Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział Baggins → na temat → Animacje
    Bardzo fajny pomysł. I ciekawe podejście do tematu. W końcu jakiś spot dający do myślenia ale nie 'umoralniający" na siłę :) O wykonaniu nie wspominam bo jak zwykle rewelka ;) Gratulacje! PS. Cieszyć się tylko, że jeszcze lubisz tą robotę Tomku ;)
  2. Fajnie fajnie. Te włosy na klacie mi przeszkadzają i coś się dziwnego dzieje na podbródku i czubku nosa. Ale ogólnie bardzo fajnie :)
  3. No mi też się praca kamery nie podoba. Jakieś są niepotrzebne zatrzymania, zwolnienia itp. Ale wygląda to ślicznie!
  4. A tutaj to juz zapraszam do helpa ;) "Euler versus TCB Rotation Euler rotation offers several advantages over the TCB Rotation controller, which was the default rotation controller prior to 3ds Max 5. Euler rotation provides function curves, while TCB does not. Euler rotation allows for three separate curves that can be manipulated in the Curve Editor. TCB rotations can be controlled only with tension, continuity, and bias settings, making it difficult to keyframe and manipulate X, Y, and Z rotation independently. On the other hand, TCB rotation allows for rotation greater than 180 degrees on a given keyframe. If you turn on the Rotation Windup option, you can get rotation values greater than 360 degrees."
  5. Zaznacz w Key Info Rotation Windup
  6. Albo masz przekrzywionego pivota albo tak zwany problem z gimbal lock'iem. Spróbuj zmienić rotacje z Euler XYZ na TCB Rotation. W panelu Motion w rolecie assign controller.
  7. blinq odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Wow! Mega szacun Panie KoMic! Rewelacyjnie to wygląda!
  8. No dla stanu konta bankowego prezesa Autodesku to jest na pewno dobre posunięcie... szczególnie w dobie kryzysu :P Ja jade na wersji 2010 i w najbliższym czasie już nie planuje dac im zarobić - w nowych wersjach nie ma praktycznie nic co mnie interesuje
  9. A zwykły spline, ustawić węzły na smooth i podpiąć do nich dummy za pomocą spline IK control?
  10. blinq odpowiedział Status → na temat → Wolne dyskusje
    Oooo! I ja i ja i ja! ;)
  11. Bardzo fajne! Animacja postaci momentami odstaje - w szczególności mimika twarzy ale ogólnie super!
  12. blinq odpowiedział delgado88a → na temat → 3ds max
    Możesz też wyrenderować kanał z-dpeth i w programie do compositingu (np After Effects) zrobić tą głębie ostrości. W Afterze na przykład efektem Lens Blur
  13. Fajne fajne! Troche inny klimat niż większość produkcji PI - przynbajmniej na początku. A żeznowu taniec? No mi akurat ładne, tańczące dziewczyny nie przeszkadzają ;)
  14. blinq odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe :) Przyjemnie inne od wszystkiego co widzimy teraz w necie. No i do tego z morałem! ;)
  15. hehehe bardzo fajny pomysł i wykonanie ;) Czekam na resztę postaci i jakąś fajną scenkę ;)
  16. blinq odpowiedział herbhouse666 → na temat → 3ds max
    To wygląda na teksturę z mapką opacity
  17. No niby tak... Ale dla mnie to wygląda po prostu na pretekst, żeby cyca pokazać na plakacie :P
  18. Mnie tylko żenuje fakt, że marketingowcy starają się wszystko wypromować za pomocy cycków... No co ma karmienie piersią do ciastek?!
  19. Rewelka! Klimacik i wykonanie super! 5*
  20. blinq odpowiedział Qbikster → na temat → Animacje
    Tez mi się od razu z grą o tron skojarzyło ;) Ale jak juz się insporowac to tylko fajnymi rzeczami :) Sam trailer fajny całkiem ale nieststy wszystko psują ujęcia z gameplay'a... Troche toto archaiczne... A i jeszcze ujęcie tych armii biegnacych na siebie jakieś niedopracowane. Ale ogólnie całkiem fajne :)
  21. Ja w ramach rozgrzewki przed Diablo 3 kupiłem sobie Torchlight'a. Musze przyznać, ze bardzo sympatyczna gierka - taki klon diablo właśnie tylko z bajkowa grafiką. Bardzo mi się na razie podoba chociaż troche za prosta jest... Gram na hardzie i praktycznie żadnych wyzwan nie ma... Ale ogólnie polecam! Fajny sposób na odstresowanie się ;)
  22. Pięknie jak zwykle!
  23. Bardzo fajnie! Jak poprawisz te bugi o ktorych była mowa to będzię bombeczka! ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności