Jump to content

sly

Members
  • Content Count

    2,358
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by sly

  1. Wow. Fajnie to wyszło. Brakuje mi osobiście tylko MotionBlura w niektórych naprawdę szybkich ruchach. Narracja Radka jest ładnie naczytana, ale zdecydowanie przydałaby się jakaś spokojna muzyka w tle + jakieś delikatne efekty dla przejść spadania - jakieś "szzziiuuu", "wzziiuuu", "bęęęccc". W Making Of widać naprawdę fajny rig postaci, który niestety nie został w pełni wykorzystany. Gratulacje. Pozdrawiam. [edit] Faktycznie teraz słyszę że to Marek M. czyta. Brzmi zupełnie jak Radek Smużny.
  2. Podatek to on sobie odciąga od ceny na własne potrzeby. Ty nie tracisz "podatku dochodowego 50%". Na podstawie umowy o dzieło podstawa do obliczenia podatku 18% zostaje pomniejszona o 50%-owy [przy przekazaniu praw majątkowych] koszt uzyskania - czyli płacisz [a raczej kupujący] 9% podatku. 473,55zł - 43,61zł = 429,94zł [na rękę]
  3. Mr. Nobody - Bardzo ładnie zrealizowany film filozoficzno/sci-fi. 8/10
  4. Bardzo fajny Mashup. Guns'n'Roses Mashup.
  5. Create a Photorealistic Car Render using 3DS Max and Vray Video Tutorial - Car render
  6. Parametry lakieru/materiały będą zależały od renderera i programu jakiego będziesz używał do renderowania. Więc zacznij może od pokazania siatki i podania choćby nazwy programu jakiego używasz. Najlepiej przeczytaj ten wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619 BTW fajne auto.
  7. Zamiast kaustyki już na ledowych żarówkach, możesz zastosować mapę projekcji dla spota/spotów - Advanced Effects - Projector Map. w formia szarej bitmapy - możesz poświecić latarką na ścianę i zrobić zdjęcie.
  8. Przejdź w tryb "Vertex" - ctrl+a - daj polecenie "Weld" z bardzo małą wartością Threshold.
  9. 1. Wyjście z karty graficznej na Pierwszy monitor. 2. Wyjście z karty graficznej na Drugi monitor [projektor]. 3. rozdzielczość wyjścia #2 to rozdzielczość projekcji docelowej. 4. rozdzielczość wyjścia #1 może/powinna być nieco większa. 5. rozciągasz okno Maxa na oba "monotory". 6. wchodzisz do opcji "Vieport Configuration" - zakładka "Layout" - wybierasz dzielenie przestrzeni roboczej na dwie części z linią pionową lub inne które ci pasuje [np. 2+1, 3+1], z tym że po Prawej stronie [monitor #2 tu jest] masz jeden pełny viewport. 7. ustalasz w prawym viewporcie kamerę dopasowaną w przestrzeni do położenia projektora + dopasowana ogniskowa. Zamrażasz kamerę. 8. Wciskasz "ctrl+x" [przechodzisz do wodoku "Expert Mode"] - w ten sposób znikają niepotrzebne menu - z wyjątkiem "Time bar/Track bar" i "Main menu" - "Track bar" pomniejszysz do minimum w - Customize - Show UI - "Show Track Bar". 9. Teraz oba paski "Main Menu" i "Track Bar" możesz usunąć przesuwając nieco okno programu do góry na Pierwszym monitorze [tutaj przydaje się mieć nieco większą rozdzielczość na tym monitorze i pozycję jego w ustawieniach karty również nieco wyżej] i rozciągnąć nieco w dół, lub zostawić, bo widok z kamery dopasowuje się do Szekokości Viewportu, więc stracisz tylko kilka pikseli u góry i na dole ale proporcje będą się zgadzały. "Command Panel" możesz przenieść na lewą stronę sobie. Pozdrawiam.
  10. Jest jeszcze zaimplementowany Flex modyfikator. :D w sam raz do kropli.
  11. "Swivel Angle" jest w palecie Hierarchy - zakładka IK Controler Parameters. "Position Constraint" jest w menu "Animations" - constrains - position constraint. Nie widzę zbytnio potrzeby żeby na środku uda i łyski były helpery. Obiekty powinny mieć tylko helpery [najpepiej też swoje pivoty] w miejscu gdzie wypada zgięcie - w miejscu stawu. Niestety nie mogę teraz bardziej obrazowo opisać. Poradzisz sobie.
  12. IK możesz podłączyć do Nowego Helpera przez Position Constraint. Ogólnie lepiej jest nie animować samego IK. Później możesz przyłączyć ten sam IK do innego helpera i regulować wpływ w procentach jaki na pozycję IK wywierają poszczególne helpery. Płaszczyznę na której działa IK też możesz regulować [jeśli chcesz przesunąć kolano bardziej na zewnątrz] przez zmianę "Swivel Angle" - możesz tam taż stały target dodać.
  13. Fascynujące zjawisko muzyczno-socjologiczne:
  14. Wczoraj robiłem coś podobnego. Prawdopodobnie są proste sposoby, ale ja zrobiłem tak: 0. Każdy obiekt jest osobny. 1. Kluczowe obiekty sparentowane do Helperów na ich PivotPointach. 2. Pomniejsze [drobnica] obiekty sparentowane do głównych obiektów. 3. Helpery sparentowane do siebie - powstaje hierarchia. [od biodra do stopy] 4. IK HI Solver. 5. IK sparentowany do nowego Helpera w tym samym miejscu.[CTRL_stopa] (lub połączony przez Position Constrain - możesz łączyć z wieloma obiektami i regulować wpływ) Do paluchów można by zrobić jeszcze IK system ze Spring kontrolerem. Siłownikowi dajesz LookAt Constrain z menu Animation i jako "cel" wyznaczyć helpera przyczepionego do łydki.
  15. Zaznacz IK [obiekt końcowy]- w palecie Hierarchy znajdź zakładkę IK Controler Parameters - zmień wartości "Tresholds: position , rotation" - im bliżej "0" tym płynniej. Pozdrawiam.
  16. sly

    ZOMO-wiec

    Nie, to mapa Diffuse ale color wyszedł tam gdzie pada światło, coś jak Falloff mapa. Mapowane ze zdjęcia oczywiście. Siatka jest bardzo niedopracowana i ma wiele zbędnych krawędzi, choć robiłem prawie tydzień.
  17. Taki turntable obiektu to chyba nie powinien być problem dla ola-f'a- trzeba pozyskać tylko info o rozmiarze, orientacji i dokładnym położeniu polygonu +ewentualnie oteksturować każdy poly. Liczymy na Ciebie ola-f. A co do galerii to niezbyt funkcjonalna rzeczywiście. No i layout chyba nie podlega krytyce? - jest koszmarny :D
  18. Bardzo Fajne. Po jakimś czasie gry może męczyć ten overlay na całym obrazku. Jest jakieś uzasadnienie, dlaczego samochody są tak wielkie w stosunku do budynków [okien] - albo odwrotnie, budynki bardzo małe? I dlaczego ulice są tylko pod kątem 90st.?
  19. Skróty do "Hide by Category" [chowanie obiektów z filtrem kategorii]: Geometry......[shift+G] Shapes.........[shift+S] Lights...........[shift+L] Helpers.........[shift+H] Particle.........[shift+P] Space Warps.[shift+W]
  20. Wciśnij "d". Ta funkcja to "Disable View" - pomaga przy scenach z dużą ilością obiektów.
  21. O ile w umowie nie ma wzmianek o "dowolności modyfikowania dzieła" [można wpisać w punkcie z polami eksploatacji], to zastosowanie ma ustawa która mówi że każda zmiana/modyfikacja musi być zatwierdzona przez oryginalnego autora.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy