Skocz do zawartości

Ramsez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ramsez

  1. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Inne
    Mam problem, chce dodac do jednego obiektu w filmie jakis efekt np. glow tylko nie wiem jak sie za to zabrac. Zapewne bede msuial zaznaczac ten obiekt co klatke jakims narzedziem, wie ktos jak to zrobic?
  2. Ramsez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki, troche roboty by z tym bylo naszczescie nie ja to bede robil/:.
  3. Ramsez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wie ktos moze jak obiekt z maxa wyexportowac do formatu .map?
  4. Ramsez dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Chcialbym zadawac w tym temacie nurtujace mnie pytania na temat AFX. Dopiero zaczynam z tym programem i first qquestion to : -czy jak nagram sobie film zwykla cyfrowka to on sie nadaje do obrubki w AFX? -jaki format tego filmu musi byc, trzeba to skonwertowac do konkretnego czy od razu mozna taki film zaczac obrabiac w AFX?
  5. Ramsez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za komenty, biore sie za jakas texturke. Koncept jest stąd: http://www.planeshift.it/conceptart/Ynwnn_House.jpg Edit: jest i texturka: wiem że niespecjalnie to wygląda ale mapowac i texturowac dopiero sie ucze, juz wiem ze zle zrobilem zostawiajac zbyt duzo wolnego miejsca na UV-ce spokojnie moglem niektore elementy dac wieksze no ale cuz na przyszlosc bede wiedzial. Edit: zmajstrowalem nastepny:
  6. Ramsez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koncept nie mój ale troszkę go przerobilem. Z kominem masz racje kilka poly mniej by bylo.
  7. Ramsez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Domek w klimatach rpg:
  8. Ramsez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moim zdaniem mozna bylo troszke zaoszczedzic na tych cylindrach pod daszkiem i drabinka wydaje sie byc za gesta.
  9. Ramsez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgadujmy: stanowisko komentatorskie?:p
  10. Ramsez odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh tamten wątek zawsze był u góry.
  11. Ramsez odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://yastrzab1906.wrzuta.pl/audio/a9FcqfTHW5/silnik_od_esioka polecam:)
  12. Ramsez odpowiedział woyt → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Polecam obudowe cooler master elite 331, kosztuje ok 120zł a naprawde swietnie sie sprawdza. Mam w niej quada i nie ma zadnych problemow z wydzielaniem ciepla. Posiada komin naprzeciw cpu a caly przedni panel jest pokryty metalowymi siateczkami z filtrami przeciw kurzowymi.
  13. Ramsez odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki aczkolwiek nie tam to bylo:p.
  14. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiec speculara nie ma co renderowac w maxie? Dlaczego normal i tak ma byc? Myslalem ze nie wszystkie silniki o wspieraja. Dzieki za odpowiedzi i macie po repie.
  15. Ramsez odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Można jakoś włączyć w maxie żeby pokazywało liczbę trisów?
  16. Ramsez dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam kilka pytan dotyczacych przygotowania map na modele do gier i nie moge nigdzie znalezc satysfakcjonujacych odpowiedzi wiec licze na Was: -czy mapa diffiuse to po prostu textura? -podaczas renderowania diffiuse nalezy ustawiac jakies swiatla w scenie czy ma byc czysto? -na czym polega dzialanie specular map i jak ja renderowac? -co oprocz diffiuse i speculara powinien miec model? chodzi raczej o prostsze silniki wiec bump i normal odpadaja ale jest jeszcze : complete map, shadow, ambient, light map, czy ktores z nich sie przydaja? Wiem, ze wszystko to sie odbywa w Render to Texture ale przydaly by sie jakies szczegoly co tam nalezy ustawiac bo troche tego jest oprocz wybrania mapy oraz rozdzialki. Apropo czy mozna laczyc rozne rozdzielczosci map na jednym obiekcie np: 1024 + 512 czy musza byc jednakowe? Bylbym niezmiernie wdzieczny za odpowiedzi.
  17. Ramsez odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model jest zmapowany, otexturowany i prubowalem juz zapisu map do roznych formatow mtl. tga. tif. etc, moglby mi ktos kto ma na ten temat wiedze napiac cos o przygotowywaniu map do modelu? Diffiuse, speculara etc. Czy oswietlac obiekt w maxie przed wypaleniem diffiusa? Edit: acha i nie mam zadnego formatu .x ani b3d. jak chce exportowac. Musi byc plugin osobny do tego?
  18. Ramsez odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dalej nie dziala ale to szczegol. Jak renderuje diffiuse to mam dac takie samo oswietlenie jak przy specularze cyz jak? Jak renderuje bez swiatel to mam jasniejsze te elementy ktore byly zwrocone do kamery.
  19. Ramsez odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie rozumiem, mam wyexportowac z maxa obiekt najpierw do formatu obj. a nastepnie ten sam obiekt do mtl? Zrobilem tak + texture do JPG wszystkie pliki nazwalem tak samo i jak otwieram to jest bialy model.
  20. Ramsez odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W jaki sposob wyexportowac obiekt wraz z textura zeby go zobaczyc w tmy viewerze? Uzywam maxa. Wystarczy ze exportuje sama texture czy musze tez ,,pusta" UV-ke exportowac? Moglby mi ktos napisac jak to zrobic krok po kroku?
  21. Ramsez odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Wybuch po prawej strasznie smierdzi photoshopem.
  22. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co to są te seamy?{: Jak prubuje dolaczyc cos do tych cienkich elementow (uzywam do tego stitch selected) to przyłącza sie to kółko.
  23. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprubuje, a tym czasem mam jeszcze kilka pytań: - jesli chodzi o modele do gier to jesli jest potrzeba to lepiej dac jedna wieksza texture czy kilka mniejszych? -jak to jest jak ma sie model + texture, speculara, alphe, bumpa/normala, opacity etc to to sie przed exportem jakos razem zapisuje do jednego formatu czy zależy od specyfikacji silnika?] Poprosze jeszcze o porady w mapowaniu i texturowaniu, w oparciu o ten modelik: Co nalezalo zrobic inaczej, jakie tu sa bledy ktorych nie mzona popelinac etc. Jedno co juz wiem ze jert spapranew to chyba to ze nie powinno sie tych elementow laczyc tak polkoliscie bo jak malowalem na tym dachówki to wychodzilo krzywo po nalozeniu na obiekt.
  24. Ramsez odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam kolejnych kilka pytan. Jakiego narzedzia najlepiej uzywac w photoshopie do nanoszenia textur? Uzywam clone stamp tool tylko mam z tym jeden problem: zalozmy ze chce otexturowac drzewko. Mam wiec odpowiednia texturke kory tylko ze nie wiem jak to zrobic zeby jak najwiecej szczegolów bylo na texturze a tym narzediem to wyglada jak bym na calym moim drzewku mial moze 50cm kwadratowych kory pobranej ze zdjecia. Ciezko to wytlumaczyc byc moze tutaj chodzi o rozmiar textury? robilem 512x512 i 1024x1024 i ciezko mi na elementy napchac detalu.
  25. Ramsez odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poszukuje jednego kawałka ale nie mam praktycznie żadnych szczegułów na temat niego wiem tyle, że to cos w stylu techno/technopodobnym, w karzdym razie damski wokal no i jest to teraz dosyc czesto puszczane, slyszalem min. na skokach w Zakopanem. Moze ktos sie orientuje co to moze byc za kawalek?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności