Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. huh, zrobiles 2 obiekty i juz sie za rendery bierzesz :\ DO ROBOTY! nie zapominaj, ze to game art > najwazniejsza jest zaprawa...no i texturki tez sa wazne...:P
  2. hi, moje inspiracje: http://www.tfa-group.com/annekibel1.htm http://www.psxzone.opalnet.pl/Podstrony/Silent_Hill/sh2_data/screen22.gif http://www.bezdomna.swinoujscie.com/zdjecia/kibel.jpg http://www.pixfreex.com/deg/tatry/0002_madzia_i_zajcew/016.jpg http://mongolia.pn.com.pl/44.jpg http://www.teoria.pl/martin/odesseia/photos/toilet.jpg http://www.smiesznelinki.za.pl/images/zdjecia/32.jpg http://www.pttkmrowka.republika.pl/Galeria/Galeria2000/Przemkow/Bunkry/Kibel_b.jpg http://www.lonet.gdynia.pl/wyrypiarze/kibel.jpg z uwagi, ze limit wynosi 8k, zrobie scene totalnie na next geny. kazdy obiekt bedzie mial 3x uv > dla textury, light mapy i dirt mapy.
  3. skasuj ten zamek w oknie :\ takich detali nawet w next genach nie ma... lepiej jakies wiadro wymodeluj i na ziemi postaw. duzo wiecej da uroku scenie...
  4. spoko oko! SWRSC- to Ciebie jeszcze chyba czeka ten czas kiedy nad glowa stoii Ci koles i tylko mowi: "ZA DUZO POLY!!! zrob z tego 2 kamienie, przeciez limit na caly ten kawalem to xxx" :P. to jest nieodlaczny aspekt game artu...
  5. "- potem tylko dirtmape i lajtmape na innym kanale pykniesz" AHA, czyli dirty tez tak sie robi, spokoooo :) ludzie policzcie ile wam bedzie potzreba textur... 8x 512 to faktycznie MOZE starczyc,,,ale bedzie ciezko... 1sufit 2podloga 3sciana_1 4sciana_2 5dirt_1 6dirt_2 7kibel 8_papier, deska(jakas...),lustro, mydlo 9 inne detale ....sie zobaczy, moze starczy///
  6. http://web.axelero.hu/karpo/ Supported file formats: 426
  7. no spoko (Pain ma juz skonczony model;) ale mi nie pasuja 2 rzeczy: 8k tris - za duzo tekstury 2x1024- przeciez 2 to na sam dir poleci :\ textura: kibla, kafelki 1, kafelki 2, sciana, sufit, lampa, inne detale.... :\ ograniczenie powinno byc w postaci wielkosci textur, a nie ich ilosci,,,,tak mi sie wydaje podczas pisania tego posta napisalo sie 6 innych :P
  8. w material editor w BUMPA wkladasz material NORMAL BUMP i tam masz 2 miejsca > na normala i dodatkowego bumpa... tak to sie robi....potem render i masz. jesli chcesz widziec normale w viewporcie to muszisz zmienic tryb wyswietlania viewportow na direct3d i wtedy w materialach masz nowy material : directx9 shader czy jakos tak.... i tam wybierasz normale...nie [powiem dokladnie bo mam stara karte i tego nie moge uzywac ;( ad. ps. od ~8 lat jest juz kurt_hectic
  9. hi, moim zdaniem dzieje sie tak....bo tak jest ;) na modelu low poly nie uzyskasz takiego FX jak w hi poly. ale mozesz poprawic normal mape, a co za tym idzie koncowy FX, wzucajac ja do p.szopa i uzywajac filtru nvidii, ktory "doda skarpena" na normal mape... wglebienia beda glebsze, a wypukle elementy uwyupukla sie. poza tym, NIESTETY jakd dodasz texture to normal mapa ZGINIE...zupelnie jej ni bedzie widac...ja tez tak mam w modelach :\ jak bedzie czas to pomysle dlaczego tak sie dzieje ;)
  10. 3dobjconverter otwiera ze 150 formatow.. MOZE tez te twoje...
  11. chyba to juz bylo, bo jest ql....jak sie nazywa wykonawca muzy w reklamie z "kulkami" ( kolorowe kulki skacza po ulicy ;) chyba kazdy wie o co biega...) ( to jest aperfect cirlce- ten sam wkrecajacy klimat...)
  12. "poozniej dorabiasz do tego duza mape w odcieniach szarosci mowiaca gdzie co ma byc i tyle - zaleta tego jest 'supportowanie' w maxie (po prostu sobie mozesz taki material zrobic :)" chodzi o MIXA i BLENDA ? ....ja tak robilem ale to kurde.....to trzeba malowac w BP3D po modelu...(w szopie sie nie da). robilem to tak, ze tworzylem 2 warstwy: 1 trawa +maska, 2kamien i w masce malowalem co gdzie ma byc....wiadomo. potem w maxie wzucalem w mat. MIX 1kamien, 2trawa, 3maske i mialem. potem robilem 2giego mixa i w nego wzucucalem: 1poprzedniego mixa, 2nowa texture(piach), 3kolejna maske z BP3D....wada jest taka, ze to wszystko strasznie wolno dziala i troche roboty trzeba w to wlozyc....troche duzo.... ;( ftorek- z Twojego opisu wynika, ze to jest mile i przyjemne..."po prostu sobie mozesz taki material zrobic" ale bez 1GB ramu i malowania w 3D tego zrobic nie umiem........................o to Ci chodzilo? druga sprawa...Por@szek thx za screena...sadze, ze w tym alanie waku nie robili terenu recznie...z lotu ptaka to wyglada imponujaca, ale z oczu playera, kiedy wszystko sie "powiekrzy" caly teren wyglada troche plasko, bez detali... ogladajac takie screeny: http://primotechnology.com/articles/0505/e3/day3/images/para/07b.jpg http://primotechnology.com/articles/0505/e3/day3/images/para/02b.jpg http://primotechnology.com/articles/0505/e3/day3/images/para/01b.jpg dochodze do wniosku, ze caly bajer tkwi w texturkach.... a ja kurcze nadal nie wiem na 100% jak je nalozyc...
  13. bylo by milo :). to by byla pierwsza Towa pracka jak bym ujzal (ja nadal 3mam Cie za slowo hehe)
  14. jest spoko! ale z tymi butami to na serio bym poprawil wg. mojego rysunku > wystarczy w 2 miejscach rozciagnac i w 1 wgiąć..
  15. http://www.sendspace.com/file/5eqexk scena .MAX (kto nie ma niech zaluje) 1)zna ktos nazwe tego pluga od texturowania? 2)ma ktos do porownania screeny terenu? bo moze juz kniec jest...z tego co widzialem wszscy olewaja strasznie teren :\ wiec doszedlem do wniosku, ze wiecej go nie bede upiekrzac.....ale wole z czyms porownac. pozdr.
  16. kurt_hectic

    Splash Contest :]

    ok .....kurt pijawa prosi o wiecej splashow ;) . make sth :)
  17. te filmiki sa kiczowate. smiem watpic, ze NIKT NIC sie z nich nie nauczy...babka robi jakies rzeczy, mowi o nich....ale i tak malo mozna skapowac. resetowanie normali w 2 obiektach jednoczesnie ....super :\ po co to komu? to takie wazne dla uczacych sie?...100 razy lepsze tutoriale robi pixologic dla zbrusha...
  18. 1) tworzysz 32-bitowego TGA 2) wchodzisz w zakladke channels (obok layers) o tam add channel (alpha) i w nim malujesz b\c + szarosci...
  19. sry, ale mam PC w kawalkach i wogole zajety jestem, wiec nie....wiec po co to pisze :P?
  20. spox, ale bez limitu na texturki plz...
  21. no......to.......niech ktos zrobi ta ankiete czy cus :\ (ps. ja bije sie teraz z servisem, mam 2 PC w stanie rozmonotowanym,,,,wiec kurcze na 100% nie gwarantuje, ze wezme udzial, ale jak war bedzie ze 2 tyg. czasu trwac to spoko....)
  22. e . beznadziene miejsce...klub. nie lubie takich miejsc.... btw. milej zabawy
  23. thx za komenty > sprawdzalem sprzet u kilu oso to na pewno agp w asusie...wlasnie kupielm nowego markowego asusa wiec.....po prostu mam nie fart:( ..........koles z servisu odpisal: Witam Płytę odesłali od dystrybutora z adnotacją "naprawiona". Nie mam powodu aby im nie wierzyć, bo nie w ich interesie jest bawienie się w wysyłanie zepsutego sprzętu jako naprawionego, bo potem będą musieli drugi raz płacić za przesyłkę (tak samo zresztą jak ja, w sumie 4 razy). Jeżeli faktycznie płyta dalej jest wadliwa, to zrobimy w ten sposób: - Proszę ją zapakować i wysłać na mój koszt firmą kurierską OPEK. Adresat: XXX. Kuriera można zamówić telefonicznie, lista lokalnych oddziałów znajduje się na stronie http://www.opek.com.pl. Na liście przewozowym proszę zaznaczyć adresata jako płatnika i opcję płatnośći przelewem. Proszę podać numer klienta: XXX - Odeślę ją ponownie do naprawy, jeżeli nie będą w stanie tego zrobić to dostanie Pan zwrot kwoty zakupu - Po decyzji serwisu otrzyma Pan naprawioną/wymienioną płytę lub zwrot kwoty zakupu. Pozdrawiam i przepraszam za zamieszanie, zazwyczaj wszystko przebiega sprawnie. wiec jeszcze jest szansa...
  24. .... mozesz rozwinac? i jak sie z buta texturuje:P?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności