Skocz do zawartości

nes

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nes

  1. nes odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Od konca marca 2011 do polowy grudnia 2011, przy czym prace scenariuszowo/koncepcyjne zaczeły sie duzo wczesniej, ale to juz coś wiecej moze Baggins z Maćkiem powiedzieć.
  2. nes odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zeby daleko nie szukać: http://damianbajowski.com/
  3. nes odpowiedział 3dworkshop → na odpowiedź w temacie → Modeling
    modyfikator - normalize spline
  4. nes odpowiedział donpedrinio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    xantus - maya? alviernia - maya(+h) ? 90-10?
  5. zdolni sa na nastepnej stronie nes
  6. Kiedy bedzie w sieci caly filmik jeszcze nie wiadomo. Zdaje sie, ze niebawem.
  7. no, jakis fetysz baginsa na facetow z laska
  8. W calym filmie bylo kolo tysiaca ludkow, z tego okolo trzy setki w miare unikalnych (chociaz czasem roznily sie tylko np. kolorem wlosow). Plus cztery ujecia z tlumami, w najwiekszym o ile dobrze pamietam, bylo ponad 10 tysiecy.
  9. nes odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zio_mal: oczywiscie, tak jak napisalem na efekt wyplywa tez "nieudolnosc ustawienia, [..], zly dobor kolorow, etc" Pytanie bylo o kamery rownolegle vs krzyzujace sie. Roznica miedzy tymi dwoma metodami, a raczej efektem ich uzycia, jest na tyle subtelna, ze w w tak krotkim materiale, do tego ogladanym w kiepskiej jakosci, bylaby niezauwazalna.
  10. nes odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tajemnica to chyba nie jest, zreszta w Internecie jest sporo materialow na ten temat. Marcina, Adama, Wojtka i reszte zespolu kosztowalo troche potu przebrniecie przez sam pocztek, teraz powoli temat sie staje chlebem powszednim. Rozstaw zalezy od ujecia, ogolnie jesli skala 3d jest 'rzeczywista' to oscyluje w granicach naturalnego rozstawu oczu czyli 6-7cm, z moich doswiadczen zdarzaja sie wahania od 0-15cm. Tutaj ma wplyw ruch kamery i rodzaj ujecia czyli np. inaczej trzeba potraktowac ujecie gdzie jest bardzo bliski obiekt, a na drugim planie widok po horyzont, inaczej gdzie wszystkie obiekty znajduja sie w rownej odleglosci od kamery, inaczej super zblizenia, inaczej panoramy. Te odleglosc mozna animowac, duzo miejsca jest jeszcze na krzyzowanie, rozsuwanie i ogolnie oszukiwanie w kompozycji. Jest duzo przypadkow, ktore mozna zalatwic czysto 2D, bez renderowania dwoch odzielnych widokow. W wielu filmach tak jest to robione, jesli np. za postacia na zblizeniu jest rozmyte tlo, to nikt tego nie renderuje dwa razy, tylko sama postac.
  11. nes odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    (W zastepstiwie urlopowanego Marcina, ktory przetarł szlaki stereo): Tak, ostatnio wszystko na rownoleglych. Efekt ogolnie jest slaby w papierowych okularach, bo to najgorsza metoda. Jesli taki material zle wyglada to raczej nieudolnosc ustawienia, kompresja, zly dobor kolorw, niedoskonalosc metody wyswietlania, wady wzroku widza, subiektywne odczucie (nie pytalem Referencjusza, ale wbrew pozorom malo tu miejsca na subiektywizm, raczej wady wzroku) - to nie ma zwiazku z rownolegloscia lub krzyzowaniem kamer w 3D, bo roznice sa bardzo subtelne, i po duzej dawce testow chlopaki doszli do wniosku, ze jednak rownolegle w 3d, 'krzyzowane' w kompo i w nastepnych projektach tak robimy.
  12. nes odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Narwik: W Biegu kompozycja byla robiona pod zwykle okularki czerwono/cyjanowe jako 'glowny nosnik'. W takim przypadku, nie wchodzac w detale, jest pare rzeczy jesli chodzi o kolory, na ktore trzeba uwazac. I kilkanascie sposobow, zeby je obejsc. Najprostsza metoda mieszania czyli [(screen cyan + render) multiply (screen red + render)] powoduje, ze problemy zaczynaja sie, gdy w obrazku sa nasycone czerwienie, niebieskosci i ogolnie kolory o duzej saturacji. Kolejna sprawa to plamy bieli, a zwlaszcza detale na tle bieli. Obchodzi sie to robiac dodatkowa kolor korekcje pod ujecie, uzywajac innego sposobu mieszania, a w najgorszym przypadku obnizajac saturacje zrodlowego materialu. Wszystkie metody sa lekko stratne, zawsze jest to jakis kompromis miedzy poprawnoscia efektu stereo, a wiernoscia kolorystyczna. No i czasem poswieconym na krecenie suwakami. Przy innych metodach wyswietlania ten problem nie boli. Tutaj skrotowo opisane na przykladach: http://www.3dtv.at/Knowhow/AnaglyphComparison_en.aspx Kolejny problem, ktory uderzyl akurat w Lecha przy pierwszej odslonie na stronie Kompani, to jakosc i sposob kompresji obrazu. Jesli finalnym materialem jest dajmy na to mov skompresowany na 10mb, to nietrafiona kompresja rozmywa krawedzie i tracimy iluzje, bo dwu pixelowe obwodki czerwonego i cyjanowego pieknie zlewaja sie w ruchu. Do tego dochodzi przekłamanie kolorow z quicktime i ze stereo nici. ps. Panowie pliz, nie cala ekipa pi podpisuje sie pod wypowiedziami zaprezentowanymi na forum, wiec prosze nie wrzucac ich na barykade automatycznie. Mysle nawet, ze duza czesc 'ekipy PI' nie wie, ze taki projekt byl robiony w studio ;)
  13. nes odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jesli chodzi o filmy krotkometrazowe, to konkurecja na Animago byla calkiem mocna. Niestety nie dane mi bylo obejrzec wszystkich filmow od poczatku do konca, ale z pieciu nominowanych przynajmniej dwa sa warte wspomnienia. Pierwszy - Monster Coins z tajwanskiego studia SOFA - typowa cartoonowa historyjka, o dwoch dzieciakach i potworze z automatu. Opowiesc niespecjalnie oryginalna, ale poziomem wykonania moglaby spokojnie konkurowac, jesli nie z najnowszymi produkcjami Pixara, to z pierwszym Shrekiem napewno. Drugi, ktory zapadl w pamiec, to francuski ROBO - mily plastycznie, czysciutki, slicznie zaanimowany, oparty bardziej na motion-designie niz na klasycznym 3d. I na tle pozostalych bardzo oryginalny - w trzech z pieciu na ekranie przewijal sie lysiejacy dziadek :) Wsrod nominowanych znalazl sie tez Dreammaker w rezyserii rodaka, Leszka Plichty, wystepujacego w niemieckich barwach. Pozytywnie zaskoczyl poziom animacji studenckich. Nie dosc, ze w wiekszosci sprawnie nakrecone i zaanimowane, to i technicznie na conajmniej zadawalajacym pozimie. Jeszcze pare miesiecy temu cieszylismy sie, ze udalo sie nam zrobic w niekomercyjnej produkcji full symulowane ubrania, a tam nie dosc, ze studenci dali rade z ubraniami, to i zywe wlosy w co drugim szorcie. Co do innych kategorii: w reklamach particlowe szalenstwa z AUDI "Filter", bardziej podeszlo jurorom niz swietny Mattoni "Water Dress", a w post-produkcji konkurencje zdeklasowal cinematik do Asassins Creed 2. W pelnometrazowych animacjach, jak latwo sie domyslic, koles z Pixara przyjechal dopelnic formalnosci. Jesli chodzi o sama gale, to wszystko przeprowadzone z niezlym rozmachem, lekko liczac tysiac osob na sali, dwanascie kategorii, cztery wielkie hale z towarzyszacymi pokazami. Jak to przy takich okazjach bywa, zaden ze sponsorow i wspolprowadzacych, nie mogl sobie odmowic pietnastominutowej mowy, okraszonej wspominkami i niesmiesznymi zarcikami. A ze wszystko bylo w barbarzynskim jezyku, z ktorego lapie co dziesiate slowo, to po drugiej godzinie zaczelo sie robic nudno, a po trzeciej wrecz meczaco. No ale milo bylo uslyszc w nagrode pod koniec ciche 'wow' na sali, jak pojawily sie pierwsze kadry z Elizabeth. Dzieki wszystkim za gratulacje i zainteresowanie, pozdrawiam nes
  14. nes odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mati: renderowane bylo 25 klatek na sekunde
  15. nes odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cale, z wyjatkiem oczywistych jak buty czy mankety elizabeth. No i miejscami byly przyklejane do ciala, albo jedna warstwa do drugiej, ale ogolnie wiekszosc vertexow byla ruchoma. Renderowane bylo na farmie z 24 osmiokorowych xeonow, plus kilka do renderowania kompozycji Afterowech i kilka do symulacji. 3d bylo robione na dosc standardowych pecetach, okolice Core2Quad Q6600. Do finalnego montazu i kolor korekcji byl wykorzystany Avid DS.
  16. nes odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, wszystkie ubrania byly symulowane, przy czym w odroznieniu od Wiedzmina, ktory byl symulowany czesciowo i tylko w Maxsie, zdecydowalismy sie przy Kinematografie na Maye do ubrań. Po zrobieniu setupu, kilkunastu testach i akceptacji, poszlo calkiem gladko. Bylo kilka sytuacji gdzie trzeba bylo wracac do animacji, poprawic poze wyjsciowa, ale to pojedyncze przypadki i ewidentne niedopatrzenia animatora. Bez paru ostrych wiazanek coprawda sie nie obeszlo, ale Łukasz Sobisz dopisal troche rzeczy poza mayowy standard i dosc szybko sie z tym uporał. Mamy w miare sprawny pipeline do wymiany danych animacja-rig-render, mamy wlasny format do cachowania, tak ze moglismy bezbolesnie przenosic ruch vertexow miedzy maya, maxem i motionbuilderem. W skali calego projektu symulacje nie byly jakos specjalnie obciazajace. Patrzac na stosunek pracy do efektu - mysle ze bylo warto - to jednak dodaje zycia do animacji. Zreszta kiepsko by wygladala glowna bohaterka w sukience, a bez symulacji. Co do problemu, ze nie widac od razu finalnego rezultatu... no przy tego typu projektach to normalne, pracujemy na kazdym etapie na uproszczonych obiektach. a to wlasnie jeden z przypadków, przy którym Łukasz zapłakał...
  17. nes odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Napisał Traitor: Nienawidze mentala, oj jak ja go nienawidze... Kinematograf prawie w calosci liczony na mental rayu, w granicach 90% klatek filmu. Jesli chodzi o postaci - czasy w granicach kilku/nastu minut na jeden przebieg oswietlenia. Pelne ujecie srednio ponizej godziny na klatke. Od trzech miesiecy 280 core'ow mieli non-stop. Otoczenie liczylo sie w granicach kilkunastu minut w porywach do 2h, czyli calkiem niezle. Traitor plakal i rwal ostatnie wlosy, ale odwalil swietna robote. nes
  18. nes odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    logitech MX 5500 Revolution droga jak pieron, ale wygodna, wodotryskow minimalnie, bez kabla nes
  19. nes odpowiedział belzebub → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajne to jest
  20. nes odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak najbardziej w krakowie, studio miesci sie w budynku Biprostalu na Krolewskiej. pozdrawiam nes
  21. nes odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.tate.pl
  22. nes odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoro Luki sie tak zaangazowal, to ja sie tez wyjatkowo udziele :) Pani Magda nie jest rewelacją koncepcyjną rzeczywiscie - chociaz nie byla modelowana jakos byle jak, i co do poprawnosci modelerskiej Szymon sie spisal swietnie. Z drugiej strony, zwlaszcza z profilu i bez wlosow wyglada jak Obcy... Jak dla mnie, w stylistyce od biedy siedzi, ale zgadzam sie, moglaby siedziec lepiej. W nastepnym odcinku kolejna pani, calkiem fajna - chociaz co do spojnosci stylistyki tez mam mieszane uczucia. Zreszta nie ma co plakac nad jednym modelem - to tylko mesh, jakas mala czesc calego serialu. Bardzo fajnie, chociaz sladowo widoczna, wyszla fizyka na jej elementach, rig, no i charakter w animacji. Dzieki za zainteresowanie - moze za pare tygodni znajde chwile, zeby napisac cos wiecej o produkcji, 6 odcinkow za nami, zapowiadaja sie nastepne, powoli zblizamy sie do 30 minut animacji.... Moze kogos zainteresuje jakis mini makingofik... ps. z tym pierwszym linkiem strzal w dziesiatke... az tak to widac?!..... :) pozdrawiam nes
  23. nes odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tej pani z mikrofonem na kiju? ;)
  24. nes odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja troche......

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności