Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. Fantastyczny model. Detal mnie powalił na łopatki ;) Czekam na renderek z lakierem Pozdro!
  2. blinq odpowiedział Karo. → na temat → Rigging & Animation
    Wyrenderuj te 750 klatek jako np .tif i poskładaj w jakimś sofcie do compositingu - After Effects chociażby ale i Premiere Pro sie nada.
  3. blinq odpowiedział Karo. → na temat → Rigging & Animation
    Zależy ile chcesz mieć klatek na sekundę. Standardem jest PAL czyli 25 fps co ci daje 750 klatek. pozdr
  4. Nie myślałem nad scenerią. Zamysł był, żeby po prostu poćwiczyć animację ;) A tu kolejny mały upik:
  5. Wygląda nieźle. Fajny render i niezłe materiały. Pokaż siatkę to będzie można się wypowiedzieć o modelu ;) Chociaż wygląda poprawnie. Tylko mam wrażenie, czy renderowałeś z widoku ortographic?
  6. blinq odpowiedział Jumper844 → na temat → 3ds max
    To wyłącz to i nałóż modyfikator TURBOSMOOTH
  7. blinq odpowiedział Jumper844 → na temat → 3ds max
    ... Napisz jakiego modyfikatora używasz do wygładzania, bo w pliku który wysłałeś nie ma nic poza symmetry. Ale jaki by to nie był - odznacz w nim Separate by smoothing groups.
  8. blinq odpowiedział Jumper844 → na temat → 3ds max
    No i masz na tych poligonach zmienione smoothing groups.
  9. blinq odpowiedział Jumper844 → na temat → 3ds max
    Zakładam, że pracujesz w edit poly. Jeżeli tak to w opcjach editable poly masz zakładkę Polygon: Smoothing Groups. Tam jest sporo małych przycisków z cyferkami. Gdy zaznaczysz poligon i nasićniesz którąś z tych cyferek nadasz tamu poligonowi grupę wygładzania. Jeżeli masz obok siebie poligony o różnych grupach wygłądzania to pomiędzy nimi będą ostre krawędzie. Teraz zaznacz wszystkie poligony na modelu i przypisz im dokładnie taką samą grupę. Oczywiście Vega ma rację - jeżeli używasz meshsmootha to wchodzi jeszcze w grę parametr crease. Tak na przyszłość: będzie duuuuużo łatwiej jeżeli napiszesz na przykład czy używasz turbo czy meshsmootha. Czy pracujesz na edit poly czy mesh. I inne takie techniczne detale dzięki którym będzie można odpowiedzieć na Twoje pytanie. Bo wróżkami nie jesteśmy :)
  10. blinq odpowiedział Jumper844 → na temat → 3ds max
    Masz widocznie tam ustawioną jakąś smoothing group. Możesz albo w np modyfikatorze turbosmooth odznaczyć Separate by smoothing groups. Albo z poziomu poly zaznaczyć te poligony i ustawić odpowiednią grupę. Odpowiednią czyli taką samą jak reszta ;) pozdro
  11. Dałem spobie na razie spokój z tym starcraftem. Fabuła i cut-scenki są fajowe, ale sama rozgrywka się lepsza nie robi... Chwile odpoczne teraz przy half-life 2 i wrócę do tego starcrafta może :)
  12. Dobra robota. Też się chciałem do bumpu przyczepić, ale mi wytrąciłeś argument z ręki :) Fajowo teksturki wyszły i materiały.
  13. blinq odpowiedział ptrojan → na temat → Animacje
    Gratki! Bardzo fajnie wyszło. Tylko to ujęcie na 1:14 psuje efekt. Filmik spokojnie by się bez niego obył ;) Pozdrawiam
  14. blinq odpowiedział tr!ckle → na temat → 3ds max
    hehehe sly - you made my day :D I dzięki za info tr!ckle
  15. blinq odpowiedział pawelrajch → na temat → Animacje
    Świetny klimat. Bardzo fajna jest ta komiksowa konwencja. Jest kilka niedoróbek, jak chociażby to w jaki sposób policjant trzyma pałkę i kilka innych pierdół, ale ogólnie baaaardzo fajne ;)
  16. Akurat zgadzam się z t0mkiem. Taka lebiega jak ja w krótszym czasie mogła by zrobić tylko box'a ;) A tak w 2h to może i coś zrobię ;)
  17. blinq odpowiedział blinq → na temat → Hardware
    Jedynym rozwiązaniem jest wystawienie karty na allegro. Niestety - mimo wielu kombinacji ze sterami i czym tylko jeszcze przyszlo mi do głowy karta po prostu się nie nadaje do niczego. I nie chodzi o to, że słabo chodzi. Chodzi po prostu tragicznie! To chyba taka polityka nvidii, żeby ludize kupowali quadro. Mam spore podejrzenia, że specjalnie tak zrobili. Mokre kapiszony... Ja swoją oddałem do sklepu na gwarancji. Sprzedawca obiecał, że postara się żebym mógł za dopłatą wymienić na coś innego i dostałem jakiegoś Radeona chwilowo na wymianę. Ten radeon to jakiś taki słabszy model (nie pamiętam numeru a nie chce mi się teraz grzebać) a Max chodzi sto razy lepiej! Normalnie ręce opadają. Zastanawiam się teraz na co wymienić. Chyba wejde w quadro 1800 bo już nie ufam tym kartom do gierek. Jednym słowem: NIE KUPUJCIE TEGO GÓWNA ;) Pozdro
  18. Łazienka mi się bardzo podoba. Reszta przeciętna. W czym renderujesz?
  19. Ciężka sprawa... Raczej nie - czasu pewnie nie starczy... I tak dłubie to jakoś po godzinach w pracy i idzie powoli. A raczej się skupie później na rigu i animacji. Przynajmniej taki jest plan ;)
  20. Dzięki Jedidan12 za mały wykład ;)Teraz już się nie będe stresował, że coś robie nie tak :D
  21. Sroka8888: trawa bombeczka! Czym robiłeś? Displacement?
  22. Dzięki za pozytywne komenty :) Słabo u mnie z czasem, ale będe walczył dalej ;) Poprawiłem te klapy i barierkę wokół włazu. Od razu ostrzegam, że ten egzemplarz różni się trochę od orginału. I różnił się będzie ;) A to z tej prostej przyczyny, że na różnych referkach niektóre detale są inaczej a poza tym niektóre rzeczy robie z głowy :) Czasem nie widać danego elementu a czasem po prostu taką mam fantazję ;) Ale chyba George Lucas się nie przewraca w.... yyy gdziekolwiek teraz leży ;) Pozdro
  23. Masz sky portal w tych oknach? Jeżeli masz włączoną GI to Max nie używa Diffuse Bounces - odbiciami zajmuje się Globalna. Masz problem z cieniami, a raczej ich brakiem ;) Tak jak mówi kotisded sprawdź parametry światła albo w Object Properties sprawdź czy masz zaznaczone Cast i Recieve Shadows. Powodzenia
  24. Taki mały upik. Enjoy! ;) Zapraszam do komentowania
  25. blinq odpowiedział JacekCichy → na temat → Work in progress (WIP)
    Wysypu Star Warsów Ciąg dalszy :) Aż mi na ambicje wjechałeś i zabrałem się znowu za AT-ST ;) A model prezentuje się fajnie, choć niewiele jest do oceny. Dawaj dalej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności