
sly
Members-
Content Count
2,358 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Content Type
Profiles
News
Forums
Gallery
Calendar
Everything posted by sly
-
Wow. Fajnie to wyszło. Brakuje mi osobiście tylko MotionBlura w niektórych naprawdę szybkich ruchach. Narracja Radka jest ładnie naczytana, ale zdecydowanie przydałaby się jakaś spokojna muzyka w tle + jakieś delikatne efekty dla przejść spadania - jakieś "szzziiuuu", "wzziiuuu", "bęęęccc". W Making Of widać naprawdę fajny rig postaci, który niestety nie został w pełni wykorzystany. Gratulacje. Pozdrawiam. [edit] Faktycznie teraz słyszę że to Marek M. czyta. Brzmi zupełnie jak Radek Smużny.
-
Podatek to on sobie odciąga od ceny na własne potrzeby. Ty nie tracisz "podatku dochodowego 50%". Na podstawie umowy o dzieło podstawa do obliczenia podatku 18% zostaje pomniejszona o 50%-owy [przy przekazaniu praw majątkowych] koszt uzyskania - czyli płacisz [a raczej kupujący] 9% podatku. 473,55zł - 43,61zł = 429,94zł [na rękę]
-
Mr. Nobody - Bardzo ładnie zrealizowany film filozoficzno/sci-fi. 8/10
-
Bardzo fajny Mashup. Guns'n'Roses Mashup.
-
Create a Photorealistic Car Render using 3DS Max and Vray Video Tutorial - Car render
-
Parametry lakieru/materiały będą zależały od renderera i programu jakiego będziesz używał do renderowania. Więc zacznij może od pokazania siatki i podania choćby nazwy programu jakiego używasz. Najlepiej przeczytaj ten wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619 BTW fajne auto.
-
Odtworzenie realnego światła latarki
sly replied to animatrix's topic in Rendering / Lighting / Shading
Zamiast kaustyki już na ledowych żarówkach, możesz zastosować mapę projekcji dla spota/spotów - Advanced Effects - Projector Map. w formia szarej bitmapy - możesz poświecić latarką na ścianę i zrobić zdjęcie. -
Przejdź w tryb "Vertex" - ctrl+a - daj polecenie "Weld" z bardzo małą wartością Threshold.
-
1. Wyjście z karty graficznej na Pierwszy monitor. 2. Wyjście z karty graficznej na Drugi monitor [projektor]. 3. rozdzielczość wyjścia #2 to rozdzielczość projekcji docelowej. 4. rozdzielczość wyjścia #1 może/powinna być nieco większa. 5. rozciągasz okno Maxa na oba "monotory". 6. wchodzisz do opcji "Vieport Configuration" - zakładka "Layout" - wybierasz dzielenie przestrzeni roboczej na dwie części z linią pionową lub inne które ci pasuje [np. 2+1, 3+1], z tym że po Prawej stronie [monitor #2 tu jest] masz jeden pełny viewport. 7. ustalasz w prawym viewporcie kamerę dopasowaną w przestrzeni do położenia projektora + dopasowana ogniskowa. Zamrażasz kamerę. 8. Wciskasz "ctrl+x" [przechodzisz do wodoku "Expert Mode"] - w ten sposób znikają niepotrzebne menu - z wyjątkiem "Time bar/Track bar" i "Main menu" - "Track bar" pomniejszysz do minimum w - Customize - Show UI - "Show Track Bar". 9. Teraz oba paski "Main Menu" i "Track Bar" możesz usunąć przesuwając nieco okno programu do góry na Pierwszym monitorze [tutaj przydaje się mieć nieco większą rozdzielczość na tym monitorze i pozycję jego w ustawieniach karty również nieco wyżej] i rozciągnąć nieco w dół, lub zostawić, bo widok z kamery dopasowuje się do Szekokości Viewportu, więc stracisz tylko kilka pikseli u góry i na dole ale proporcje będą się zgadzały. "Command Panel" możesz przenieść na lewą stronę sobie. Pozdrawiam.
-
Jest jeszcze zaimplementowany Flex modyfikator. :D w sam raz do kropli.
-
"Swivel Angle" jest w palecie Hierarchy - zakładka IK Controler Parameters. "Position Constraint" jest w menu "Animations" - constrains - position constraint. Nie widzę zbytnio potrzeby żeby na środku uda i łyski były helpery. Obiekty powinny mieć tylko helpery [najpepiej też swoje pivoty] w miejscu gdzie wypada zgięcie - w miejscu stawu. Niestety nie mogę teraz bardziej obrazowo opisać. Poradzisz sobie.
-
IK możesz podłączyć do Nowego Helpera przez Position Constraint. Ogólnie lepiej jest nie animować samego IK. Później możesz przyłączyć ten sam IK do innego helpera i regulować wpływ w procentach jaki na pozycję IK wywierają poszczególne helpery. Płaszczyznę na której działa IK też możesz regulować [jeśli chcesz przesunąć kolano bardziej na zewnątrz] przez zmianę "Swivel Angle" - możesz tam taż stały target dodać.
-
Fascynujące zjawisko muzyczno-socjologiczne:
-
Wczoraj robiłem coś podobnego. Prawdopodobnie są proste sposoby, ale ja zrobiłem tak: 0. Każdy obiekt jest osobny. 1. Kluczowe obiekty sparentowane do Helperów na ich PivotPointach. 2. Pomniejsze [drobnica] obiekty sparentowane do głównych obiektów. 3. Helpery sparentowane do siebie - powstaje hierarchia. [od biodra do stopy] 4. IK HI Solver. 5. IK sparentowany do nowego Helpera w tym samym miejscu.[CTRL_stopa] (lub połączony przez Position Constrain - możesz łączyć z wieloma obiektami i regulować wpływ) Do paluchów można by zrobić jeszcze IK system ze Spring kontrolerem. Siłownikowi dajesz LookAt Constrain z menu Animation i jako "cel" wyznaczyć helpera przyczepionego do łydki.
-
Zaznacz IK [obiekt końcowy]- w palecie Hierarchy znajdź zakładkę IK Controler Parameters - zmień wartości "Tresholds: position , rotation" - im bliżej "0" tym płynniej. Pozdrawiam.
-
Taki turntable obiektu to chyba nie powinien być problem dla ola-f'a- trzeba pozyskać tylko info o rozmiarze, orientacji i dokładnym położeniu polygonu +ewentualnie oteksturować każdy poly. Liczymy na Ciebie ola-f. A co do galerii to niezbyt funkcjonalna rzeczywiście. No i layout chyba nie podlega krytyce? - jest koszmarny :D
-
Bardzo Fajne. Po jakimś czasie gry może męczyć ten overlay na całym obrazku. Jest jakieś uzasadnienie, dlaczego samochody są tak wielkie w stosunku do budynków [okien] - albo odwrotnie, budynki bardzo małe? I dlaczego ulice są tylko pod kątem 90st.?
-
Skróty do "Hide by Category" [chowanie obiektów z filtrem kategorii]: Geometry......[shift+G] Shapes.........[shift+S] Lights...........[shift+L] Helpers.........[shift+H] Particle.........[shift+P] Space Warps.[shift+W]
-
Wciśnij "d". Ta funkcja to "Disable View" - pomaga przy scenach z dużą ilością obiektów.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
sly replied to batonx's topic in Dyskusje o grafice
O ile w umowie nie ma wzmianek o "dowolności modyfikowania dzieła" [można wpisać w punkcie z polami eksploatacji], to zastosowanie ma ustawa która mówi że każda zmiana/modyfikacja musi być zatwierdzona przez oryginalnego autora.