ,, Treyrach i Infinity Ward ściśle współpracują, dzieląc te same rozwiązania techniczne. Dzięki tej wymianie udało im się tak usprawnić proces tworzenia gier, ze trwa on znacznie krócej i jest wygodniejszy dla grafików. Inne firmy np. zatrudniają artystów, którzy czasem przez kilka tygodni zajmują się modelowaniem jednego stroju - po to, by fałdy układały się realistycznie. Twórcy CoD poszli tutaj na skróty, skanując za pomocą specjalnej aparatury laserowej ubrane manekiny w trzech wymiarach - i po kilku chwilach maja to, nad czym inni pracują setki godzin. Skończyłem offtopa bo to jest temat o jakimś raytracingu czy cuś.
  16. Ehh ja mówię jakie są fakty, 10 lat temu też by się ludzie oburzali jak by im ktoś mówił że vertexy to będzie można ręcznie przesuwać a nie wklepywać X,Y,Z:D Pokazał bym wam jak wygląda ta zeskanowana twarz Davida Craiga ale mam za słaby o ironio skaner i kupa wychodzi :D
  17. Wiem, nie twierdzę że wszystko zrobią skanery ale coraz więcej robią. Wiadom że smoka nie zeskanują:D ale np. do Quantum of Solace twarzy Bonda nie męczył w zbrushu żaden mastah od organiki tylko przyjechał Daniel Craig i zeskanowali mu buźkę, kilka min tak aby później na podstawie kilku charakterystycznych wyrazów twarzy dorobić resztę. Info o tym było w CDA, tak samo jak o tych ubraniach. Raczej to nie są jakieś głupoty bo ekipa z CDA pojechała do studia Treyarch. W pixarze zatrudniają rzeźbiarzy a poźniej to skanują do 3D. Animatorzy też teraz przy większych produkcjach (gry) zajmują się w większości poprawianiem Motion captura. W pixarze zatrudniają rzeźbiarzy a poźniej to skanują do 3D. Leru- oO z tymi skanerami 3D to chyba o to chodzi że gotowego mesha wypluwają. Może to ja jestem w błędzie?
  18. Dają skaner na Lo poly i jazda, skanuje z uproszczeniem:D.
  19. Jak się skanery 3D bardziej upowszechnią to tak:). Nawet ubrania w CoD najnowszym podobno skanowali żeby się nie męczyć z modelowaniem.
  20. Ja jestem raczej za tym aby było ustalone w miarę dokładnie jak robimy i co robimy. Orientuje się ktoś nad jaką dokładnie książką ,,spuszcza" się autor artykułu w nowym 3DFX? Nie mam dostępu do tego numeru, wiem tyle że tytuł to: ,,Visual Effects". Mógłby ktoś podać o jaką książkę chodzi autora etc.?
  21. Miałem jednego myszoskoczka ale oddalem koledze który miał całą gromadkę co by mu się nie nudziło (skoczkowi). Można by robić z tym meteorytem tylko jak by to miało wyglądać? Ma przelecieć tylko nad miastem i ,,huknąć" gdzieś daleko czy rozbić się niedaleko kamery. Następna: http://www.ribbitfilms.com/content.display.jsp?pid=1&aid=4&action=demosite&iframe=demosite
  22. To hair&fur czy jakiś inny wynalazek? :DDD Kombinujmy co by można z tym miastem zrobić. Meteoryt to trochę oklepane, fala mrozu już bardziej. Trzeba by ustalić jak by miało ujęcie wyglądać etc. Tu jest fajna stronka z footydżami: http://www.footagefirm.com/freeclips.asp
  23. Dobry pomysł, kto szybko biega?:D albo coś takiego: http://www.videocopilot.net/blog/2008/07/cliff-test/ Pierwotnie miałem na myśli raczej tylko tworzenie samego efektu nawet bez sceny. Coś takiego co podchodziło by pod speed challenge właśnie z poziomem trudności wyższym niż płonący patyk ale niższym niż fala tsunami uderzająca w wybrzeże. Myślę że nagrodą dla zwycięzcy powinna być możliwość zrobienia making ofa:D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności