Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Detale powalają:] Mi by się nie chciało modelować, ale i tak jak by wyglądało drzewko zapachowe w fordzie gt40:D:D Czekam na update\'y
  2. Fajnie, tylko wydaje mi się, że krawędzie są troche zbyt miękkie. Czekam na więcej.
  3. Bardzo ładnie. Tylko co się stało temu panu ubranemu na czarno na ostatnim renderze?? :D
  4. Coraz lepiej:] Walcz dalej z demonem!! PS: Bardzo fajnie wyszło to pseudo-vol light:D
  5. Jeśli ten miecz trzymany przez boheterkę to wakizashi, to zbyt grubą tsube zrobiłeś:D Tzn to takie nad rękojeścią, któe chroniło palce przed odcięciem:] W mieczach europejskich to się zwie bodajże jelec, ale miało inny kształt:P. A poza tym to bardzo mi się podoba i byłoby fajnie gdybyś dokończyl.
  6. Dzięki za komentarze. Wierzba - korzystałem z blueprintow, więc powinno być dobrze. W miedzyczasie zrobiłem 3 render, \"od dupy strony\" na planie. Pracuje nad poprawą tego ujęcia pustynnego. Może coś wyskrobie:] http://members.lycos.co.uk/kozioo/wp2.jpg
  7. Ja też miałem okazję dzisiaj obejrzeć ten film. Wrazenie zrobił na mnie niesamowite. Najbardziej zapadła mi w pamięć szarża Jeźdzców Rohanu - scenka wgniotła mnie w fotel. A najbardziej zabrakło mi rzeczy całkowicie pominiętej w filmie, a mianowicie powrotu do zniszczonego Shire\'u. Tago załuje. A dla tych co jeszcze nie byli w kinie: Ruszać tylki z przed kompów i dalej do kin!!
  8. Mi też się bardzo podoba, tylko się przyczepię do 2 rzeczy: - czy tam jest jakiś DOF?? Chyba go nie widać, więc mógłbyś go dodać, albo trochę zwiększyć siłe - drzewko:/ Nie do końca ono wygląda:D Na upartego jeszcze można by mieć małe zastrzeżenia do trawki, ale to już trochę na siłe:P Ogólne wrażenie - miodzio.
  9. Super. Swietnie udało Ci się uchwycić nastrój takiego \"starego zniszczoengo podwórza\". Bardzo fajny efekt stwarzają te otwarte gdzieniegdzie okna. Bardzo naturalnie to wygląda. @ Giegu - sorki, ale ja chyba nie kumam o co Ci chodzi... Sorry za OT Pozdrawiam i czekam na więcej:D Jak zwykle zresztą...
  10. kozioo odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym zostawił wagi vertexow w spokoju bo to czasami kaszani siatke:/ Wygodnie jjest chyba dać chamfera na krawędzie rowków lub usunąć ich wewnętrzne polygony i extrudować brzegi jeszcze raz.
  11. Rok Cie nie było i tylko takie małe zmiany:P Oponki i koła wyglądają bardzo dobrze, ale chyba masz różnie te opony założone:D Popatrz na obydwa przednie koła:] Teraz dokończ w końcu ten przód i zabieraj się za zawieszenie.
  12. Przeglądam sobie 3dtotal, patrze a tu coś znajomego:] Mustang już zaparkował w galerii. Gratuluje.
  13. A u mnie bardzo prosto. Nick od nazwiska, a avatarek sie napatoczył jak szukałem czegoś o katanach, albo o wakizashi, już nie pamietam:] PS: Sikham, jeżeli Ty tak wyglądasz jak coś nie wychodzi, to ja wole się trzymać daleko jeżeli max się zwiesza na przykład:D Bo wtedy swoją kosą pewnie machasz:)
  14. kozioo odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystko strasznie plastelinowate:] Ale, poza tym (no i jeszcze poza zderzakiem:D) jest bardzo fajnie. Pracuj dalej. Pozdro
  15. W zasadzie nie ma się do niczego konkretnego przyczepić, ale nie podoba mi się do końca:P Chyba nie lubie beemek:) Kiedy wytniesz drzwi, maske??
  16. Hmm... Chyba wypadałoby coś napisać:D Model pierwsza klasa i wiedzą o tym wszyscy Ci, którzy zaglądali na WIPa. A reszta... No właśnei reszta tego nie doceni, bo rendery tego nie ujawniają:( Niestety... No i jeszcze małym minusem są materiały, ale ja, \"król plastikowych autek\" nie powinienem Cie pouczać :] Czekam na następny projekt.
  17. kozioo odpowiedział Vetis → na temat → Work in progress (WIP)
    Tylne nadkole wygląda idiotycznie po obniżeniu zawieszenia:] Model bardzo ładnie się zapowiada. Tylko tak dalej i popraw klamki:D PS: Sikham, a gdzie masz tuning mojego forda? [rotfl]
  18. a nie mozna booleanem i po tem po prostu extrudować krawędzi do środka na kilka kroków?? przy editable poly to prościutko, wystarczy wybrać selekcję border, wcisnąć shift i ze 3 razy ruszyć mychą... Mało skomplikowane...
  19. No to pozaznaczałem. :D
  20. Ja go wezmę pod uwagę, bo bardziej mi się podoba:D Troszke nieciekawe ujęcie wybrałeś:/ Tylko połowe auta widać....
  21. Z tym terminem to Ty chyba żarty sobie robisz. A jak nie, to ja Cie przekonam, że tak:D A co do tego \"czegoś\" to są wloty powietrza (chyba do jakiegoś filtra, nie jestem pewien). A w zasadzie jeden, bo tylko ten od strony pasażera \"działa\", ten od strony kierowcy to tylko atrapa. A tu jeszcze zdjęcie. http://www.michaelp.org/photos/cars/paconcours_2002/dodge_viper_gtr_engine.jpg Powietrze wpada do tej dziury na dole zdjęcia. PS: Będziesz mdelował silnik?? Powiedz, że tak:]
  22. Mam te same zastrzeżenia co M@ti... Zrobiłeś teksturki, pewnie się nad nimi napracowałeś, ale nie mają się one nijak do geometrii budynku. Brakuje tez lączenie ściany z podłoa, szybka wydaje się zbyt czysta. Teraz plusy. Podoba mi się oświetlenie i ogólny zamysł. Oceny nie będe wystawiał, bo... ponieważ:] Nie lubię wystawiać ocen:P
  23. Zdecydowanie lepiej:] Teraz tylko ładne texturki, reszta detali, ewentualne poprawki w PS-ie i będzie koniec:D Czyli jeszcze trochę, ale już mniej. Wg mnie takie oświetlenie może zostać.
  24. U mnie materiał oponki wygląda dobrze:] Ale nie dodałeś tych napisów na kołach z marką producenta, albo ich nie widać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności