Zawartość dodana przez blinq
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
Fantastyczny model. Detal mnie powalił na łopatki ;) Czekam na renderek z lakierem Pozdro!
-
krótka animacja
Wyrenderuj te 750 klatek jako np .tif i poskładaj w jakimś sofcie do compositingu - After Effects chociażby ale i Premiere Pro sie nada.
-
krótka animacja
Zależy ile chcesz mieć klatek na sekundę. Standardem jest PAL czyli 25 fps co ci daje 750 klatek. pozdr
-
At-st Update 01.04 Tracking test
Nie myślałem nad scenerią. Zamysł był, żeby po prostu poćwiczyć animację ;) A tu kolejny mały upik:
-
Scena 3D: iPhone 4
Wygląda nieźle. Fajny render i niezłe materiały. Pokaż siatkę to będzie można się wypowiedzieć o modelu ;) Chociaż wygląda poprawnie. Tylko mam wrażenie, czy renderowałeś z widoku ortographic?
-
Probelm z siatką
To wyłącz to i nałóż modyfikator TURBOSMOOTH
-
Probelm z siatką
... Napisz jakiego modyfikatora używasz do wygładzania, bo w pliku który wysłałeś nie ma nic poza symmetry. Ale jaki by to nie był - odznacz w nim Separate by smoothing groups.
-
Probelm z siatką
No i masz na tych poligonach zmienione smoothing groups.
-
Probelm z siatką
Zakładam, że pracujesz w edit poly. Jeżeli tak to w opcjach editable poly masz zakładkę Polygon: Smoothing Groups. Tam jest sporo małych przycisków z cyferkami. Gdy zaznaczysz poligon i nasićniesz którąś z tych cyferek nadasz tamu poligonowi grupę wygładzania. Jeżeli masz obok siebie poligony o różnych grupach wygłądzania to pomiędzy nimi będą ostre krawędzie. Teraz zaznacz wszystkie poligony na modelu i przypisz im dokładnie taką samą grupę. Oczywiście Vega ma rację - jeżeli używasz meshsmootha to wchodzi jeszcze w grę parametr crease. Tak na przyszłość: będzie duuuuużo łatwiej jeżeli napiszesz na przykład czy używasz turbo czy meshsmootha. Czy pracujesz na edit poly czy mesh. I inne takie techniczne detale dzięki którym będzie można odpowiedzieć na Twoje pytanie. Bo wróżkami nie jesteśmy :)
-
Probelm z siatką
Masz widocznie tam ustawioną jakąś smoothing group. Możesz albo w np modyfikatorze turbosmooth odznaczyć Separate by smoothing groups. Albo z poziomu poly zaznaczyć te poligony i ustawić odpowiednią grupę. Odpowiednią czyli taką samą jak reszta ;) pozdro
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Dałem spobie na razie spokój z tym starcraftem. Fabuła i cut-scenki są fajowe, ale sama rozgrywka się lepsza nie robi... Chwile odpoczne teraz przy half-life 2 i wrócę do tego starcrafta może :)
-
Obiekt 3d: Bomby, pociski i inny morderczy złom
Dobra robota. Też się chciałem do bumpu przyczepić, ale mi wytrąciłeś argument z ręki :) Fajowo teksturki wyszły i materiały.
- Animacja pomnika
- rozmazany interfejs
- Zamarzniety Czas - Frozen Time
-
Tygodniowy Speed Modeling 26: Telefon komorkowy
Akurat zgadzam się z t0mkiem. Taka lebiega jak ja w krótszym czasie mogła by zrobić tylko box'a ;) A tak w 2h to może i coś zrobię ;)
-
Gtx 480 i problem w Maksie
Jedynym rozwiązaniem jest wystawienie karty na allegro. Niestety - mimo wielu kombinacji ze sterami i czym tylko jeszcze przyszlo mi do głowy karta po prostu się nie nadaje do niczego. I nie chodzi o to, że słabo chodzi. Chodzi po prostu tragicznie! To chyba taka polityka nvidii, żeby ludize kupowali quadro. Mam spore podejrzenia, że specjalnie tak zrobili. Mokre kapiszony... Ja swoją oddałem do sklepu na gwarancji. Sprzedawca obiecał, że postara się żebym mógł za dopłatą wymienić na coś innego i dostałem jakiegoś Radeona chwilowo na wymianę. Ten radeon to jakiś taki słabszy model (nie pamiętam numeru a nie chce mi się teraz grzebać) a Max chodzi sto razy lepiej! Normalnie ręce opadają. Zastanawiam się teraz na co wymienić. Chyba wejde w quadro 1800 bo już nie ufam tym kartom do gierek. Jednym słowem: NIE KUPUJCIE TEGO GÓWNA ;) Pozdro
-
WIZ: piec scen
Łazienka mi się bardzo podoba. Reszta przeciętna. W czym renderujesz?
-
At-st Update 01.04 Tracking test
Ciężka sprawa... Raczej nie - czasu pewnie nie starczy... I tak dłubie to jakoś po godzinach w pracy i idzie powoli. A raczej się skupie później na rigu i animacji. Przynajmniej taki jest plan ;)
-
At-st Update 01.04 Tracking test
Dzięki Jedidan12 za mały wykład ;)Teraz już się nie będe stresował, że coś robie nie tak :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Sroka8888: trawa bombeczka! Czym robiłeś? Displacement?
-
At-st Update 01.04 Tracking test
Dzięki za pozytywne komenty :) Słabo u mnie z czasem, ale będe walczył dalej ;) Poprawiłem te klapy i barierkę wokół włazu. Od razu ostrzegam, że ten egzemplarz różni się trochę od orginału. I różnił się będzie ;) A to z tej prostej przyczyny, że na różnych referkach niektóre detale są inaczej a poza tym niektóre rzeczy robie z głowy :) Czasem nie widać danego elementu a czasem po prostu taką mam fantazję ;) Ale chyba George Lucas się nie przewraca w.... yyy gdziekolwiek teraz leży ;) Pozdro
-
Pomóżcie ustawić realistyczne dzienne światło
Masz sky portal w tych oknach? Jeżeli masz włączoną GI to Max nie używa Diffuse Bounces - odbiciami zajmuje się Globalna. Masz problem z cieniami, a raczej ich brakiem ;) Tak jak mówi kotisded sprawdź parametry światła albo w Object Properties sprawdź czy masz zaznaczone Cast i Recieve Shadows. Powodzenia
-
At-st Update 01.04 Tracking test
Taki mały upik. Enjoy! ;) Zapraszam do komentowania
-
A-wing
Wysypu Star Warsów Ciąg dalszy :) Aż mi na ambicje wjechałeś i zabrałem się znowu za AT-ST ;) A model prezentuje się fajnie, choć niewiele jest do oceny. Dawaj dalej :)