Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki wielkie za linka!
  2. blinq odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To w końcu są połączone czy nie? ;) Jeżeli nie to spróbuj opcji attach
  3. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Poreguluj sobie wielkość tych kwadracików - kwadracik wewnętrzy to jest fragment obrazu którego tracker będzie szukał. A ten większy to obszar który zostanie przeszukany w kolejnej klatce. Czyli jak zwiększysz ten drugi to trackowanie będzie szło wolniej ale mniejsza szansa, że się zgubi. No i nie wiedzieć czemu jak się trackuje klatka po klatce a nie za pomocą tego przycisku play to jest dokładniej.... I jak czasem Ci się zgubi to go ręcznie popraw ;) Jak dalej będziesz miał problemy to może niewyraźny punkt do trackowania wybrałeś?
  4. hehehe fajne fajne ;) Jeszcze było by nieźle gdyby coś tam się animowało - jakaś klapka by się otworzyła i by się wyrzutnia rakiet wysuneła czy coś ;) Ale pomysł świetny!
  5. blinq odpowiedział bohater13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi zupełnie nie pasuje ten blur na krawedziach skrzydeł i mieczu na pierwszym obrazku. To miał być dof? I na ujęciu z tyłu ogon tego demonka jest zbyt równiutki i idealny. Ale cała reszta rewelacyjna! Widać kupe włożonej roboty! Gratulacje! ;)
  6. blinq odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajny pomysł. I ciekawe podejście do tematu. W końcu jakiś spot dający do myślenia ale nie 'umoralniający" na siłę :) O wykonaniu nie wspominam bo jak zwykle rewelka ;) Gratulacje! PS. Cieszyć się tylko, że jeszcze lubisz tą robotę Tomku ;)
  7. blinq odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie fajnie. Te włosy na klacie mi przeszkadzają i coś się dziwnego dzieje na podbródku i czubku nosa. Ale ogólnie bardzo fajnie :)
  8. blinq odpowiedział gawel000 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No mi też się praca kamery nie podoba. Jakieś są niepotrzebne zatrzymania, zwolnienia itp. Ale wygląda to ślicznie!
  9. blinq odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tutaj to juz zapraszam do helpa ;) "Euler versus TCB Rotation Euler rotation offers several advantages over the TCB Rotation controller, which was the default rotation controller prior to 3ds Max 5. Euler rotation provides function curves, while TCB does not. Euler rotation allows for three separate curves that can be manipulated in the Curve Editor. TCB rotations can be controlled only with tension, continuity, and bias settings, making it difficult to keyframe and manipulate X, Y, and Z rotation independently. On the other hand, TCB rotation allows for rotation greater than 180 degrees on a given keyframe. If you turn on the Rotation Windup option, you can get rotation values greater than 360 degrees."
  10. blinq odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz w Key Info Rotation Windup
  11. blinq odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo masz przekrzywionego pivota albo tak zwany problem z gimbal lock'iem. Spróbuj zmienić rotacje z Euler XYZ na TCB Rotation. W panelu Motion w rolecie assign controller.
  12. blinq odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow! Mega szacun Panie KoMic! Rewelacyjnie to wygląda!
  13. blinq odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No dla stanu konta bankowego prezesa Autodesku to jest na pewno dobre posunięcie... szczególnie w dobie kryzysu :P Ja jade na wersji 2010 i w najbliższym czasie już nie planuje dac im zarobić - w nowych wersjach nie ma praktycznie nic co mnie interesuje
  14. Może jakiś look at constraint?
  15. A zwykły spline, ustawić węzły na smooth i podpiąć do nich dummy za pomocą spline IK control?
  16. Chipmunk! ;)
  17. blinq odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oooo! I ja i ja i ja! ;)
  18. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajne! Animacja postaci momentami odstaje - w szczególności mimika twarzy ale ogólnie super!
  19. blinq odpowiedział delgado88a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz też wyrenderować kanał z-dpeth i w programie do compositingu (np After Effects) zrobić tą głębie ostrości. W Afterze na przykład efektem Lens Blur
  20. blinq odpowiedział Finemaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajne fajne! Troche inny klimat niż większość produkcji PI - przynbajmniej na początku. A żeznowu taniec? No mi akurat ładne, tańczące dziewczyny nie przeszkadzają ;)
  21. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe :) Przyjemnie inne od wszystkiego co widzimy teraz w necie. No i do tego z morałem! ;)
  22. blinq odpowiedział Volatile-Vertex → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehehe bardzo fajny pomysł i wykonanie ;) Czekam na resztę postaci i jakąś fajną scenkę ;)
  23. blinq odpowiedział herbhouse666 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To wygląda na teksturę z mapką opacity
  24. No niby tak... Ale dla mnie to wygląda po prostu na pretekst, żeby cyca pokazać na plakacie :P
  25. Mnie tylko żenuje fakt, że marketingowcy starają się wszystko wypromować za pomocy cycków... No co ma karmienie piersią do ciastek?!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności