Pozwolę sobie posłużyć się tekstem, który ktoś kiedyś na tym forum napisał w kwestii blendera:
"Gwoźdź można wbić pantoflem, ale po co się męczyć jak można użyć młotka ?"
Mm kilka pytań do blenderowców (tych którzy używają a nie tych którzy ,,czytali" :)
Czy blender posiada system partykli porównywalny z PFlow, gotowy do skinowania rig w stylu bipeda, symulację typu crowd, silnik fizyczny (soft bodies, deformable bodies, ropes, cloth, etc)?