Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. Tak się tu wszyscy zachwycali How To Train Your Dragon, że postanowiłem go obejrzeć. I muszę przyznać, że film jest świetny! :D Nie dość, że uczta dla oczu to jeszczt fajna fabuła, humor i nawet jakiś morał był ;) Jeden z lepszych filmów jakie ostatnio oglądałem ;)
  2. blinq odpowiedział Seba22 → na temat → 3ds max
    Na powierzchnię na którąma padać cien daj materiał matte/shadow pozdro
  3. Teraz to w domu jestem a tu nie mam max'a. Tak z pamięci to dokładnie nie dam rady chyba ;) Powiedz dokładnie w czym problem. W helpie maxa jest to dość niezle opisane. Szukaj hasła 'distributed rendering" pozdro
  4. Dzięki Bigu za linka! W końcu udało mi się obejrzeć przewodnik w całości i muszę przyznać, że jestem pod ogromnym wrażeniem! Gratulacje! Normalnie prawie uwierzyłem, że jesteśmy gospodarczą potęgą ;) I prosiłbym bardzo panów z góry o przeniesienie rozmowy na priva - wątpie, żeby komukolwiek tutaj chciało się wysłuchiwać Waszych żali i frustracji. Pozdro
  5. blinq odpowiedział KLIK → na temat → 3ds max
    heh dzięki Xiz0r. Takie proste a ciężko wpaść na to ;)
  6. Jeżeli renderujesz w mental ray'u to na pozostałych maszynach wystarczy mieć zainstalowaną satelitę mentala. Niestety nie udało mi się rozgryźć jak ją zainstalować. Jakby ktoś znał odopwiedź na to pytanie to będe wdzięczny :) Dlatego ja na pozostałych kompach instaluje wersję trial. Nawet jak trial się skończy to renderować da radę :) Zgodnie z licencją możesz w sieci renderować na 6 rdzeniach (oprócz tego co masz na głównym kompie).
  7. Możesz wykorzystać backburnera do ustawienia kolejki renderingu. Odpal Backburner manager, server i monitor. Treaz w każdym pliku sceny zaznacz ptaszka przy "Net Render" w rolecie common ustawien renderera. Klikasz render, łączysz się z serverem i tak dla kazdego pliku. Mam nadzieję, że coś zrozumiesz z tego ;) Pozdro i powodzenia
  8. W serwisie Area Autodesku pojawił się wywiad z Michałem Grynem - supervisorem projektu Miasto Ruin. Enjoy! Wywiad
  9. Jesteś niesamowity! Gratulacje ;)
  10. Super! Detale są fantastyczne! 5 stars ;)
  11. Jak na początek to nawet nawet. Walcz dalej Aby ukryś część obiektu zaznacz poligony, które chcesz schować i kliknij hide selected
  12. blinq odpowiedział Wizzardius → na temat → Modeling
    http://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling
  13. blinq odpowiedział mylo → na temat → mental Ray
    W advanced parameters portalu daj colour source na custom. Powinno być ok pozdro
  14. Super! Podoba mi się bardzo! Pozdro!
  15. blinq odpowiedział MaRCuSZ → na temat → Animacje
    Super! Gratuluje - wszyło świetnie!
  16. blinq odpowiedział Vrock → na temat → Modeling
    Nacisnij x Ile razy można odpowiadać na to pytanie? :P
  17. blinq odpowiedział Tas → na temat → Animacje
    Super! Faktycznie 2012 to nie jest ale who cares? ;) Tak jak lucek powiedział - świetnie kamera chodzi. Powiedz coś więcej o produkcji. Czym renderowales i ile? Pozdro!
  18. Salt - twórcom tego filmu udała się rzecz wydaje się nimożliwa. Położyć zupełnie film w którym gra Angelina i jest dużo strzelania, wybuchów i wszystkiego co tygrysy lubią najbardziej? No kurde! Zazwyczaj w takich obrazkach przymykam oko na scenariusz i błędy logiczne, ale tutaj przegieli pałę. Już tak nielogicznego filmu dawno nie widzialem. Jeszcze w środku był jakiś fajny zwrot akcji, ale żenujące zakończenie zatarło jakiekolwiek dobre wrażenie z filmu... Ale Angelina ładna jak zwykle ;)
  19. Bardzo klimatycznie. Podoba mi się. Tylko coś jest nie tak z teksturą na dole filaru. Ale to detal i malkontenctwo z mojej strony ;) Świetna praca! Czekamy na resztę ;) Pozdrawiam
  20. Nie rozumiem pytania. Jak to za pomocą kanału alpha? Jak masz obrazek z kanałem alpha to podłóż w photoshopie tło. Albo w maksie nacisnij alt+B i wybierz sobie background. Albo najlepiej sprecyzuj pytanie ;)
  21. Dzięki wielkie! Pomogło :)
  22. Hej! Mam taki problem. Wszystkie mapy proceduralne wyglądają inaczej we viewporcie niż w renderze. Ma ktoś jakiś pomysł w czym może leżeć problem? Używam 3ds Max 2010. Z góry dzięki za pomoc
  23. blinq odpowiedział Ikaria → na temat → Animacje
    Bardzo fajne :) Gratulacje! I witamy na forum :)
  24. blinq odpowiedział rozo123 → na temat → Rigging & Animation
    Obok przysicków sterujących animacją (play i tak dalej) masz przycisk Time Configuration
  25. blinq odpowiedział Macjej → na temat → Modeling
    Zaznaczasz poligony które chcesz odłączyć i dajesz "detach" pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności