Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Tak - opcja nazywa się tracking ;) Wejdź w Viwe i odpal sobie okno Tracker - tam masz wszystkie opcje
  2. blinq odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ślicznie to wygląda. Model i render pierwsza klasa. Sam koncept rzeczywiście dziwny ale to juz chyba kwestia gustu ;) Pozdro!
  3. blinq odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fantastyczne! Gratuluje skilla ;) 5*
  4. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jezeli używasz Exposure Control to musisz bardzo podbić intensywność standardowych świateł żeby je było widać. pozdro
  5. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tutaj wystarczy prosty rotoscoping. W jakims sofcie do postprodukcji (np After Effects nie wiem czy Edius ma takie możliwości) nałóż maskę na drzewo i ją zanimuj klatka po klatce.
  6. blinq odpowiedział Rushhash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajowo to wygląda. Ładny model (szczególnie twin mi się podoba), fajny materiał grewna i render tez na poziomie. Co do blaszek to oprócz zwiększania samplingu daj jakąś bump mapkę żeby zwoje drutu były widoczne. Pozdro
  7. blinq odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie to wygląda. Bardzo ładny render. Tylko rzeczywiście siatka coś dziwna. No ale skoro na modelu nie widać bugów to się nie będe czepiał ;)
  8. blinq odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Śliczniutkie! Gratuluje! pozdro
  9. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za opinie! Rzeczywiście model powstawał trochę na fristajla ;) Po prostu jakieś moje chore wizje... Wydaje mi się, że ma to z grubsza ręce i nogi ale cięzko mi do tego obiektywnie podejść ;) A tripod z tego będzie - właśnie się zabieram za dorobienie mu trzech ślicznych nóżek ;)
  10. blinq odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Głos na Drabson'a - może bez fajerwerków ale elegancko i schludnie.
  11. blinq dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    W ramach nadmiaru wolnego czasu (czyt. braku zleceń) zacząłem sobie modelować takiego dziwnego robocika. W założeniu będzie to tripod - ale nogi jeszcze nie ruszone. Na razie sama buda. Praca zainspirowana utworem March of The Tripods zespołu Mnemic. W założeniu będzie to główny bohater teledysku mojego zespołu, ale to jeszcze duuuużo czasu minie zanimm pokaże cokolwiek ;) Czekam na druzgoczącą krytykę! ;) Uploaded with ImageShack.us
  12. blinq odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak zwykle super! Dołączam się do prośby o goły render pozdro!
  13. blinq odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ostatnio jakaś moda się zrobiła na jechanie po PI. Może ten filmik nie jest meeeega fajny ale nie zasługuje na aż takie baty z waszej strony. Leczycie kompleksy czy co?
  14. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Z plejna to chyba tego nie zrobisz. Odrysuj krawędź naboju (?) splajnem i daj na to modyfikator Lathe.
  15. blinq odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No od tego jest forum, żeby "bla bla bla" ;) Obejrzałęm filmik jeszcze raz no i przynajmniej załapałem mniej więcej co autor miał na myśli ;) Ale wg mnie czepianie się modelingu, renderu i tekstur jest troche nietrafione bo akurat wizualnie mi się filmik strasznie podoba :)
  16. blinq odpowiedział mat946 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oh aż tak źle to chyba nie jest ;) Ola-f dobrze prawi - podziel to na ujęcia. I koniecznie popracuj nad tym renderem i shaderami. Powodzenia!
  17. blinq odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehehe chyba PI sobie za wysoko ustawiło poprzeczkę, bo nawet jak zrobi coś na bardzo wysokim poziomie (ale nie zajebistym) to dostaje zjebki. No nic takie życie. Co do samego filmiku to ładny, nawet bardzo. Ale nie mam zielonego pojęcia jak to się wiaże z naszą prezydencją w Unii...
  18. blinq odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda jak pokolorowany minion z Despicable Me
  19. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trailer nie jest zły, ale chyba pierwszy po prostu zbyt wysoko poprzeczkę postawił...
  20. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Śmieszne nawet :) Fajne było ujęcie jak bez nóg zasuwał :]
  21. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Każda szanująca się krasnoludzka kobieta ma brodę! ;)
  22. blinq odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Powiem tak: swego czasu miałem gtx'a 480 i zupełnie nie dało rady pracować na tej karcie w 3ds max'ie. Cała reszta była spoko - ogólna praca kompa, After Effects, PS, Premiere Pro itd. Ale praca w maxie to jakas porażka. Moge się założyć, że wredne strucle z nvidii specjalnie spowalniają te karty. Wymieniłem tą kartę na quadro 4000 i jest niebo lepiej. Autentycznie aż takiej różnicy się nie spodziewalem (w Max'ie bo cała reszta działa tak samo mniej wiecej)
  23. blinq odpowiedział cho.co → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może kwestia materiału modelu? Zwiększ specular czy cos?
  24. blinq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wyszedł Patch 1.2 do Wiedźmina :) Całkiem fajna lista poprawek. http://www.en.thewitcher.com/patch1-2/
  25. blinq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No właśnie strasznie lubie durnowate filmy w których są fajne efekty, dużo akcji, ładne kobity i dużo luzu. Ale tutaj durnota mnie po prostu przytłoczyła... Zero logiki, luz wymuszony i sceny akcji jakieś takie kurde momentami na siłe. Jedynym pozytywem był jak zwykle świetny Jack Sparrow. Ale jednym aktorem filmu się nie pociągnie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności