Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Liczba zawartości

    1 306
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez blinq

  1. Dzięki lucek - na pewno skorzystam :) Za czysty? Nie chciałem robić robota wyciągniętego z imperialnego śmietniska tylko takiego w miare na chodzie :P
  2. Dzięki za odpowiedzi Panowie. W sumie kiepski strasznie jestem w teksturowaniu. Chciałem tylko trochę go obdrapać i poobijać :) Zobacze jeszcze co można z tego wycisnąć. Tymczasem po całym dniu drapania wyszło mi coś takiego:
  3. blinq

    Co czytacie?

    Jak dla mnie te wszystkie książki z uniwersum Diablo, Starcrafta czy czego tam to tylko trzepanie kasiory i wyciskanie ile się da z marki. Czytałem kiedyś którąś część Diablo i nie byłem zbytnio zachwycony. Oczywiście - w kategorii odmóżdżacza jest może i ok. Ja teraz czytam Heretyków Diuny. No i podoba mi się tak samo jak za pierwszym razem :D Świetna książka! Zobaczymy co tam synalek Franka dopisał - bo wyszło właśnie zakończenie cyklu jego autorstwa.
  4. Fantastyczny shorcik! Klimat jest nieziemski :) Strasznie mi się podoba stylistyka kreskówkowa.
  5. blinq

    misiaczki :)

    hehehe spoko :) Troche za bardzo przypomina happy tree friends ;) Na razie tylko ta krew mnie razi - rozumiem, że to tylko prewiev. Powodzenia
  6. Super! Bardzo ładny detal! Powodzenia!
  7. A ja wczoraj skończyłem Portal. Fantastyczna gierka! Szkoda tylko, że tak krótka... Ale daaaawno nie grałem w nic tak orginalnego, świeżego i wciągającego :) No i pioseneczka na końcu miażdży suty! :D:D:D
  8. Dzięki peter_f! Tutaj taki szybki test materiałów. Co o tym sądzicie?
  9. Genialny klimat, genialny pomysł i wynonanie... no nie genialne ale bardzo przyzwoite ;) Czasem animacja postaci coś mi szwankowała. Ciekawe jak by to się prezentowało puszczone od tyłu. Czyli od przodu ;) Normalnie chyba sobie sciągne, przemontuje i zobacze :D
  10. blinq

    model klamki

    To spróbuj Loft Compound Object
  11. blinq

    model klamki

    Zrób splajna i zaznacz enable in renderer i in viewport. Pózniej możesz przekonwertowac do poly i dodać jakies detale pozdro
  12. Super! Sam napis jest odrobine nieczytelny ale efekt ostateczny to rekompensuje :D Świetny pomysł i jeszcze lepsze wykonanie Pozdro blinq
  13. Pomysł i wykonanie super! Najbardziej mi się podoba Marylin ale reszta tez jest spoko ;) Tylko czemu Agassi ma na tyłku napis OPEN? :D jakiś przekaz podprogowy? ;) Gratki wykonania! pozdro
  14. blinq

    Desert Eagle krok po kroku

    Zaznacz krawędź i przesuń ją z wciśniętym Shiftem pozdro
  15. Zrobiłem prostego riga i taką oto próbną animację: AT-ST Animation test Nie jestem do końca zadowolony z efektu i mam nadzieję, że mi pomożecie :) Ogólnie na każdą nogę są dwa HI Solvery podpięte do obiektu kontrolującego przy stopie. Do tego jest obiekt sterujący przy korpusie do którego wszystko jest podlinkowane. No i głowa ma Orienation constraint na 50% do tego obiektu (coby się trochę gibała na boki) i na 50 do obiektu sterującego jej obrotem. Nie podobają mi się te wyprostowania nóg - jak ustawiam limity rotacji poszczególnych kości to dzieją się dziwne rzeczy w momencie gdy stopa dotyka ziemi. Samo dotknięcie jest opóźnione o jakieś 5 klatek - obiekt kontrolny juz dotyka ziemi, a stopa jest jeszcze kilka cm nad nią i dopiero dogania z opóźnieniem. No ale chyba jestem bliżej niz dalej :)
  16. Super! Baaaardzo fajnie :) W czym renderowales?
  17. Mocowania do drugiej cześci mostka jakieś dziwne... Skąd to wziąłeś? ;)
  18. blinq

    [kryzys] awaria topora

    Pomysł świetny! A wykonanie też fantastyczne! Mina głównego trolla miażdży :D Powodzenia!
  19. Sliczne! :D Walka zrobiona fantastycznie.
  20. Świetna robota. Podziwiam, że w tak krótkim terminie się Wam tak fajnie to udało :) Gratki i pozdrawiam
  21. W końcu zaczyna gitare przypominac :) Jeszcze hardware i wsio :) Zrób go z mostkiem Bigsby :D
  22. blinq

    skalowanie

    A to tego nie wiedziałem ;) Trza było tak od razu :)
  23. blinq

    skalowanie

    Nie wiem Chrupek w czym będziesz pracował, ale do Max'a 480 się zupełnie nie nadaje. Ja swoją musiałem upłynnić bo nie dało rady pracować.
  24. Gryf wygląda nieźle. Tylko nie jestem pewien, ale główka powinna być chyba bardziej odchylona do tyłu. Ina ostatnim screenie widac, że nie jest na równi z deską - podstrunnica ci się nie wpasuje ;) Dzięki ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności