Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Jeśli to koniec to może pokaz go chociaż z oświetleniem jakimś?? Bo tego chyba brakuje. Swoją drogą, to wg mnie model jest nieskończony, ale skoro Ty już go nie chcesz robic, to nie będe Cię zmuszał...
  2. Zaznaczyłem rzeczy które mi nie paszą:] 1. Zbyt duże wypukłości na drzwiach. Ale to mały problem, wytarczy zaznaczyć i przesunąć 2. zapomnialeś (albo jeszcze nie zrobiłeś) tego charakterystycznego ... nie wiem jak to nazwać. Ale chyba o to Kłobucowi chodziło 3. Symetryczność:] To auto jest bardzo asymetrycne:D Czas zając sie osobno polowkami 4. I jeszcze nie poprawiłes tych wnęk na światła. Teraz to głupio wygląda To by było na tyle. Poza wymienionymi \"niedoskonałościami\" jest na prawde w porządku. Zapomniełem o felach... Nie rób z niego wersji \"czarne auto strasznego hiphopowego murzyna\". [rotfl]
  3. Dobry pomysł. Ale tym zajme się już jutro. Jeszcze jeden dzień do szkoly i potem święta i max:]
  4. kozioo odpowiedział gurth → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja mam podstawke pod myszke: JOHN LEMON :D Cytryna z czarnymi okularkami:] Napawa mnie optymizmem... Czekam na początki 3d:] Bo szkic ładny
  5. Kolejny update. \"Otworzyłem\" całość, czyli po prostu wywaliłem ściane i dodałem więcej stolików:] Teraz całość wygląda trochę pusto, ale jak dodam jakies drzwi i okna to się zmieni. Drzewko nadal jest maxowe, ale niedługo wygeneruje sobie lepsze:D Musze potrenować, bo ostatnio zrobiłęm drzewko, ktore miało prawie 2,5 mln poly. Texturka na kamieniach się zmieni, a w zasadzie dam po prostu jakiegos uvw mapa na cały krawężnik. To by było na tyle. C&C are desired:]
  6. A tu taka referka:] Możesz sobie zrobić z papieru i postawić na biurku:D http://papertoys.com/t-rex.htm Życze szybkiego powrotu monitorka.
  7. Nooo Bardzo ładnie. Ale mam dziwne wrażenie że przednia szyba jest krzywo wycięta. Przedni słypek też taki koślawy:] Jeśli tak jest w orginale to sorki. Nie znam tego autka:) Ale ogólnie bardzo ładnie. Daj rendera bez materiałow.
  8. Wg mnie ten chełm jest zbyt masywny. Zmniejszyłbym jego gruboś ze dwa razy. A kobitce dodaj włosy, bo model jest fajny ale efekt nie do końca:] Czekam na postępy. pozdro kozioo
  9. Oto render z materiałami. Nie są wybitne. Render trwał 1 godzine. Czyli za dużo:] Chyba trochę przebuduję scenerię. Usunę tą scianę z lewej strony i przedłuże tą równoległą do drogi. Będe musiał dodać więcej stolików, ale będą one bez meshsmootha. DOF załatwi wszystko:] Krawężniki rzeczywiście \"wtopie\" w asfalt. Jutro też wywale te modelowane płytki chodnikowe i zastąpie je plane\'m z bumpem. No i myśle nad podłożem pod stolikami. Dobra. Teraz pora spać. Szkoła czeka... Ale jeszcze tylko 2 dni:]
  10. kozioo odpowiedział Ops → na temat → Work in progress (WIP)
    Śmieszny:] Szybko zmień temat bo już czuje oddech Druga:D
  11. No to czekamy, panie moderatorze:]
  12. Dodałem stoliki i krzesla. Mam nadzieję, że trzymam proporcje:] Zrobiłem sobie nawet takiego boxa o wysokości człowieka:D Dalej sie zastanawiam gdzie dać te drzwi i okna:/ I jak ukryć pustą przestrzen za nimi:) Co do krawężników do w gdańsku a konkreteniej na kawałku ulicy Grunwaldzkiej są mniej więcej takie wysokie krawężniki:]
  13. :D Nie, to dlatego, że nie ustawiłem opcji 2-sided dla material override. Ale efekt jest:] Co do chodnika to załatwie go bumpem albo displacem. Teraz myśle gdzie dodać jakies drzwi o okna, tak, żeby nie trzeba było modelować wnętrza:) A przynajmniej nie za dużo. Teraz idem spać. zzzzz.z.zzzz........zzzzz
  14. Taki renderek bez materiałów, ale za to z autem i ze zmienionymi krawężnikami. No i z maxowym drzewkiem:] Nie wiecie, gdzie można znaleźć drzewka lepszej jakości??
  15. Bardzo przyjemne domeczki. Rili:] Powiedz coś więcej na temat tej \"bajki\"
  16. No to update. Tak to teraz wygląda. Materiałki są raczej prowizoryczne, robione tak w 10 minutek.
  17. No:) Kawał kota. Troche okrągławy ale ogólnie też jest spory (kły: ok 3 cm, pazury: ok 2.5 cm) :D Lepiej z nim nie zadzierać:] Już kilka osób (i psów) się o tym przekonało:) Jak biore go na wieś na wakacje to cała okolica chowa się w domach:]
  18. Powiem Ci, że na ten moment mój 10 kilowy czarny dachowiec wygląda groźniej:D A co do modelu to pracuj dalej, jest coraz fajniej.
  19. Myślę, że w około 95%, bo zawsze znajdzie się coś, o czym zapomniałem:] Albo coś co przeoczyłem, a szanowni forumowicze mi to wytkną:D A tak na serio, dopuki praca jest w wip-ie, to nic nie jest skończone. Ale ze mnie filozof:)
  20. Pomysł z kawiarenką chwycił:] Dzięki beeper. Co do sceny dynamicznej to też ciągnie i to mocno, ale na razie zabrałem się za \"statyczną\". Pierwszy render. Sciana jeszcze sie zmieni, zastanawiam sie, czy nie zrobić jakiegoś wewnętrrznego placyku, czy czegoś w tym stylu. Jeszcze pomyśle. A co do klimatu to nie wiem, czy górski:/ Bardziej ciągnie mnie do toskanii, ciepłych kolorków. Mniej więcej takich jak w scence felava. To chyba na tyle. Znowu przez maxa nie zrobiłem lekcji:)
  21. Chyba powinieneś dawać gęściej cieńszych kresek. Tak mi się wydaje. Teraz to raczej wygląda na blizny:] Ale to moje zdanie, nigdy takiego stwora na oczy nie widziałem i mogę się mylić:D
  22. No właśnie. Ja też chętnie obejrzałbym wersje 3d tego obrrazu. Do roboty:]
  23. Nio. Też bym prosił. Ładnie bym prosił:]
  24. Tak to wszystko aktualnie wygląda. Bez hdri i innych niepotrzebnych pierdół. Tylko poprawie siatke na wlocie powietrza z przodu, czy co to tam jest. Piszcie jakie dać otoczenie!! :D
  25. A to w tym rzecz... Już myślełem, że tylko u mnie nie ma żadnych obrazków:(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności