Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. rewelka, ten jest genialny: ] tylko jedno pytanie teczniczne. czy FCS nie powinien byc pootwierany? hehehe : ]
  2. KoMic odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodatkowo, wlasnie dlatego jest to na zewnatrz: ], aby w razie czego nie jaralo sie w srodku czolgu; ] zalewajac i zabijajac przy tym cala zaloge. BTW takie wlasnie byly poczatki pancerniakow, niestety wiekszosc ginela od zaplonu. http://modelstory.pl/schneider-ca-jezdzace-krematorium/
  3. KoMic odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe,zajefajne: ]
  4. KoMic odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oprcz tego, ze jak zawsze super duper i wogole: ], ja sie pytam dlaczego to jest wydawane tylko na jakies tam g. warte konsole? DLACZEGO!!1111jeden
  5. mimo ze tematyka mnie kompletnie nie rusza. To trzeba przyznac, ze bardzo fajnie Ci to wszystko wyszlo. Ogrom pracy i genialny efekt na koniec. Bardzo fajnie to widac, na tych duzych renderach, gdzie rozdzialka jest na tyle duza, ze nic nie moglo sie ukryc. Ja okiem fachowca, niemal ze mechanika nie zauwazylem nic: ], super 5stars: ]
  6. mimo ze tematyka mnie kompletnie nie rusza. To trzeba przyznac, ze bardzo fajnie Ci to wszystko wyszlo. Ogrom pracy i genialny efekt na koniec. Bardzo fajnie to widac, na tych duzych renderach, gdzie rozdzialka jest na tyle duza, ze nic nie moglo sie ukryc. Ja okiem fachowca, niemal ze mechanika nie zauwazylem nic: ], super 5stars: ]
  7. tak samo skrzypce, bardzo fajnie przemyslane wszystko. ale poza tym jest tu tez kilka bardzo konkretnych modeli, ktore wybijaja sie jakoscia. fajna udana edycja
  8. tak samo skrzypce, bardzo fajnie przemyslane wszystko. ale poza tym jest tu tez kilka bardzo konkretnych modeli, ktore wybijaja sie jakoscia. fajna udana edycja
  9. KoMic odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rewelka,,,.. klasyk; ] imo dosc trudny temat,. ujecie podwodne, wybuch od dolu: ] hehehe wyszlo fajnie, choc nie dokonca ogarniam czy tak mogloby to wygladac. no i brak di dziurenen w kadluben, tzn rozumiem ze od drugiej strony bo tak wynika z ukladu obiektow wzgledem siebie, ale moglo by sie cos dziac. np na pol go: ]
  10. KoMic odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rewelka,,,.. klasyk; ] imo dosc trudny temat,. ujecie podwodne, wybuch od dolu: ] hehehe wyszlo fajnie, choc nie dokonca ogarniam czy tak mogloby to wygladac. no i brak di dziurenen w kadluben, tzn rozumiem ze od drugiej strony bo tak wynika z ukladu obiektow wzgledem siebie, ale moglo by sie cos dziac. np na pol go: ]
  11. KoMic odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajne, szczegolnie przenikanie swiatla przez warstwy żagla. hehehehe rzeznik, ja dmuchalem kazdy zagielek osobno na specjalnie spreparowanej scenie. Calosc wyszla bardzo malarsko, przez co ucieka chyba sporo detalu,,,.. no ale coz zrobic ;] pozdr
  12. WWWoj, ok... ale widzisz, ja i pewnie zdacydowana wiekszosc(sadzac po komentach) zanim kliknalem w newsa wiedzialem czego sie spodziewac, a Ty wpadasz tu jak Alicja do krainy czarow i zaskoczeniem odkrywasz, ze "power rangers sa malo zyciowi, a w glupich strzelankach sie strzela" normalnie brawo sherlocku ta gra jest glupia, bo taka ma byc. jak szukasz czegos ambitnego to pomyliles dzaialy. Moze w przygodowkach... moze
  13. ta seria, zreszta jak i inne cody/mohy. To duzo skoncentrowanej i bardzo dynamicznej akcji w stosunkowo niewielkim przedziale czasowym okraszona bardzo dobra grafika. deal with it, zawsze jest alternatywa w postaci sapera z windy,,.. o albo nawet warcaby, ale do tego potrzeba modemu przynajmniej 54kbit/s
  14. ma swoj przygnebiajacy klimat... a chyba o to chodzilo
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    loooolllol: ] RK bywasz tam? hehehehe lolololol,,,, przyznam, ze bylo to dosc... hmmm egzotyczne przezycie. ale nie zaluje wylapali kilka bledow. Co do luf, to nie zastanawialem sie nad nimi. Moze faktycznie troche za mocno wysuniete. Z Panem figurka bede jeszcze walczyl, chcialbym go zachowac, byl w planach. Mimo ze one same sa mocno hmmm. Po prostu sa i tyle. obecnie walcze z zaludnieniem pokladu[miedzy roamami w EVE. BUFU style]... strasznie mi sie nie chce i przez to idzie dosc slamazarnie. Tak wiec, niebawem cos pokaze: ]w mikro rozdzialce aby niewiele bylo widac: ]. regards
  16. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciesze sie, ze sie czegos nauczyles, a teraz zapomnij, ze to istnieje. BARDZO, BARDZO nie efektywna metoda modelowania. spline mozna bardzo fajnie uzywac, ze sweepem, lub innymi modyfikatorali, ale blagam. Nie krocz ta sciezka spline+surface. Box modeling jest wielokrotnie lepszy. pozdr
  17. KoMic odpowiedział Q'bot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    widze, ze kolejna praca w klimatach indu: ]. fajnie, moze troche elementy stalowe za malo pordzewiale, imo troche sie odcinaja. Ale calosc bardzo daje rade. Nie wiem moze delikatnie bym obnizyl kamere do perspektywy zaby, dlatego ze w tej chwili troche traci dioramką. pozdr
  18. Dla mnie istnieje tylko jedna forma lokalizacji(jesli juz) przyklad (STALKER do ktorego glosu udzielil Pan Mirosław Utta) Nie bylo i nie bedzie lepszego sposobu: ], tak dubbing ssie: ]
  19. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pabulo, hehehe nie minelo jeszcze 40 lat aby wyciagac to z bagna: ]... co w temacie. hmmmm niewiele sie zmenilo. obecnie wole jednak sie skupic na wodniku. daje mu wieksze szanse: ] pozdr
  20. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Karkosik, ehhh hehehe,. coz moge powiedziec... Wiasnie taka jest roznica miedzy prostym wyrobnikiem, a kims kto wie o co w tym chodzi... pieknie, bardzo mi sie podoba, nie pozostaje mi nic innego jak probowac choc troche zblizyc sie do takiego efektu. Czuc kunszt: ] pozdr i dzieki za poswiecony czas i otworzenie mi oczu: ]
  21. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemano, Odgrzewam troche kotlecika, poniewaz siakos jakos cos mnie ruszylo, aby choc sprobowac to zakonczyc. Tak wiec... Model okretu jako tako skonczony, dorobilem brakujace linki, szalupe, bandery, falkonety i jakies inne duperele. Tu naleza sie podziekowania dla kolegi Wojciech Klimas "Veti" za pomoc z figureheadem... okazuje sie, ze Blender jednak ma power,,... troche, nie za duzo, ale troszke ma : ], tam gdzie max nie ma, czyli w niewielu obszarach : ]. Troche powalczylem z enviro, zostalo jeszcze ehhhhhh job***a zaloga... nienawidze tego... dlatego kolejnego upa moze nie byc: ] Na obecna chwile tak to wyglada. 3d z delikatna korekcja koloru. regards
  22. KoMic odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skrzydla low poly, przy postaci 2,3m?... hehe mozna zobaczyc ta postac? btw zupelnie przypadkiem cos podobnego smaży sie w WIP, powinienes cos tam znalesc http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87412
  23. KoMic odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety bedzie Ci sie tak to robilo, bo tak wynika z geometrii. Moze sprobuj obejsc to w taki sposob, ze obnizenia i podwyższenia zrobisz w 2 kroku, po zamianie na poly, najlepiej za pomoca FFD. wtedy masz gwarancje ze przechyl nie wystapi regards
  24. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zauwaz, ze golebie nie ganiaja po chodnikach z full zasiegiem skrzydel. bo one nie sluza do biegania: ]. w tlumie bedziesz musial je zlozyc. A proporcje bedziesz musial i tak zachowac, tzn powierzchnia do masy, bo inaczej wyjdzie Ci komicznie. KURCZAK, a nie aniol: ]
  25. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proporcje na koncepcie, wydaja sie duzo lepsze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności