Zawartość dodana przez kurt_hectic
-
Młyn
a moze ktos sie bardziej wysilic i podac mi jakies dobre zrodlo ;)?
-
Młyn
a gdzie moglbym o tym poczytac Bro ?
-
Młyn
szczeze?- textura kamienia jest bardzo prosta... "0" detali. (chodz troche glupio jest krytykowac jak samemu ma sie problemy....)
-
stary model, nowa tex :o- progress
.... drewna jeszcze nie ruszalem :\ > to sa basic colores ps. wlasnie jest sens... chce aby spece mi na bierzaca mowili co robie nie tak itd...
-
stary model, nowa tex :o- progress
hi, "stary model, nowa tex :o- progress" oceniajcie na zywo, plz. 1)
-
Elfka- fem fatale
no coz, model jest chyba skonczony ( glowe zrob mniejsza:\). co do hi poly, to wyexportuj tylko cialo tej laski, a pasy i te rozne ochraniacze ja bym potraktowal meshsmoothem w maxie > bedzie wygladac bardziej oplywowo (:\) bez zbednego przerabiania.
-
Matura z polaka-pomocy
no widzisz , a ja tak nie umiem...wiem ile to 2+2, natomiast nie wiem nic o np. zbrodni i karze , oraz navet nie wiem czy dobrze napilaem "karze"... so ....
-
Matura z polaka-pomocy
ja mam spoko temat> o fantasy, ale Twoj tez nie jest zly...ja chodze na korki... bylem na 5 lekcjach i mam cala prezentacje^^. razem napiszcie plan, pomyslcie nad materialami itd. a 1 to postawic teze i ja obranic, czy cos udowodnic... a;e jak zdac pisemna?!?!?!?! jak ktos zdal nowa maturke zpol to POMOCY plzplzplzplzplzplzplzplzplz
-
pojazd 3d_ spychacz_WIP
te kreski na gosiennicy ja bym zrobil z plana... za duzo poly na nie idzie...jeszcze wciecia tam sa? stary, takie bajery sie robi bez klopotu na texturce+bump, juz nie mowiac o narmal mapie... ja bym to zmienil.
-
GhostPainter....wreszcie go mam!
szczuze mowiac nie maluje w 3d... uzywam tylko tego aby namalowac malutka kreske na kancie modelu> aby rozpoznacz polacznia uv > wiedziec gdzie malowac. w sumie GP jest dla mnie super, to jest to czego szukalem w bp3d i innych.
-
czy ktos uzywal silnika Unigine?
ja powiem tylko tyle... po co komu jakis Unigine skoro jest cos takiego: (crytek.com) http://www.gametrailers.com/player.php?id=9851&type=mov :)
-
GhostPainter....wreszcie go mam!
no to: 1) zaznacz obj w maxie 2) muszisz zaladowac texturke z niego do tego duzego okienka GP (taka duza kratka na poczatku) 3) w szopie muszi byc ta sama texturka, rzecz jasna,.,,
-
GhostPainter....wreszcie go mam!
bo trzeba go wlasnie zainstalowac w folderze z pluginami;) uddate w szopie sie robi akacja > w helpie masz opisane... (ja wole skrot niz kilkanie na button na panelu)
-
Minibitwa4: PZL 37 "Łoś" [ognisty]
heh, tez mialem podobne problemy z malowaniem texturek do samolotow... 1) za duzy kontrast 2) te polaczenia metalu sa wazne, u Ciebie sa z deczka popsute (*przyp. red.)> duzo za duzo ich jest... lookaj: http://img85.imageshack.us/my.php?image=me109dev055qb1af.jpg http://img81.imageshack.us/my.php?image=449ux.jpg http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
-
pojazd 3d_ spychacz_WIP
hehe ja o 3 gralem w ET jeszcze ;) ... model jest fajny. jak spojrzalem na niego 1rwszy raz to skojarzyl mi sie z nim model wozka widlowego z hl2 (na 3dtotal byl) z tym, ze tam byl 4x wiekrzy polycount, normal mapka- cudnie to wygladalo...ale kij, jak masz taki limit to trudno. jest git:]
-
Nowe tutoriale w internecie
wlasnie...
-
GhostPainter....wreszcie go mam!
1) musi byc zaladowana texturka do tego duzego okienka GP, w taka kratke 2) obj. musi byc zaznaczony (w maxie) 3)poczytaj helpa, tam serio jest all > musisz tez skonfigurowac kilka rzeczy...(dodac 2 buttony i panelik)
-
GhostPainter....wreszcie go mam!
mario: jak malujesz w 3d to jest in real time,a jak w szopie to muszisz sobie skonfigurowac keya i klikac go( tak czy siak jest to i tak duzo szybsze niz standartowe savowanie). masz to wszytko opisane w helpie od pluga> przeczytaj go, bo masz tam tez opisane jak zrobic nowy panelik z keyami i exportowac do szopa. (kur@ wszyscy to maja?! ja na niego pol roku czekalem:\\\ mogliscie sie pochwalic\podzielic....)
-
GhostPainter....wreszcie go mam!
"Po odpowiednim skonfigurowaniu "actions" w PS'ie klikając np F10 robisz szybki zrzut do tekstury" -no to jest cos podobnego, ALE nie to samo, jak chesz uzywaj starej metody i skacz po programach, ja wole GP.
-
GhostPainter....wreszcie go mam!
hi, co myslicie o tym pluginie? chyba nie musze wyjasniac jak dziala, dodam jedynie, ze : 1)(malowanie w szopie)po kliknieciu np.F2 od razu widac fx malowania w maxowym view. 2)(malowanie w view) widac fx in real time! 3)ma tez inne bajery: np. automatycznie pokazuje siatke w szopie > widac gdzie jestesmy (texporter do lamusa:)) czyzby body paint sie chowal :)? http://img211.imageshack.us/my.php?image=gpbyqrt8oi.jpg
-
Postać: Cave Troll
na 90% wziales przyklad z tego fajnego, owlosionego, dwuglowego modelu z cgtalku. model jest fajny, a textura 1 kolorowa> czyli nie fajnie.
-
Concept art: molewarrior
łeeeeee 1) concept super 2) pozdro dla ekipy! pamietacie mnie jeszcze ^^?
-
Minibitwa 3: budynek c.3.[kurt_hectic]
taaaaaaaa, oddalem asusa do servisu i dostane go za kilka dni dopiero =( . mam juz 40% texturki, ale nie ma bata, zebym ja skonczyl := SUPER...
-
postać LP - generał przyszłości WIP
fajowe! ciekawe jak wygladaja jak sa oswietlone mniej sprzyjajaco:P
-
Minibitwa 3: budynek c.3.[kurt_hectic]
malujeee, szkice jakis dopiero... jak sadzicie jak te cegly powinienem zrobic? tzn. pedzelkiem czarnym? ( wtedy nie bylo updatow to terqz bedzie nadmiar:\)