Sprubuje, a tym czasem mam jeszcze kilka pytań:
- jesli chodzi o modele do gier to jesli jest potrzeba to lepiej dac jedna wieksza texture czy kilka mniejszych?
-jak to jest jak ma sie model + texture, speculara, alphe, bumpa/normala, opacity etc to to sie przed exportem jakos razem zapisuje do jednego formatu czy zależy od specyfikacji silnika?]
Poprosze jeszcze o porady w mapowaniu i texturowaniu, w oparciu o ten modelik:
Co nalezalo zrobic inaczej, jakie tu sa bledy ktorych nie mzona popelinac etc. Jedno co juz wiem ze jert spapranew to chyba to ze nie powinno sie tych elementow laczyc tak polkoliscie bo jak malowalem na tym dachówki to wychodzilo krzywo po nalozeniu na obiekt.