
blinq
Members-
Liczba zawartości
1 306 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez blinq
-
Infected sugeruje, że to nie ten dział - takie rzeczy to do Modelowania. Ciężko stwierdzić w czym jest problem. Pokaż może siatkę bez włączonego isoline display.
-
Instalujesz czcionkę w systemie, restartujesz maxa i powinno być ok.
-
pojazd At-st Update 01.04 Tracking test
blinq odpowiedział blinq → na temat → Work in progress (WIP)
hehehe prorok jaki czy co? :P Mniej więcej takie było założenie, ale nie chciałem o tym mówić coby nie zapeszyć ;) Jest to dobry patent, żeby poćwiczyć tracking i compo. Więc jeżeli starczy mi sił, umiejętności i cierpliwości to zrobie w olsztynie rozpierduche :D -
Czarny łabędź - dla mnie rewelacja. Film zrył mi łeb nieźle :D Ale rozumiem, jeżeli komuś się nie podobał bo to kino nie dla każdego. Trzeba się nieźle wczuć. Dlatego jeżeli już oglądać to tylko w kinie. Wiem doskonale, że oglądając go na kompie bym się znudził po 15 minutach :) Oscar dla Natalie Portman!
-
Pojazd 3D: Maluch Policyjny!
blinq odpowiedział Przemek W → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
heh fajny pomysł. Render też niezły. Tylko słabiutki materiał opon. I okolice przednich świateł są chyba skopane. Ale ogólnie spoko. btw - pisze się "próba" ;) -
Fajny model. Dawaj teksturki i scenkę w kosmosie ;)
-
pojazd Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
blinq odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
Fantastyczny model. Detal mnie powalił na łopatki ;) Czekam na renderek z lakierem Pozdro! -
Wyrenderuj te 750 klatek jako np .tif i poskładaj w jakimś sofcie do compositingu - After Effects chociażby ale i Premiere Pro sie nada.
-
Zależy ile chcesz mieć klatek na sekundę. Standardem jest PAL czyli 25 fps co ci daje 750 klatek. pozdr
-
pojazd At-st Update 01.04 Tracking test
blinq odpowiedział blinq → na temat → Work in progress (WIP)
Nie myślałem nad scenerią. Zamysł był, żeby po prostu poćwiczyć animację ;) A tu kolejny mały upik: -
Wygląda nieźle. Fajny render i niezłe materiały. Pokaż siatkę to będzie można się wypowiedzieć o modelu ;) Chociaż wygląda poprawnie. Tylko mam wrażenie, czy renderowałeś z widoku ortographic?
-
To wyłącz to i nałóż modyfikator TURBOSMOOTH
-
... Napisz jakiego modyfikatora używasz do wygładzania, bo w pliku który wysłałeś nie ma nic poza symmetry. Ale jaki by to nie był - odznacz w nim Separate by smoothing groups.
-
No i masz na tych poligonach zmienione smoothing groups.
-
Zakładam, że pracujesz w edit poly. Jeżeli tak to w opcjach editable poly masz zakładkę Polygon: Smoothing Groups. Tam jest sporo małych przycisków z cyferkami. Gdy zaznaczysz poligon i nasićniesz którąś z tych cyferek nadasz tamu poligonowi grupę wygładzania. Jeżeli masz obok siebie poligony o różnych grupach wygłądzania to pomiędzy nimi będą ostre krawędzie. Teraz zaznacz wszystkie poligony na modelu i przypisz im dokładnie taką samą grupę. Oczywiście Vega ma rację - jeżeli używasz meshsmootha to wchodzi jeszcze w grę parametr crease. Tak na przyszłość: będzie duuuuużo łatwiej jeżeli napiszesz na przykład czy używasz turbo czy meshsmootha. Czy pracujesz na edit poly czy mesh. I inne takie techniczne detale dzięki którym będzie można odpowiedzieć na Twoje pytanie. Bo wróżkami nie jesteśmy :)
-
Masz widocznie tam ustawioną jakąś smoothing group. Możesz albo w np modyfikatorze turbosmooth odznaczyć Separate by smoothing groups. Albo z poziomu poly zaznaczyć te poligony i ustawić odpowiednią grupę. Odpowiednią czyli taką samą jak reszta ;) pozdro
-
Dałem spobie na razie spokój z tym starcraftem. Fabuła i cut-scenki są fajowe, ale sama rozgrywka się lepsza nie robi... Chwile odpoczne teraz przy half-life 2 i wrócę do tego starcrafta może :)
-
Obiekt 3d: Bomby, pociski i inny morderczy złom
blinq odpowiedział Odan → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dobra robota. Też się chciałem do bumpu przyczepić, ale mi wytrąciłeś argument z ręki :) Fajowo teksturki wyszły i materiały. -
Gratki! Bardzo fajnie wyszło. Tylko to ujęcie na 1:14 psuje efekt. Filmik spokojnie by się bez niego obył ;) Pozdrawiam
-
hehehe sly - you made my day :D I dzięki za info tr!ckle
-
Świetny klimat. Bardzo fajna jest ta komiksowa konwencja. Jest kilka niedoróbek, jak chociażby to w jaki sposób policjant trzyma pałkę i kilka innych pierdół, ale ogólnie baaaardzo fajne ;)
- 5 odpowiedzi
-
- frozen time
- rajch
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tygodniowy Speed Modeling 26: Telefon komorkowy
blinq odpowiedział t0m3k → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Akurat zgadzam się z t0mkiem. Taka lebiega jak ja w krótszym czasie mogła by zrobić tylko box'a ;) A tak w 2h to może i coś zrobię ;) -
Jedynym rozwiązaniem jest wystawienie karty na allegro. Niestety - mimo wielu kombinacji ze sterami i czym tylko jeszcze przyszlo mi do głowy karta po prostu się nie nadaje do niczego. I nie chodzi o to, że słabo chodzi. Chodzi po prostu tragicznie! To chyba taka polityka nvidii, żeby ludize kupowali quadro. Mam spore podejrzenia, że specjalnie tak zrobili. Mokre kapiszony... Ja swoją oddałem do sklepu na gwarancji. Sprzedawca obiecał, że postara się żebym mógł za dopłatą wymienić na coś innego i dostałem jakiegoś Radeona chwilowo na wymianę. Ten radeon to jakiś taki słabszy model (nie pamiętam numeru a nie chce mi się teraz grzebać) a Max chodzi sto razy lepiej! Normalnie ręce opadają. Zastanawiam się teraz na co wymienić. Chyba wejde w quadro 1800 bo już nie ufam tym kartom do gierek. Jednym słowem: NIE KUPUJCIE TEGO GÓWNA ;) Pozdro
-
Łazienka mi się bardzo podoba. Reszta przeciętna. W czym renderujesz?
-
pojazd At-st Update 01.04 Tracking test
blinq odpowiedział blinq → na temat → Work in progress (WIP)
Ciężka sprawa... Raczej nie - czasu pewnie nie starczy... I tak dłubie to jakoś po godzinach w pracy i idzie powoli. A raczej się skupie później na rigu i animacji. Przynajmniej taki jest plan ;)