Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Na tym etapie modelowania auta powinieneś wiedzieć, że im bliżej siebie są 2 vertexy, tym ostrzejsze przejście między nimi po nałożeniu meshsmootha:) Nie chce mi się na rysunku zaznaczac, ale powiem tylko tyle, że tak gdzie maja być ostre rogi muszą być blisko siebie 2, a najlepiej 3 wierzchołki.
  2. Dobrze myśle:) Wygląda pożądnie, większych błędów nie widać. Pracuj dalej:]
  3. hehe. Miecz z serii: straszni-agresywnie-okropnie-fantasy-wyglądający-miecz-którego-nie-ma-jak-chwycić ;P Reszta wygląda całkiem ciekawie, ale mieczyk to chyba do zrobienia od nowa. No i twarz tego aniołka. Jakas taka azjatycka sie wydaje z tej perspektywy. Troszke mi to nie pasuje.
  4. Jak nadasz grubość karoserii to będzie dobrze. Po prostu wyextruduj do wewnątrz krawędzie, które tworzą rowki.
  5. kozioo odpowiedział comix → na temat → Modeling
    Coś takiego to zwykłym scatterem można zrobić:) Trzeba zrobić model kropli, nałożyć odpowiedni materiał, a potem z menu \"compound\" wybrać scatter. I włala.
  6. Drzewa nie wyglądają najlepiej a trawa jest za duża. Model kobiety bardzo ładny:)
  7. Skilo - wiem, o co Ci chodziło, ale tak przy okazji powiązania hasła \"normalność\" i matiza mi się przypomniało. :) A tabliczka była dlatego, że odrywało jakieś owiewki.
  8. To ja też się dołącze:) Wszystkiego najlepszego!
  9. kozioo odpowiedział PAKO → na temat → 3ds max
    Połączyć częsci attachem. Chyba:) konwertuj do editable mesh/poly i poszukaj przycisku attach. I połącz wszystkie obiekty.
  10. Matiz normalnym samochodem? Chyba nie - kiedyś widziałem na stacji BP przed wjazdem do automyjni taką tabliczkę: Posiadacze samochodów marki Daewo Matiz korzystajaz myjni na własną odpowiedzialność. :) Ale już koniec OT:]
  11. cardil - przeczytaj regulamin. poza tym że jest denerwujący, to nie powinno go być w ogóle. A matiz wygląda jakby walnął \"dzwon\" w ściane. Powinien miec lekko wyciągnięty przód, a nie płaski.
  12. khykkheuhh:D Kolejne 500K poly dodane:D Na 1 rzut oka nie widać błędów, na 2 też nie. Na 3 nie mam czasu, więc nic więcej nie dodam. No tylko tyle że jest piknie:) pozdr kozioo
  13. Przyjrzałem się troszke dokładniej renderom i siatkom, które zamieściłeś. Moją uwagę zwróciły nadkola - teraz zobaczyłem, że tam wręcz roi się od 5kątów. I to zupełnie niepotrzebnych:| Przecież tam te dodatkowe edgesy są zupełnie zbędne. Przynajmniej ja nie widzę dla nich żadnego zastosowania... Nie wiem czy niezauważyłeś, czy jeszcze nie dopracowałeś tych elementów, ale nadkola są lekko wypukłe względem reszty karoserii. Widać to na obrazku, któy zamieściłeś w 1 poście. U Ciebie są na płasko, a powinien być lakki łuk.
  14. kozioo odpowiedział Big Foot → na temat → Work in progress (WIP)
    \"robiło dużo ognia, łusek i hałasu\" - czyli zabawka dla przawdziwych mężczyzn:D Świetny opis zastosowań dla śmiercionośnej broni:) Bardzo mi się podoba:) A teraz coś o modelu. Zastanawiam się czy nie należałoby dodać tam jakiegoś systemu chłodzenia. Przy takiej ilości luf po kilku sekundach ciągłego ognia można by na nich podpiekać bułki do hotdogów. Pomyśl nad czymś, co zapewniłoby lepszą wymienę ciepła z otoczeniem:]
  15. kozioo odpowiedział PAKO → na temat → Modeling
    myszki:] A tak na serio to chyba poly się do tego najlepiej nadadzą. Bardzo łatwo mozesz dodawać zmarszczki, zagięcia.
  16. Jeśli nie ma żadnych bugów spowodowanych tymi trisami to nie ma po co przebudowywać siatki. Ale polygony 3kątne z zasady psują siatkę, więc automatycznie zaproponowałem inne poprowadzenie linii:) Ale skoro nie ma żadnych błędów po meshsmoothcie to chyba można zostawić.
  17. Wygląda elegancko... Jest kilka 3kątów, ale przy odrobinie szczęscia nie będą za bardzo paskudziły. Wydaje mi się, że możesz zlikwidować troszke trisów przy miejscu na przednie światła:] Pokaż jak wygląda po meshsmoothcie. edit pospieszyłem się z tą prośbą o wygładzony model, który wygląda bardzo ładnie:)
  18. w takim razie czekam na renderki:)
  19. Co do HL2 to moge powiedzieć tyle, że u widziałem (to be honest - widze nadal :) ) jakieś pliczki (nie_filmy) oznaczone jako HL2 u ludzi z mojej OSI. Ale nie sciągałem... Więc nie moge powiedziec czy to jest to na 100%... edit A duke nukem forever... Heh. Ja straciłem nadzieje dobre kilka lat temu:]
  20. kozioo odpowiedział enzo → na temat → Work in progress (WIP)
    Kryhas - proszę, przeczytaj jeszcze raz mojego nicka:) A potem swojego ostatniego posta w tym wątku:)
  21. Bardziej niż sam model podobająmi się renderki i sposób prezentacji:) Jak już wspomnieli poprzednicy - brakuje kilku detali i może troche lepszych texturek. Ale ogólnie patrząc- przyjemne dla oka:)
  22. kozioo odpowiedział enzo → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie, to jest jakiś \"googlowy\" model ;) Na szafce mam 3 Vipery:) Ale koniec OT, bo się modki zdenerwią:)
  23. kozioo odpowiedział enzo → na temat → Work in progress (WIP)
    Pozwoliłem sobie zaznaczyć rzeczy, któe mi nie pasują:) Malowałem po zdjeciu i zaznaczałem rzeczy, któych albo nie ma, albo wyglądaja inaczej. Poza tym wydaje mi się, że powinienes jeszcze raz zrobić ten szklany dach. Teraz sprawia wrażenie krzywego (może taki jest? :]).
  24. kozioo odpowiedział enzo → na temat → Work in progress (WIP)
    enzo - i całe szczęscie że porzucili ten model:] Nowy gt-40 jest o wiele ładniejszy. A model nie jest zły, ale sprawia wrażenie niedokładnego:/ Ale to może być wina słabej jakości screenów... Brak AA i całej reszty...
  25. No, no... Update\'y nieczęste, ale warto czekać. Precyzyjna robota:) Ile całość liczy sobie poly? PS: Fotele i tylna kanapa są troszka za płaskie IMO. Dodaj lekkie wybrzuszenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności