Zawartość dodana przez NeotiX
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
claude a nie lepiej użyć metody crossview przy której nie trzeba żadnych okularków i nie fałszuje kolorów. Wystarczy zestawić obok siebie dwa rendery z kamery prawej po lewej stronie i z kamery lewej po prawej stronie.
-
Rekonstrukcje rzeźb w Zbrush - Pierwszy druk 3D
A ja mam takie pytanko/prośbę. Czy mógłbyś te rzeźby wyrenderować w stereoskopii crossview? Fajnie by się to oglądało gdyby nabrało głębi :D
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Po pierwsze to zmarnowałeś masę trisów na łączenia obiektów. Tak jak radzi Pussik zrób ten model na Sub-obiektach. Po drugie nie widać kompletnie tego normala. Cegły zlewają się z tynkiem, szpachla tak samo. Jest zbyt dużo gładkich krawędzi. Po trzecie to tylko Ci się błyszczy na kominie jakby był mokry. Nie tylko powinien być matowy to na kominie powinien być pokryty sadzą. Po czwarte to tekstura wydaje mi się zbyt zblurowana i chyba ma zbyt mały kontrast.
-
[wip]Model3d:Hydrant
A czemu to jest jako jedna bryła? Przecież można to rozbić na kilka i wyjdzie znacznie mniej poligonów.
-
Suzhou-Wenecją Wschodu
Te kamienie to może załatw za pomocą displace bo z modelowaniem każdego się pomęczysz. Tylko pamiętaj, że tekstura do displacea musi być dużej rozdzielczości. Ewentualnie jak już chcesz je modelować to unikaj miękkich krawędzi. Kamienie elewacyjne mają to do siebie, że są przeważnie łupane i mają ostre, nieregularne krawędzie. Zresztą na referce to doskonale widać.
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Może to nie są jakieś unikatowe symbole, ale np. insygnia biskupa albo coś takiego. Poszukaj symboli i na oko może uda się coś wybrać. To na broszy mi jakoś przypomina symbol oka z promieniami.
-
Obiekt 3D: 203mm Howitzer M1931 (B-4)
Scenki jako takiej jeszcze nie planowałem bo chcę najpierw skończyć sam model. Jak będzie gotowy i laptop będzie dawał radę to się i o scence pomyśli :] Póki co prezentuję wstępnie skończony układ jezdny. Jutro, chociaż można by rzec, że dzisiaj zabiorę się na ramę nośną i może to wreszcie jakoś zacznie wyglądać :D
-
Obiekt 3D: 203mm Howitzer M1931 (B-4)
Taki mały update. Jeszcze kilka dupereli i układ jezdny będzie gotowy.
-
Polished Buildings - Mount&Blade mod
Kurcze to wygląda naprawdę rewelacyjnie. Patrząc na screeny z gry i na te twoje, to ma się wrażenie jak by to była druga część. Różnica w grafice jest kolosalna. Na fronta to jak nic trzeba dać i niech tam długo urzęduje. P.S. Będziecie w tym modzie przerabiać resztę modeli (postacie, konie, drzewa....)?
-
Obiekt 3D: 203mm Howitzer M1931 (B-4)
Natchniony świetnymi modelami naszego forumowego strażaka postanowiłem sam coś wydłubać. Wybór padł na 203mm Howitzer M1931 (B-4) przede wszystkim dlatego, że są łatwo dostępne i dobrze zrobione blueprinty oraz bardzo szczegółowe zdjęcia, dzięki czemu nie będę musiał ślęczeć nad wyszukiwaniem szczególików. Fakt, że działo robi wrażenie było kryterium drugoplanowym. Co do samego modelu. Nie mam za wiele czasu więc powoli (hobbistycznie) co weekend coś tam dorabiam, przerabiam lub robię od nowa. Póki co minęły dwa weekendy (po kilka h dziennie) i etap prac prezentuję poniżej. Wszelkie opinie oczywiście mile widziane. Jeśli coś jest nie tak to wytykać palcami, a ja w miarę możliwości będę starał się to poprawiać. P.S. Pierwszy render to efekt prac pierwszego weekendu.
-
Materialy referencyjne
Militaria wszelkiej maści. Niekiedy bardzo szczegółowe zdjęcia w wysokiej rozdzielczości. http://www.primeportal.net/home.htm
-
teczka 2D: voyager212 UPDATED 2010-01-10
Bardzo fajne koncepty, ale jak na nie patrze to mam dziwne skojarzenie z grą Homeworld.
-
Taurus mod. 608, Colt 1911a1
Jedno małe pytanie. Czy ta armata była gładkolufowa?
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
Co do tej rdzy to nie ma się co czepiać bo w rzeczywistości różne rzeczy się zdarzają (nieraz człowiekowi ciężko jest zaakceptować niektóre zjawiska jako naturalne) i taki czołg już mógł być nieraz sfatygowany zanim go ukatrupili na dobre. Rdza wcale nie musi pochodzić od ognia. Co do modelu to prezentuje świetny detal, ale tekstury wyglądają na jakieś takie standardowe. Szczególnie płasko wygląda farba w miejscu przypalenia. Nie jestem specjalistą od ognia, ale farba raczej pod wpływem wysokiej temperatury odchodzi od metalu, wybrzusza się i łuszczy. Do tego koła, rolki, gąsienica są jak dla mnie zbyt sterylne. Widziałem sprzęt wojskowy wracający z poligonu i raczej do czystych nie należał. Tak więc w warunkach bojowych taki czołg nawet jak jest kolosem i to niezbyt szybkim, to jednak układ jezdny powinien być trochę uświniony. No i faktycznie trzeba poprawić oświetlenie by nadać głębi i wyrazistości. A tak poza tymi pierdołami to gratulacje samozaparcia :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ex3 nie podważam tego, ale mam duże obiekcje czy to ma związek z Epizodem 3. Bardziej skłaniam się ku tezie, że jest to filmik jakiejś niezależnej grópy filmowców, którzy zgrabnie zapewnili sobie rozgłos. Tu jest inny filmik tej grupy:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ex3 nie był bym tego tak w 100% pewny. Równie dobrze może to być taka ciekawa reklama. Przemawia za tym kilka aspektów: 1. Działająca komórka Samsunga nie ma podanego modelu więc to może być o niej. 2. Tekst z obrazka to artykuł znajdujący się tutaj -> http://www.nature.com/nature/journal/v353/n6346/full/353737a0.html i do tego to nastawienie na rozładowane akumulatorki. 3. Pojawiające się w gdzieniegdzie wzmianki o Black Mesa ("largest single collapse since black mesa") nie muszą nawiązywać do laboratorium z części pierwszej -> http://www.marketwatch.com/news/story/black-mesa-hedge-fund-warns/story.aspx?guid={49304340-F5E8-4871-81D4-2FD39B40C2FD} Zostają jeszcze dźwięki, które brzmią jak żywcem z HL, które tu dużo mieszają. jednak jestem skłonny przypuszczać, że nie jest to zapowiedź kolejnego epizodu HL.
-
Obiekty 3D: Kamiś90 modele
polycount jest określany na podstawie wielu założeń (rodzaj gry, widok, możliwości silnika, itp, itd) tak więc pytanie o maksimum nie ma sensu. Co do miecza to widać jeszcze sporo niepotrzebnych loopów, których pod teksturą po prostu nie będzie widać. Co do sculpa to zastanów się czy to ma jakikolwiek sens przy takim modelu. Czy nie lepiej w Gimpie namalować wszelkie rysy, ornamenty itp i zrobić z tego normalmapę/bump? Musisz dokładnie optymalizować siatkę i uzmysłowić sobie co pokazać na bryle, a co na teksturze.
-
Wiz: świątynia (Moja pierwsza praca)
Bardzo wiele osób samodzielnie uczy się modelowania i każdy ma swoje wypracowane metody. Jedni wolą najpierw nauczyć się robić dobre modele, potem je teksturują, a na końcu bawią się renderingiem. Inni wolą robić wszystko po trochu. Jeszcze inni zaczynają od modeli LP pod gameart. Nie wiem, która metoda jest lepsza bo tak naprawdę powinno się samemu wypracować swoją optymalną technikę nauki korzystając jedynie z rad bardziej doświadczonych. Co do samego modelu to nie pokazuje on nic specjalnego. Trochę podstawowych brył poukładanych jedna na drugą. Może jak na początek (poznawanie programu) nie jest źle, ale lepsze efekty uzyskuje się robiąc tutoriale. Jak już chcesz koniecznie zabierać się za swój model to pierwszą rzeczą jaką powinieneś zrobić to ułożenie sobie w głowie co tak naprawdę chcesz pokazać. Drugą rzeczą jest szukanie referek czyli zdjęć, rysunków, konceptów itp. które pokazuję jak najbliższe odzwierciedlenie twojego pomysłu lub jego fragmentów. Przed przystąpieniem do robienia modelu poukładaj sobie te referki i bazując na nich stwórz swój model. W skrócie to poszukaj w google grafik z greckimi świątyniami, szkicami kolumn, planami, przekrojami itp. i na ich podstawie zabierz się za model. Kolejną sprawą jest prezentacja modelu. Musisz pokazać swój model w ciekawy i przyjemny dla oka sposób. Unikaj prezentowania nieistotnej przestrzeni, tła, otoczenia kosztem głównego modelu. Powodzenia życzę i wytworności :D
-
Model 3D: Łuk bloczkowy
Dzisiejszy model to łuk bloczkowy. Czas pracy jakieś 2,5-3h. Robiłem na podstawie patentu M.W.Allana z 30 grudnia 1969r. Z tego co się doczytałem, był to pierwszy tego typu łuk na świecie. Do prezentacji modeli użyłem sceny zrobionej przez MFa. Mam nadzieję, że się nie obrazi. No i siatki bez SM. Wszelkie komentarze mile widziane :)
-
Miecz fantasy
Po Nowym Roku przyszło trochę wolnego więc uruchomiłem maxa i zacząłem dłubać w necie szukając natchnienia. Znalazłem rysunek dziwnego, dwuręcznego miecza stylizowanego w klimacie fantasy, w jakimś katalogu sklepu i spodobała mi się jego rękojeść. Więc zacząłem dłubaninę bardzo luźno trzymając się konceptu. Nie jestem jakoś początkujący w grafice 3D, ale traktuje to tylko i wyłącznie jako hobby, więc nie przykładam się ostro do nauki z pododu braku czasu i innych obowiązków. Nigdy nie robiłem jeszcze modelu highpoly (wcześniej z powodu ograniczeń sprzetu bawiłem się gameartem) toteż można powiedzieć, że w tej materii jestem nowy. Tak więc koniec usprawieliwień i czas na model. http://img230.imageshack.us/my.php?image=95603336hy6.jpg http://img220.imageshack.us/my.php?image=s2cj7.jpg http://img230.imageshack.us/my.php?image=97362654ey6.jpg http://img220.imageshack.us/my.php?image=s4im9.jpg Na materiałach się nie za bardzo znam (zawsze robiłem tylko tekstury pod lowpoly) więc nie wiem czy będę model oteksturowywał. Chyba, że poradzicie jakie materiały zastosować i poradzicie jak je zrobić.
-
Finished 2d: GoreChristmas...
Natrolowaliśmy to i po nas posprzątano. W sumie dobrze ;]
-
Finished 2d: GoreChristmas...
Wiele już widziałem tego typu kartek i obrazków, i wiele z nich niczym nie zachwyca. W Twoim przypadku też niektóre są takie sobie lub po prostu nie czuję ich klimatu (nie przemawiają do mnie), ale i są takie, przy których wybuchłem szczerym śmiechem. Najbardziej mi się podobają: Pierwszy rysunek tytułowy jest fajnie zrobiony, Pierogi z kapustą, Śledzie w oleju, Karp w galarecie i Pierniki. Co do rozdziałki dla osób zainteresowanych wydrukiem to proponuje 1240x1772 lub 2480x3543 (typowe wymiary pocztówki 10,5x15 w 300 lub 600dpi)
-
scena 3d: chatka
Drugi render jak dla mnie zdecydowanie bardziej klimatyczny. Pracka bardzo fajna :D Masz może drugą wersje w rodziałce 1440x900? Bym sobie na tapetke wrzucił :D
-
Scena 3D: Gdzieś na dalekiej Północy
Hohoho super praca :D Kocham ten niepowtarzalny, industrialny klimat. Z niecierpliwością godną dziecka czekającego na lizaka, wypatruje kolejnych twoich prac :D Szkoda tylko, że w orientacji pionowej i nie da się jej wrzucić u mnie na tapetę (znaczy na pełny ekran), ale chyba mam na to sposób (połączenie 3 prac w jedną obok siebie :D).
-
Wip 2D: sf land 1
Pracka bardzo fajna co zresztą pisze chyba o każdym twoim dziele :D Klimat inny, mniej industrialny, a bardziej w stronę SciFi (te klimaty też lubię :D ). Można by było poprawić kamień po lewej bo wygląda na niedomalowany. Nie tyle odstaje jakościowo od skal po prawej, co widać bardzo wyraźnie dysproporcje pomiędzy oświetloną częścią kamienia, a tą zacienioną. Druga sprawa to skadrowanie. Ciągle jak patrze na obrazek to moją uwagę skupią lewa strona, przez co skały po prawej są jakby na dalszym planie. Ta pusta przestrzeń po środku chyba to powoduje. Może by tam wstawić jeszcze jeden wieżowiec? No i na koniec standardowa prośba o finalną prackę w rozdziałce 1440x900 :]