Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. ja mam juz 70% modelu i dochodze do wniosku, ze mozna o wiele wiecej detali zrobic niz masz ty RA. na samo wciecie wokol wejscia straciles 72 trisy! druga sprawa te kwadraciki > w grze tego nie ebdzie nawet widac! a starciles mase poly... mini detale= textura, poly=ksztalt... tak mi sie wydaje...ale sam zobaczysz jak pokaze model.
  2. hi. jak mozesz texturowac skoro nie mozesz jeszcze rozlozyc siatki, poniewaz nie masz jeszcze polowy modelu > stary, robisz 2 razy to samo > strata czasu ZAWSZE plan jest taki 1) model 2) rozkladasz uv 3) texturujesz. pozdr.
  3. kartonowe:] w sumie wg. conceptu...ogolnie jest ok, ale nie ma detali :\ oraz wlasnie te bialo\czarne kamienie sa ...widac, ze malowane
  4. hahahahahhaahahahahahaha
  5. moja tajna bron! - bp 3d 2.5 > 4 miechy na niego polowalem. ma oblsuge normal map, mase bajerow, wszystkie skroty sa jak w szopie ;) > nareszcie! juz nie moge sie doczekac. niedlugo cos pokaze...
  6. fajnie mr Tores, ze moglem CI pomodz. a co do mapowania: Flatten3d. mozna bez problemu odnalesc w maxie! nie ma sensu go uzywac, ja uzywam maxa+ deep uv (1 opcja> relax ) EDIT DO TEGO CO PONIZEJ > jest, od 8, ALE w 90% dzala..."to ja moze uproszcze": NIE dziala:]
  7. nie da sie :\ > auto rozwala CI beznadziejnie na kawalki i do niczego CI sie to nie przyda...
  8. co masz konkretnie na mysli? ...moze jest cos o czym nie wiem....
  9. bardzo ładnie scianki od dolu rzecz jasna usun!
  10. jest taki tool :final toon i mozesz krawedzie , siatke jako rysunkowe renderowac, mozna ustawic tez tak jak na tym jpg wyzej...
  11. tez bede robic w zb > fajna opcja
  12. no porownujac to z innymi pracami to polycount ubozszy... ale, ALE jak sie patrzy na render to daje rade! model zywcem z war3! jak textura bedzie cool, to bedzie bardzo dobrze, przy tym polycouncie... no, moze dodaj do kolka kilka poly, za kanciaste jest teraz chyba, mozesz na to sobie pozwolic.
  13. znow jakies podtexty :\ ...
  14. no to bede konkurowal gl. z Toba... ciekawe co z tego wyjdzie. ps od razu mowie, ze nie pokaze modelu za wszesnie bo RA odemnie zerznie rozwiazania:] serio mowie.
  15. no chyba jest, bo z tego co widzalem to ze 3 osoby maja juz ponad 1k :\
  16. :o juz? ****** szkola ;( ja juz chce byc po maturce ;(. model bdb, wszystko cool, ale za malo zajebiste sa te podstawy posagow> zrob jakies fajerwerki :]
  17. yeyku, ale marudzicie, do roboty i koniec ;). jesli chodzi o cencepty i wzorowanie sie na nich to zasada jest 1, taka jak zwykle: model ma byc zajebisty ;), a czy identyczny z konceptem to zalezy od tworcy. w robocie raczej by musial byc, ale...
  18. hi, wybralem : c.3. zaczne w piatek:\ pozdr.
  19. ludzie to game art. ze 500-750 trisow da sie zbudowac piekne modele, chyba nie macie doswiadczenia w lvl\ budynkach > na nich sie oszczedza, ze szok. "ulubionym narzedziem leaderow artu jest target weld "
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności