Zawartość dodana przez blinq
-
Animacja 3d: "Droga" Teaser.
Ładne. Nawet bardzo! Ciekawie się zapowiada. Czekam na więcej. I dziękuje za życzenia. Nawzajem ;)
-
Wesołych Świąt!
Wszystkiego najlepszego! Zdrowia, szczęścia, weny nieustającej i intratnych zleceń! Życzy Blinek i świąteczny AT-ST ;)
-
WIZ: Merry Damn Christmas
Dzięki plasti! i wzajemnie ;)
-
Olsztyn kontratakuje
Jeszcze na bonus fotka z planu zdjęciowego :) Wesołych Świąt!
-
RnD symulacje wody :: UPDATE 01
Super! Fantastycznie to wygląda. Gratki!
- Scena 3D: Christmas Duty
-
Olsztyn kontratakuje
Dzięki Wierzba! Co do pifka to bardzo chętnie - nie ma za dużo grafików 3d w mieście więc chętnie porozmawiam z kolega po fachu ;)
-
Olsztyn kontratakuje
Dzięki imago za uwagi :) Rzeczywiście momentami za ostry model. Tam ten cień kierunkowy jest ale coś go kurde nie mogłem ustawić lepiej :/ No nic - nastepnym razem będzie lepiej ;)
-
Olsztyn kontratakuje
No fajne jest to, że jeszcze sa ludzi którzy w ramach zabawy pomagają przy takich rzeczach :) Na przykład operator który musiał wstać o 4 nad ranem i kręcić nieistniejącego robocika na starówce w olsztynie ;) Chciałbym jeszcze raz podziękowac tutaj Michałowi i Markowi :)
-
Olsztyn kontratakuje
3ds MAx 2010, AE, V-ray, PF Track, rayfire no i premiere pro beny: ja jestem tym "studiem" z olsztyna ;)
-
Olsztyn kontratakuje
Dzięki za komentarze :) Chociaż nie mam pojęcia o co chodziło dziadkowi (jak zwykle ;) ) ale też dziękuje... chyba ;)
-
Olsztyn kontratakuje
Po ponad pół roku pracy w końcu udało się skończyć. Oto moje najnowsze dzieło: Olsztyn kontratakuje. Niektórzy użytkownicy forum może pamiętają moją walkę z modelem AS-ST sprzed roku czy coś koło tego. Pomysł się trochę rozrósł i wyszło coś takiego :) Będe bardzo wdzięczny użytkownikom forum za wszelkie uwagi i wytykanie błędów ;) Soft: 3ds Max 2010, After Effects, PFTrack, rayFire, Phoenix FD i Premiere Pro. Zapraszam do oglądania i komentowania.
-
Animacja Iron Man
Baaaardzo ładne! Do animacji rzeczywiscie mozna sie przyczepić, ale render za to bardzo łądnie wyszedł :) Gratulacje!
- Animacja CKPS
-
"Przebudzenie" - the movie :P
Obejrzalem zwiastun i mnie jakoś nei zachęcił... Ale szacun, że jedna osoba zabrała się za tak ogromny projekt i go ukończyła.
-
Problem z nakładającymi się obiektami.
Dzięki bardzo panowie za odpowiedzi. Okazało się, że problemem był ambient occlusion... A przynajmniej mam nadzieje, ze już nic wiecej nie wyskoczy :)
-
Problem z nakładającymi się obiektami.
Dzięki. Już z tym kombinowałem ale nie wychodziło więc zarzuciłem pomysł. Ale jeszcze powalcze. Dzięki!
-
Problem z nakładającymi się obiektami.
Witam, próbuje zrobić animacje rozkładających się ścianek. Mam ileś tam spłaszczonych boxów podlinkowanych do siebie. Są one złożone jakby w jeden i po kolei się rozkłądają. TEraz problem jest taki, ze w renderze pojawiają się brudy w miejscach gdzie jest kilka boxów w sobie. Renderuje w V-rayu [ATTACH=CONFIG]88524[/ATTACH]
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.joemonster.org/art/21826/Dziela_sztuki_do_poprawy
-
Zookeeper 2.0
Wygląda fajnie. Tylko cholera tak właśnie powinien wyglądać domyślny Layer Manager w Maxie. Bo ten co jest to jakaś porażka :/
-
Max. transparency levels problem
Dzięki wielki kozioo. Zaraz będe testował
-
Max. transparency levels problem
Mam taki mały problem. Zrobiłem sobie pole pszenicy. Roślinki są plejnami z teksturką i mapą opacity zasiane Particle Flowem. No i w niektórych miejscach prześwituje kanał alpha. Jeżeli zwiększe max transparency levels to problem znika ale czas renderu się wydłuża znaaacznie. Czy jest jakis sposób zeby zamiast przeźroczystości w tych miejscach widać było glebę?
-
Animacja: Aircraft Carrier operation
Wow. Fantastyczna sprawa
-
Packshot Tutorial - Energy Drink
Bardzo fajny tutorial. Dzięki!
-
Animacja: Netia Love
Ładne bardzo! Jak na 4 dni roboty to szacuneczek ;)