Skocz do zawartości

kurt_hectic

Members
  • Liczba zawartości

    1 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez kurt_hectic

  1. dlatego , ze w animacji jest 25 budynkow, conajmniej 5 postaci, 2 samochody, 15 dzrew, ziemia, trawa, obiekty, detale, ....a ja mam compa, 1,5 giga, 512 ramu i geforce2 - dlatego :D
  2. witam, ej jak można załączać .jpg aby były one duże .... bo funkcją atach można tylko 80kb ...- np. walne fotke na ftp, potem da się zrobić link aby w poście był on widoczny?- w sensie nie link ale foto ?- i jakie inne bajery w html-u można stosować?
  3. witam, jest to efekt 1 dnia pracy, co ciekawe może być, nie użyłem photoshopa!, w całosci wykonałem tą prace w 3dsmax6 i maxon body paint 3d , (..body, a ja tym ściany maluje :D) to tyle, /// (przykład malowania w body paincie) http://www.republika.pl/demo1/bp3D.JPG http://www.republika.pl/demo1/sklepTroyafin.jpg
  4. boskie (ale troche za duzo cienia i samochód za długi)
  5. thx, ale nie stety model zostal odrzycony (staralem sie o posade w produkcji gier,,moze kiedys...)
  6. ok, macie tu dodatkową anime zrobioną w cat-ie. Jak tu widać jest gotowy rig, animacjie chodzenia robi sie prosto, "sama edycja" ale... gdybym chcial zrobićc anime : idzie , staje, rusza, idze- wtedy stawanie i ruszanie trzeba zrobić ręcznie = i to jest duży minus, ponieważ w bipecie i H IK jest to zautomatyzowane. dlatego oceniłem te systemy tak, a nie inaczej. http://www.republika.pl\demo1\bugtest.avi
  7. jejku - czemu ja nie wziąłem w tym udziału - jaki za$%ście niski poziom ! ! !! - serio, zdziwilem sie.....nastepna bitwe animacjia wygram - obiecuje
  8. yyeee system of a down- ggod music- masz mój gloes- ....heehe - zartuje - fatalna animacjia :( - ale + za muze!
  9. fajny model i wogole - ale czemu nie uzyles bipeda- ???? - animacjie masz kiepska...
  10. model ok, ale textura.........widac to np. po sekach - rozciagaja sie przez kilka fald - tak nie moze byc - ja bym poprawil texture,,,,ktora i tak jest monotonna....
  11. kurt_hectic

    Psia pomoc

    hehheehe- a sam mi mowiles o robieniu samemu, o tym ze, to nie uczciewe, i ze, bla bla bla , hehehe..............- ja bym zrobil ruch tego psa w CAT-ie - tam masz gotowy rig, gotowy ruch ktory tylko edytujesz na potrzeby wlasnej animacji - i to nie jest ..sciaganie, gotowiec czy takie tam ....- pozdr.
  12. witam poraz kolejny, z całego tego posta zaciekawiła mnie wypowiedź : blood_brother-a, mówił on o Motionbuilder, ściągnołem sobie triala (wszystko legalnie :D) i sprawdziłem... moim zdaniem jest to HUMAN IK z "kilkoma" dodatkowymi opciami, oraz wieloma takimi które imituja maxa- "edcja" modelu, oraz pasek keyów, panel z listą obiektów w scenie, i chyba moge zaryzykować stwierdzenia, zę jest to H IK zewnetrzny.... oczywiście jest "kilka" opcji dodatkowych, ale te najważniejsze zostały przeniesione do maxa- w postaci Human IK oto foto : http://www.republika.pl/demo1/2.jpg - i jeszcze jedno- faktycznie źle imporuje się biped - zobaczcie sami - pozrd. qrt...
  13. ps - walcie na gg - to rozwieje wszelkie wasze watpliwosci ... 7128387
  14. pokaż co kolwiek...pokaze ale nie wiem kiedy :(... w tym tygodniu zlapalem 8 ocen - mialem 5 sprawdzianów, pytania, i inne, sory, ale ...che zdac:D - choc 3d jest na rowni ze szkola- dla mnie, to mam czas tylko w weekendy,,, a animacjie na pewno zrobie,ale nie wiem kiedy...
  15. ta oblicza sie system binarny (oznk ble) a z zaawansowanych rzeczy masz word ---------------serio ehheehhehehehhe- ah ta matura....
  16. asblaze - Wiec przyjacielu, jak w bipedowym footstepie przeszkadzają ci pozostałe klucze, to je usuń.. pozostawiajac tylko zakres dotyku stóp, i animuj postac ponownie. -----tak wlasnie dapisalem w tut wyzej!!!- lol można je lepiej :wykręcać i animować - a uzywales human ik lub cata- jak tak to powinienes wiedziecz na czym polega roznica!....to dziala po prosty inaczej, moim zdaniem lepiej i jeszcze jedno, ok to jest oparte na bonach , ale sa one ulepszone- rzeby zrobic cos takiego samemy siedzial bys miesiac!, a tu all jest auto i to pomaga (i to do pepe99)- stary mowisz ze jak sie uzyje bipa- to jest to gotowiec ???????- kompletnie tego nie rozumiem - po co robic bony???- rzeby lepiej sie czyc ze sie zrobilo samemu- przy uzyciu bipa tez all anime robisz samemu, yeyku, nie wiem jak to napisac- mam tego nie uzywac , czy co??....nie wiem jak mozna tak myslec :(... a ogolnie to...jak bede mial czas to pokaze wam moja anime kolesia (za miesiac lub ....5 tyle zajec mam...) i zobaczycie sami, bo soara , ale wasze prace( chodzi mi o forum i bitwe) sa kiepskie.... ehhhhhh zycie, zamiast sie all madrzyc napisalibyscie cos konstruktywnego co ?
  17. p.s a ze slowem gig ringowanie - chodzilo mi o bona z poszczególnego systemu, wiem , że samo ringowanie to nie to , ale w tych pluginach tak się to nazywa , zamiast upperleg left, to rig upperleg left, czesto tak jest..
  18. hej FX: puppetshop- to jest darmowy cat - prawie, a co do cael reszty...tą animacjie robilem przez 2 min ! !- aby pokazac ze human ik idealnie nasladuje slady bipa....i ten caly text jest skierowanych do osob takich jak ja z przez 4 lat !- czyli poczatkujacych, i posiadajacych emule :D...- serio, kto tesraz uzywa bonow ???- nie rozumiem....
  19. http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=175966#post175966
  20. witam, chce podzielić się z wami moim doswiadczeniem w zakresie animowania, a konkretniej....Gdy zaczyna sie animować postać, trzeba zdecydować jaką techniką to zrobić...pracowałem w wielu, i wybrałem najlepszą- i zachęcam do jej uzytkowania.....ale po kolei, najpierw omówie wszystkie: 1. bip, biped, charakter studio 4,0- nieodłączny plugin do maxa, najwiekrzą jego zaletąa jest system footsteps- żaden inny system do animowania tak dobrego nie ma, najwiekrza wada- po zrobieniu footstepsów, pojawiają się keye- potem nie można dorabiać nowych,....można ale... trzeba modyfikowac istniejące, a wszczególności kasować i dorabiać nowe (chodzi głownie o część od pasa w gorę- nogi chodzą po footstepsach i nia ma zabardzo czego modyfikować). zato same footstepsy można dowolnie przestawiać, usawiać czas sawania na nich - bardzo łatwo i efektownie robi się to w panelu: curve editor> dope sheet>footsteps, 2. CAT , charakter animation tollkit (technologic)- jest to zestaw gotowych bonów , ale wyglądają one troche inaczej, są one ulepszone - można je lepiej :wykręcać i animować, najwiękrzą zaletą jest to że animacjia wychodzi bardzo realnistycznie, ale problem pojawia się gdy chcemy zrobic animacjię : idzie postać, staje rozgląda się ,(w miejscu) , rusza i dalej idze, stawanie i ruszanie trzeba robic ręcznie....co prawda ma on footstepsy, ale bardzo prymitywne, to jesgo ogromna wada- ale w przypadku zwierząt, da się to znieść , ponieważ te gotowe rogi i gotowa aniomacia chodzenia która jest dodana dla każdengo z nich są naprawde dobre 3.kaldera- Human IK - sa to znów polepszoane bony, z tym że przystosowane, gł, do animacji człowieka. samo H IK, nie jest nadzwyczajne,,, bardzo dobrze sie w nim animuje bo ma ulepszone ringowanie, czyli jak pociagniemy za dłoń to cała postac się wygnie i odchyli w tą pociagnietą stronę, ale h IK nie ma systemu footstepsów, ale ! ! ! można go przypisac do bipeda!: przy tworzeniu auto ustawia się jego wielkość - aby była taka sama jak żródłowego bipeda, potem robimy footstepsy w bipecie, ustawiamy je tylko , i w panelu curve editor> dope sheet>footsteps dokonujemy modyfikacji, bez animacji samej postaci, tylko "nogi"- chodzenie, a potem 1 kliknieciem przypisujemy h IK tak że chodzi krow w korok za bipedem - dobre nie, i teraz hidde biped i możemy robić właściwą animacjie H IKm czyli wszelakiego rodzaju skoki, machanie rękami itp. - a w H IK robi się to lepiej- lepsze są efekty (pisałem o tym wyzej),i co ważne , H IK nie ma keów- gdy zmienimy mu np.stawanie stopy, on dobrze to zgeneruje aby chodzić nadal jak biped- ale i uwzglednia naszą animacjie dorobioną już w H IK, słowem jest najlepszy!- na foto, zrobiłem bip, footsy, potem HUMAN IK, i w nim dodatkową anime - result:(PATRZ DOŁĄCZONY JPG) http://republika.pl/demo1/bip+hIK.JPG 4. zwykłe bony i inne, co tu dużo pisać- wszystko trzeba zrobic ręcznie, a animacjię również, czyli ta metoda jest najgorsza!!! > 1. miejsce HUMAN IK - człekokształtne CAT - zwierzęta 2. miejsce Biped 3. reszta ... wszelkie pytania proszę kierować na maila [email protected] - pozdr, qrt kurt_hectic Tomek http://republika.pl/demo1/_scene.avi 3 min pracy
  21. to samo - ma talent i umie z niego korzystać, zazdroszcze mu .....
  22. co tu pisać- ma talent i z niego korzysta.....zazdroszcze mu....
  23. witam, BEZAPELACYJNIE zapomniane miejsca------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- najlepszy temat, można zrobic serio niezłe sceny- bo te istoty....to juz pzrezytek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności