Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Liczba zawartości

    1 306
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez blinq

  1. No siatka.... orginalna :P Akurat nie jestem jakimś wielkim siatkowym purystą i uważam, że to model ma wyglądac łanie a nie siatka więc się nie czepiam :D
  2. To najłatwiejsze praktycznie zrobiłeś ;) Pokaż siatkę i zabieraj się za gryf - pamiętam, że właśnie on mi najwięcej problemów narobił jak sobie modelowałem explo ;)
  3. Ja mam explorera. Dla mnie SG jest jakiś taki... malutki :) Deska jest śmiesznie cienka i lekka, nie ma co rezonować. Lubie jak gitara jest wielkim i ciężkim kawałem drewna - jak explo lub LP ;)
  4. Widze, żę zmotywawałem jednak :D Model i teksturki fajowe. Zrób speca, jakiegoś bumpa i gotowe ;) pozdro
  5. Model Ci fajnie idzie. Ale ogólnie średnio przepadam za tą gitarą... Wygląda jeszcze znośnie, ale gra się na niej tragicznie :D Chyba, że to kwestia przyzwyczajenia :) pozdro i dawaj więcej ;)
  6. Chce to zrobić na filmie - musze się trackowania nauczyć w końcu :) Tylko jeszcze się zastanawiam nad programem do tego. Voodoo tracker jest darmowy - chyba spróbuje najpierw od tego.
  7. blinq

    Wy i samochody:)

    Ja właśnie sprzedaje Renault Megane i nabywam drogą kupna Lancera siódmej generacji. Fantastyczne autko - odkupuje od brata więc już się nim najeździłem :) Jakby ktoś był zainteresowany kupnem Meganki to proszę wykonać jednoklik tutaj :D
  8. Jak jutro dotre do biura pokaże te siatki. Ale nie różnią się one zbytnio - prawie wszędzie było włączone Isoline Display. A co do animki to najpierw musze go zrigować :D
  9. Na razie wygląda nieźle. Tylko widać ci z przodu łączenie symmetry. Pokaż siatkę to będzie można więcej powiedzieć pozdro i powodzenia
  10. No właśnie zdjąłem troche poly z rurek, pozmniejszałem iteracje turbosmooth'a i wyszło o milion poly mniej :) Trochę widać na zbliżeniach, ale tragedii nie ma.
  11. bartolomeo wyczerpał temat :D A tak na serio to mam w lapku taki ekran i zupełnie mi to nie przeszkadza. Szczerze nie mam pojęcia czemu tak wszyscy psioczą na te ekrany.
  12. No ja właśnie mam 12 giga ramu i się nieźle rozleniwiłem przez to :D A co do wewnętrznej strony uda to nie miało być tam symetrii a w sumie w orginale za bardzo nic tam nie ma... Zobacze - może jeszcze coś zrobie. Dzięki za komentarze! pozdro
  13. Dzięki jedidan12 za komenta. Faktycznie przesadziłem, ale też nie starałem się jakoś oszczędzać poligonów. Nie mam takich ograniczeń - chociaż będe musiał się do tego przyzwyczaić na przyszłość ;) pozdro
  14. Dobra - pogrubiłem te nogi i wygląda to mniej więcej tak: A dla dociekliwych ;) siateczki. Wiem, że nie są zbyt eleganckie, ale sami chcieliście :D Swoją drogą wyszło mi całkiem sporo poly... Chyba, że taka ilość przy takim modelu to coś normalnego?
  15. Ciężko cokolwiek myśleć ;) Jest kilka box'ów, kapsuł, cylindrów i sfer... Nie ma za bardzo jak ocenić. Pokaż coś więcej ;)
  16. Rzeczywiście fajowe - parasokla transformująca się w samolot i czosnek super :) Ale w scenie z BMW szwankuje troche tracking. Pozdro i gratki ;)
  17. Ładnie ładnie. Na ostatnim coś masz nie tak u nasady nosa i z uszami. tr3buh - to jest sculpt. Ciężko chyba pokazać siatkę - chyba, że chodzi Ci o basemesha ;)
  18. Sitaki? To teraz wymyśliliście ;) Siatki akurat zbyt ładne nie są. Pewnie moga posłużyć jako przykład jak NIE modelować :D Ale wrzuce je jak tylko się z robotą obrobie. Bo akurat dziś wszyscy klienci sobie o mnie przypomnieli ;)
  19. Dzięki za komenty! Rzeczywiście nogi śmiesznie chude mi wyszły. Za bardzo sugerowalem się blueprintami. Jutro to poprawie i zabieram się za rigging :)
  20. Prawie skończyłem :) Jeszcze tylko musze dopracować stopy bo ciut krzywo i detalu dodać. I chyba będe musiał trochę pogrubić nogi bo straszeni chude... W sumie tak było na blueprintach ale jakoś nienaturalnie wygląda. W ogóle zagadką jest dla mnie jakim cudem toto miało by być stabilne :D Nie dziwota, że Ewoki sobie z nimi tak łatwo poradziły ;) Pozdro i czekam na miażdżącą krytykę ;)
  21. Wygląda lepiej, ale pokaż siatkę bo w pierwszym poście widać było, że miałeś ją troszkę skopaną. No i pokaż więcej renderów ;)
  22. blinq

    niePoprawny render materiał

    Hmmm cieżka sprawa. Może masz ustawione za mało max. Refractions?
  23. blinq

    A-wing

    W końcu zaczyna to przypominać A-Wing'a ;)
  24. blinq

    Problem z Poly

    Zaznacz krewędzie i przesuń je przytrzymując shift.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności