Zawartość dodana przez Ramsez
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Star Wars: The Old Republic Trailer
Wy.. w galaktykę chciało by się rzecz.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Wormer dokładnie ja też się napaliłem na przyszły rok ale jak to ma być jak na ASP to nawet sobie nadziei nie robię.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Mam do Was kilka pytanek. Jest ktoś z Nowego Sącza albo okolic czy wszyscy z daleka? Otwarcie było z pompą? :p Czy przedmioty takie jak rysunek, rzeźba etc będziecie musieli zaliczać czy to tylko dodatek? Chce się dowiedzieć bo wybieram się na następną edycję jeśli takowa będzie a standart art u mnie leży.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Mark I tank
Ona nie odstaje, to cień :D też tak myślałem wcześniej.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
U to lipa by była bo już nie wiem jak się w słupku liczyło.
-
Mark I tank
Niewielki upek, spędziłem maasę czasu nad poprawianiem gąsienic a w sumie nie widać tego:
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Ja z nim wbijam na maturę. W regulaminie stoi że nie można wnosić kalkulatorów graficznych rysujących wykresy funkcji.
-
Zestaw , tylko czy fajny :-) ?
http://www.henwar.pl 2008-09-24 Teraz: 1743.85 zł I jak tu w kryzys nie wierzyć....
-
Zestaw , tylko czy fajny :-) ?
To nazywamy rzeczową argumentacją. Idźmy dalej już lepiej podpiąć rubina i będzie lepiej, dla czego? ot tak po prostu. To nic że matryca PVA ma kąty, kolor i równomierność oświetlenia bijące każde TN na głowe a przy tym czas reakcji wystarczający nawet do gier.
-
Zestaw , tylko czy fajny :-) ?
Mam HP LP 2275w (matryca PVA) za, którego zapłaciłem 1150zł i jestem bardzo zadowolony, równomierne podświetlenie, kąty bardzo dobre. Jeśli tylko trafisz na sprawny egzemplarz.
-
Teczka 3D: moje obrazki
AA siadło po bokach.
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
Scenka spoko ale jeszcze detalu by się przydało. Chodzi Ci o oświetlenie finalnej sceny czy rendery samych modeli, które zamieszczasz?
-
Mark I tank
Dziękować już się przydało, dowiedziałem się że robię wersję female hehe. Repy poleciały.
-
Radziecki czołg pływający T-40
Uuu to musiało zaboleć. Życzę wytrwałości bo jak na razie było ładnie.
-
DW IV - Omen2501
Fajnie ale gdybyś jeszcze zaznaczył jakieś części tej księżniczki.
-
Mark I tank
Blader: ok robi się, MS nie używałem. Styczeń: na początku miało być low poly i po tamtych miejscach, które wymieniłeś to widać, będzie poprawione. mancubus: wow dzięki wspaniale refki szczególnie ten tył się przyda. Jakość wystarczająco dobra, do tej pory z tego korzystałem: http://www.bbc.co.uk/history/interactive/animations/mark_one_tank/index.shtml Daje screen z viewporta bo render siatki zbyt wiele nie pokazywał, 90% poly jest ulokowane w nitach (1=38poly).
-
Efekt zlewających sie cząsteczek
Shape instance.
-
Mark I tank
Jakiś czas temu zacząłem dłubać czołg Mark I i postanowiłem go dokończyć widząc jaki temat aktualnie dominuje na forum. Na razie jest tyle proszę o opinie: Ze względu na brak odpowiednich refek nie ruszałem jeszcze tyłu. Tak lepiej? Oczywiscie dojdzie jeszcze cała masa detalu ale proszę komentować co jest.
-
Houdini 10 sneak peek
Hehehe nie przesadzajmy :D.
-
Efekt zlewających sie cząsteczek
,,Tygrysie" to, że nie podałeś konkretnej odpowiedzi (nie znałeś?) to nie znaczy, że ktoś inny nie może odpowiedzieć na pytanie. Pytał jak emitować z obiektu to powiedziałem ale całego problemu nie mam zamiaru rozwiązywać.
-
Houdini 10 sneak peek
Heh nie wiem ja sobie ściągnąłem hudego i przerabiam tutki ze strony producenta i coraz bardziej podoba mi się ten program. Czasami mam wrażenie ze max to sredniowiecze w porównaniu z tym co hudini oferuje w kwestii modelowania proceduralnego, fxów etc. Jedyna niedogodność jest taka, że trzeba pisać dużo skryptów czy też expressions jak to nazywają.
-
Houdini 10 sneak peek
Swego czasu na tym forum był nawet temat w którym userzy proponowali jakiś efekt, który próbowali odtworzyć w hudym.
-
Efekt zlewających sie cząsteczek
W particle flow masz noda o nazwie Position Object w którym możesz wybrać obiekt z którego emitujesz oraz części tego obiektu np. ściankę boxa.
-
Houdini 10 sneak peek
L-system to dosyć obszerny temat: http://cmivfx.com/SideFX_Houdini_Training/h_lsys_1/default.aspx Praca w tym troszeczkę przypomina logo komeniusza: http://www.logokom.yoyo.pl/ tyle że w 3D.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11