Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Liczba zawartości

    1 306
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez blinq

  1. Bardzo ładnie! Model, render, materiały... wszystko super :)
  2. Pracka bardzo fajna. Na upartego można uznać, że dziewcze skacze do wody z wysokiego urwiska ;)
  3. blinq

    Model 3D:4LAIM

    Nikt nie pisze bo i mało na razie pokazałeś;) Pokaż siatke tego miecza czy co to ;)
  4. Śliczniutkie :) Szacun za ogarnięcie tak dużego tematu :)
  5. blinq

    mech sphere

    A mi strasznie się nie podobają te zwolnienia. Jakoś tandetnie to wyszło. No i nad animacją mógłbyć popracować. Za to render super! Śliczniutko to wygląda ;0
  6. Fajowa pracka! Ogólnie bardziej mi się podobał pomysł z klęczeniem i bombą - było więcej dramatyzmu sytuacji chyba. Ale praca i tak super! Gratki i powodzenia!
  7. blinq

    czy sa ??

    Dziękuje Ci za to ola-f... A wracając do pytania: tak są :)
  8. blinq

    Znak Grafików

    Albo fotka kubka kawy ;)
  9. Sam model jest w porządku. Materiały też nienajgorsze, ale popracuj nad oświetleniem. I pokręć trochę gałkami - wysoki i niskie skręcone i środek wywalony?! Toż to będzie brzmiało jak kupa ;)
  10. ApaczoS - robie dokładnie tak jak piszesz do momentu gdzie wchodzisz w temat 4:3. Nie mam pojęcia skąd to wytrzasnąłeś - spot ma być w 16:9. W kompozycjach 4:3 nie ma problemu.
  11. Super! Teraz jest dużo lepiej ;) Buty nieproporcjonalne tylko ;)
  12. Materiał został nagrany w HD - 1440x 1080. Docelowym formatem jest standardowy Palowski widescreen. Nagrywaliśmy w HD bo to na greenie i żeby się lepiej kluczowało.
  13. blinq

    Brak wewnętrznej ściany

    Jeżeli to maks to nałóż modyfikator shell. W innych programach pewnie też jest odpowiednik ;)
  14. Fields mam na Lower a pulldown na off. Ale przy progresywnym czy upper jest to samo. Ogólnie zauważyłem, że problem jest wtedy gdy wrzucam to do sekwencji Widescreen z aspect ratio 1,46. Przy square pixels jest ok. No i nie było by problemu gdyby nie to, że w premierasie nie ma juz square i jak bym nie wyeksportowł z AE jest to samo. A musze to z premiera zgrać na taśmę :/
  15. blinq

    Video w modelu.

    Zrób sobie to wideo w sekwencji np tif i możesz w ten sposób ustawić jako mape w materiale pozdro
  16. To nawet nie będzie potrzeby cut. Robisz plejna 2x2 segmenty. Dwa werteksy w górę, dwa w dół i na to modyfikator turbosmooth
  17. No niewiele widać na tym obrazku, ale wydaje mi się, że jak stworzysz plejna, potniesz go narzędziem cut i poprzesuwasz vertexy to bez problemu coś takiego osiągniesz ;) Zresztą sama sobie odpowiedziałaś na to pytanie - "dwa rogi prostokąta w góre, dwa pozostałe w dół" pozdro
  18. Hej! Mam taki problem. Mam nagranego aktora w sztruksowej marynarce i wyskakuja mi straszna interferencja na niej. Co najdziwniejsze głupi windows media player odtwarza to dobrze, a po zaimportowaniu do Premiere Pro czy AE wyskakują strasznie dziwne rzeczy... Materiał jest nagrany w HD. Jeżeli zgram go z taśmy jako zwykłe DV to jest ok. Macie może pomysł co z tym zrobić? pozdro
  19. blinq

    Co czytacie?

    To niestety czeka Cię rozczarowanie bo mało fantasy w tym fantasy ;) Ogrody są akurat chyba najsłabsze z serii. Ale i tak fantastyczne. Nie zrażaj się broń boże do tego cuklu bo warto! ;) A nie wiem czy równie dobre co Martin - tutaj nie ma jak porównywać...
  20. Praca całkiem fajna :) Ale facet mi na mędrca nie wygląda ;)
  21. blinq

    Rozmazana textura

    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  22. Wygląda imponująco. Czyżby Autodesk w końcu wziął się do roboty? ;) Może w takim razie w końcu upgrade'uje z 2010...
  23. Fanem You Can('t) Dance nie jestem, ale ta laska mnie urzekła ;) LINK
  24. No tutaj nie powinieneś mieć problemów z kontrolą. Tak samo przy propozycjach polka_dot i sly.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności