Zawartość dodana przez Kirian
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
zawiodłem sie.... bylem pewien że te uber-wypasione modele to 'skill' a nie skan, czyli coraz bardziej grafik będzie wyrobnikiem od 'czyszczenia' skanu jak animator od 'czyszczenia' mocapu? lipa!
-
3D-Coat v4 beta
dla mnie coat jest najlepszy i ciągle go używam do 'retopo+wstepne mapowanie' a i texturowania używałem przez jakiś czas, aż do zmiany na mudboxa
- Nadchodzi Zbrush 4R4
- Nadchodzi Zbrush 4R4
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Genialne sceny w lodzie! Letho prezentuje sie znakomicie! Super plastycznosc sceny walki, swietnie wyważony slow motion Swietna praca kamery minusy: Identyczni zapaśnicy, (blizniacy?) Przesuniecie reki Letho w 1:14 (przy czym wczesniej z udezeniem chwyta sie barierki, wiec nie jest to 'szukanie uchwytu') Wypaśny łucznik, by strzelac szybko, nie zmieniał by uchwytu cięciwy 2:56 reszte napisali chłopaki wyżej dla mnie MEGA WYPAS! ktory moze zrobić hype dla W2 na skale trailera Dead Island :)
- ZBrush 4R2 Unleashed
-
Gdzie obecnie pracujemy(GameDev)?!
Reality Pump - Kraków http://www.realitypump.pl/ Character art.
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
Witam Przede wszystkim gratuluje GENIALNEJ gry:) jestem zachwycony designem postaci i swiata, modelami, realistyczną animacją walki, i swietnymi cutscenkami! great job Guys:) Pare pytań 1 Postacie: czy jedna osoba (jakis lead np Blooddragon) koncowo 'wyważał' modele wszystkich postaci zanim weszły do swiata gry ?(tak robia np w Epic przy Gears of war) wszystkie kolorki, materialy, specular itp idealnie do siebie pasuja i sa zrobione według jednakowych założeń, co jest swietne 2 Skin/Animacja Postaci: Jak poradziliście sobie z skinowaniem postaci z elementami ktore odstaja lekko lub nachodza sie na siebie(jak pasy, paseczki, dodatki itp),czy byly one weldowane do ubrania by nie przenikały sie w czasie ruchu? czy byla osoba ktora odpowiada tylko za rigg i skin?, Z góry dziekuje za odpowiedz:)
-
Rzut okiem na ZBrush 4R2
Z zbrushem zle, a bez niego jeszcze gorzej... Syjon mogl bym Cie prosic o dokladniejsze przedstawienie tego Twojego pipelinu do retopologii?:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiedzmin 2
-
Postać: Colorblind [nagość]
extra Dziewczynka Ci wyszla;)) mam nadzieje ze to legalne ze mi sie podoba...;]
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #26: "Demon"
glos Lukanus:) naprawde przekonywujacy Morte tez extra! chociaz chyba kopia z zbc
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
I tak jak obiecalem prosty Tut, jak znajde jakies bledy to jeszcze go poprawie edit: reup
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
lucek - dzieki:), Levu jest ciagle daleko przede mna, a ze gra kiepska... andy_a - Dziekuje:) ola-f -Thanks:) Pelny etat:) Karkosik - dziekuje za gwiazdki, choc juz po swietach:* F/X - Dzieki:) dostawalem takie koncepty, musial bys 'grafika2d zapytac jacenty - wiesz ten envire co tam pokazalem to tylko pod iphona, pod przegladarke jest calkiem inny Kruku - thx:) ledyr - fakt Rzezba GOBLINKA jest Ledyra:)! ja tylko lekkie zmiany i low poly gumeko - Levusek tani nie jest:) Jonasz_Real - podziekował:) ThoR_ - dzieki:) wole rzezbic;P Razer - wiesz to tylko kwestia wprawy i takie rzezby(z koncpetem) mozesz robic w pare godzin Gomez - Dziekuje Szefie:) Bad Moon - Dzieki Mistrzu!:D Tazio - Tut for You:) Creator - Thanks:) M@Ti - Dzieki:) slowiak - dzieki, Tut for You:) arturro - Dzieki Mistrzu!!:) Jak sie ma Takiego animatora to model sam sie rusza;] Levus - Dzieki Zioom:) Twoja w tym zasluga Chrupek3D - Tut for You:) Bro - Dziekuje:) natas - speedy tzn te gorsze tak z 6 h, te lepsze moze z 10 Papa Pio - thenk ju:) Manver - :) ciesze sie ze motywuje pionix - Dzienx:) Xardas 666 - thx:) NASTRASH - tez bym chcial by nie przepadly, tylko jacys gracze sie nimi bawili... ale gamedev w PL jest jaki jest marcinW - Dziekuje:)) kubi - Dzieki Zioo, ciagle czekam na cos od Ciebie..:) Monio - Dzieki Tut for You:) Morte - thanks Mistrzu:) Bruneq - dziekuje za fronta:***
-
Najlepsze prace 2010 roku
Gratuluję wszystkim! i rownież dziękuje pięknie za wyróżnienie.
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
Wersja demo gry na platforme Iphone, silnik Unity drzewka tez robione z hipoly
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
Pare Hi Poly z zbrusha najczesciej to speedy po pare godzin
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
By podsumować rok 2010 taki temacik z rzeczami do gry przegladarkowej "Gilfor's Tales" oraz wersji gry pod Iphone. modele ok 350 vertexow + 512 Diffuse only(self illu) Mistrz Levusek:) mnie nauczyl wykorzystywać hipoly do tworzenia low poly, tak wiec wiekszosc modeli zrobiona jest ta technika. Przedstawiam tylko pare wariacji modeli z tych ktore powstały do gry, oraz przykładowe sculpty zbrusha do paru modeli(levuska) ja zrobilem dodatkowe wersje(szaman/krasnal/kleryk) mloty i topor nie moje i do konceptow sie nie przyznaje, chodz nie ukrywam ze starałem sie z nich wyciagnac ile sie da pare iteamkow, recznie rysowane bez hi poly
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
:)dziekuje za froncika ola-f- rozumiem Cie, postać zdecydowanie nie pełna, tez z powodu braku miecza/skrzydeł breja- dzieki:) glówka mała, ogolna lekka stylizacja hero-comics like(patrz darksiders) ale tez nie zabardzo... chciałem zeby ciagle wygladał realistycznie nie ukrywam ze to troche moje alter ego;] lucek- miecz nie zdażył sie dopracować;) dlatego uznałem ze puki co go nie bedzie, by nie popsuł całości nie tylko Diffuse only, ale takze FULL FLAT render :), masa modeli na konkurs byla z dziesiatkami swiateł glowów i bajerow, a flaty juz gorzej np http://www.gameartisans.org/contests/minis/finals_polycount_3d_4142.html Kusanagi- thx Mate:) pokazuj ziomom z kanady, jak cos jestem chetny.. Słowiak- dzieki:) docelowo do folio dokończe mu kose, i moze skrzydła Luki Luki- fajnie ze sie podoba:) no w paru miejscach, tworząc go kompletnie nie wiedziałem w co bardziej iść Faceless- dzieki:) też załuje ze sie nie zrobiłem Soda- szkoda ze Ty sie nie wyrobiłes;/ koncept byl fajny i oryginalny PAINbringer - dzieki:) Morte, Jonasz_Real-dziekuje, przyjemność po mojej stronie:) Natas- pewnie wina kaptura;] MaxymilianMax- Max, pewnie nie zauważyłes, model ma tylko 2500 triss+only diff dzisiejsze modele postaci maja ok 12 000 czyli 5 razy tyle + pare kolejnych map jak normal, specc itp! dziekuje za support:)
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
Ola-f zgadzam sie z Toba, a co bys zmienil? widocznie jeszcze za slaby jestem by zrobic ten model, w paru miejscach brakowalo mi skilla/pomyslu ale zawsze go chcialem zrobic, i bardzo sie ciesze ze mam go juz 'z glowy':) n-pigeon no to sie ciesze:)
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
no Levu jest kozak, calosc klimat i charakter wymaita!:) szkoda tylko ze ten srodek plaszcza dalej jasny a nie ciemny, i ten noise na butach itp nie wyglada najlepiej
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
na szybko finalna prezentacja to moj 'pierwszy raz' w DW i naprawde duzo sie nauczylem, o wiele wiecej niz tylko ogladajac poprzednie edycje moze nastepnym razem bedzie lepiej
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
nie no jest kozak:) bedzie wypasny character teraz szukaj palety kolorkow, tez mialem z tym problem, teraz napewno jest ich za duzo
-
Postać 3d: Pre DW 'War General'
lekki upik
-
[WIP] Postac 3d: Cien DW V
w pelni sie zgadzam z levakiem:)