Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Liczba zawartości

    286
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Ramsez

  1. Wy.. w galaktykę chciało by się rzecz.
  2. Wormer dokładnie ja też się napaliłem na przyszły rok ale jak to ma być jak na ASP to nawet sobie nadziei nie robię.
  3. Mam do Was kilka pytanek. Jest ktoś z Nowego Sącza albo okolic czy wszyscy z daleka? Otwarcie było z pompą? :p Czy przedmioty takie jak rysunek, rzeźba etc będziecie musieli zaliczać czy to tylko dodatek? Chce się dowiedzieć bo wybieram się na następną edycję jeśli takowa będzie a standart art u mnie leży.
  4. Ona nie odstaje, to cień :D też tak myślałem wcześniej.
  5. U to lipa by była bo już nie wiem jak się w słupku liczyło.
  6. Niewielki upek, spędziłem maasę czasu nad poprawianiem gąsienic a w sumie nie widać tego:
  7. Ja z nim wbijam na maturę. W regulaminie stoi że nie można wnosić kalkulatorów graficznych rysujących wykresy funkcji.
  8. http://www.henwar.pl 2008-09-24 Teraz: 1743.85 zł I jak tu w kryzys nie wierzyć....
  9. To nazywamy rzeczową argumentacją. Idźmy dalej już lepiej podpiąć rubina i będzie lepiej, dla czego? ot tak po prostu. To nic że matryca PVA ma kąty, kolor i równomierność oświetlenia bijące każde TN na głowe a przy tym czas reakcji wystarczający nawet do gier.
  10. Mam HP LP 2275w (matryca PVA) za, którego zapłaciłem 1150zł i jestem bardzo zadowolony, równomierne podświetlenie, kąty bardzo dobre. Jeśli tylko trafisz na sprawny egzemplarz.
  11. Scenka spoko ale jeszcze detalu by się przydało. Chodzi Ci o oświetlenie finalnej sceny czy rendery samych modeli, które zamieszczasz?
  12. Dziękować już się przydało, dowiedziałem się że robię wersję female hehe. Repy poleciały.
  13. Uuu to musiało zaboleć. Życzę wytrwałości bo jak na razie było ładnie.
  14. Ramsez

    DW IV - Omen2501

    Fajnie ale gdybyś jeszcze zaznaczył jakieś części tej księżniczki.
  15. Blader: ok robi się, MS nie używałem. Styczeń: na początku miało być low poly i po tamtych miejscach, które wymieniłeś to widać, będzie poprawione. mancubus: wow dzięki wspaniale refki szczególnie ten tył się przyda. Jakość wystarczająco dobra, do tej pory z tego korzystałem: http://www.bbc.co.uk/history/interactive/animations/mark_one_tank/index.shtml Daje screen z viewporta bo render siatki zbyt wiele nie pokazywał, 90% poly jest ulokowane w nitach (1=38poly).
  16. Jakiś czas temu zacząłem dłubać czołg Mark I i postanowiłem go dokończyć widząc jaki temat aktualnie dominuje na forum. Na razie jest tyle proszę o opinie: Ze względu na brak odpowiednich refek nie ruszałem jeszcze tyłu. Tak lepiej? Oczywiscie dojdzie jeszcze cała masa detalu ale proszę komentować co jest.
  17. Hehehe nie przesadzajmy :D.
  18. ,,Tygrysie" to, że nie podałeś konkretnej odpowiedzi (nie znałeś?) to nie znaczy, że ktoś inny nie może odpowiedzieć na pytanie. Pytał jak emitować z obiektu to powiedziałem ale całego problemu nie mam zamiaru rozwiązywać.
  19. Heh nie wiem ja sobie ściągnąłem hudego i przerabiam tutki ze strony producenta i coraz bardziej podoba mi się ten program. Czasami mam wrażenie ze max to sredniowiecze w porównaniu z tym co hudini oferuje w kwestii modelowania proceduralnego, fxów etc. Jedyna niedogodność jest taka, że trzeba pisać dużo skryptów czy też expressions jak to nazywają.
  20. Swego czasu na tym forum był nawet temat w którym userzy proponowali jakiś efekt, który próbowali odtworzyć w hudym.
  21. W particle flow masz noda o nazwie Position Object w którym możesz wybrać obiekt z którego emitujesz oraz części tego obiektu np. ściankę boxa.
  22. L-system to dosyć obszerny temat: http://cmivfx.com/SideFX_Houdini_Training/h_lsys_1/default.aspx Praca w tym troszeczkę przypomina logo komeniusza: http://www.logokom.yoyo.pl/ tyle że w 3D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności