Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuje Ci za to ola-f... A wracając do pytania: tak są :)
  2. blinq odpowiedział XDejot → na temat → Wolne dyskusje
    Albo fotka kubka kawy ;)
  3. Sam model jest w porządku. Materiały też nienajgorsze, ale popracuj nad oświetleniem. I pokręć trochę gałkami - wysoki i niskie skręcone i środek wywalony?! Toż to będzie brzmiało jak kupa ;)
  4. ApaczoS - robie dokładnie tak jak piszesz do momentu gdzie wchodzisz w temat 4:3. Nie mam pojęcia skąd to wytrzasnąłeś - spot ma być w 16:9. W kompozycjach 4:3 nie ma problemu.
  5. Super! Teraz jest dużo lepiej ;) Buty nieproporcjonalne tylko ;)
  6. Materiał został nagrany w HD - 1440x 1080. Docelowym formatem jest standardowy Palowski widescreen. Nagrywaliśmy w HD bo to na greenie i żeby się lepiej kluczowało.
  7. blinq odpowiedział Helid → na temat → Modeling
    Jeżeli to maks to nałóż modyfikator shell. W innych programach pewnie też jest odpowiednik ;)
  8. Fields mam na Lower a pulldown na off. Ale przy progresywnym czy upper jest to samo. Ogólnie zauważyłem, że problem jest wtedy gdy wrzucam to do sekwencji Widescreen z aspect ratio 1,46. Przy square pixels jest ok. No i nie było by problemu gdyby nie to, że w premierasie nie ma juz square i jak bym nie wyeksportowł z AE jest to samo. A musze to z premiera zgrać na taśmę :/
  9. blinq odpowiedział XenOx → na temat → Modeling
    Zrób sobie to wideo w sekwencji np tif i możesz w ten sposób ustawić jako mape w materiale pozdro
  10. blinq odpowiedział anya → na temat → Modeling
    To nawet nie będzie potrzeby cut. Robisz plejna 2x2 segmenty. Dwa werteksy w górę, dwa w dół i na to modyfikator turbosmooth
  11. blinq odpowiedział anya → na temat → Modeling
    No niewiele widać na tym obrazku, ale wydaje mi się, że jak stworzysz plejna, potniesz go narzędziem cut i poprzesuwasz vertexy to bez problemu coś takiego osiągniesz ;) Zresztą sama sobie odpowiedziałaś na to pytanie - "dwa rogi prostokąta w góre, dwa pozostałe w dół" pozdro
  12. Hej! Mam taki problem. Mam nagranego aktora w sztruksowej marynarce i wyskakuja mi straszna interferencja na niej. Co najdziwniejsze głupi windows media player odtwarza to dobrze, a po zaimportowaniu do Premiere Pro czy AE wyskakują strasznie dziwne rzeczy... Materiał jest nagrany w HD. Jeżeli zgram go z taśmy jako zwykłe DV to jest ok. Macie może pomysł co z tym zrobić? pozdro
  13. blinq odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    To niestety czeka Cię rozczarowanie bo mało fantasy w tym fantasy ;) Ogrody są akurat chyba najsłabsze z serii. Ale i tak fantastyczne. Nie zrażaj się broń boże do tego cuklu bo warto! ;) A nie wiem czy równie dobre co Martin - tutaj nie ma jak porównywać...
  14. Praca całkiem fajna :) Ale facet mi na mędrca nie wygląda ;)
  15. blinq odpowiedział DrSamoZlo → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  16. Wygląda imponująco. Czyżby Autodesk w końcu wziął się do roboty? ;) Może w takim razie w końcu upgrade'uje z 2010...
  17. Fanem You Can('t) Dance nie jestem, ale ta laska mnie urzekła ;) LINK
  18. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No tutaj nie powinieneś mieć problemów z kontrolą. Tak samo przy propozycjach polka_dot i sly.
  19. blinq odpowiedział rotgut → na temat → Animacje
    Fajne modele i rendery. Tylko całość jak na reela za mało dynamiczna ;)
  20. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie lepiej zrobić tego splajna i dać mu enable in renderer/viewport i rectangular?
  21. Wow super! Jak znajdziesz chwile czasu to zrób reszte postaci plizzz ;)
  22. Nic nie wiedać na tym screenie... Może masz normalne odwrócone? Zaznacz czarne polygony i kliknij Flip
  23. blinq odpowiedział prrrszalony → na temat → Game Art
    Może nie będzie tak źle... W Biedronce niedaleko mnie szukają ludzi ;) Zresztą szef też pograł i mu się podobało ;)
  24. Jak zwykle fantastycznie. Jak Ty to robisz? ;)
  25. Dzięki wielkie sly! Całkiem ciekawy tutek :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności