Zawartość dodana przez blinq
-
Modelowanie gryfu gitarowego
Staraj się nie stosować booleanów. Możesz po zagęszczeniu siatki (np torbosmooth i collapse) utworzyć cylinder, umieścic go w miejscu, gdzie ma być wycięcie i Cut'em zrobić sobie kształt jaki ci pasuje. Później czyścisz siatkę i jest klasunia ;) Pozdro
-
Sculptris od Pixologic
Pixologic zatrudnił tego gościa od Sculptrisu. Ciekawe jak to się potoczy ;)
-
Migające światła
Jeżeli masz je jako instancje po powinny razem mrygać. A co do step to masz taki przycisk kolo bezier, linear w curve editorze. Znajdziesz, a jak nie to F1 ;) I jeszcze dodam, że ta metoda którą ci podałem jest do regularnego mrugania. Jak chcesz nieregularnie to musisz walczyć z noisem ;) Pozdro
-
Migające światła
Możesz zanimować intensity światła - dać tangents jako step/. Animujesz jedno mrugnięcie i w curve editor wchodzisz w controllers - out of range types. Tam możesz ustawić, żeby animacja się loopowała. Pozdrawiam
-
Wizualizacja interior - pilne
Witam! Poszukuję osoby, która zrobi wizualizację pokoiku dziecięcego. Oczywiście ma być ładnie, schludnie i kolorowo ;) Zlecenie jest pilne i prosiłbym o jak najszybszy kontakt. Praca zdalna na umowę o dzieło/fakturę. Zgłoszenia razem z portfolio proszę podsyłać na adres blinq(na)wp.pl Pozdrawiam! Blinq
-
Postapokalipsa, kosmos - animacje
Fajne! Nawet za bardzo nie ma się do czego przyczepić ;) Ciężkie życie malkontenta w tych czasach ;) Bardzo mi się podoba, ale z takim showreelem to macie raczej wąskie grono odbiorców... Przynajmniej w tym kraju ;) Pozdrawiam i zyczę powodzenia!
-
"Lista" - Animacja dyplomowa
Podoba mi się! I to bardzo ;) Animacja postaci trochę kuleje, ale pomysł fajowy ;) No i puenta bombowa ;) Pozdrawiam!
-
StarCraft II - Ghosts of the Past Trailer
Chyba nie jest jakoś strasznie stary ;) Ale podoba mi się! I to bardzo ;) Tylko jak na taką produkcję lipsync jakiś słaby się wydaje.... Tak czy siak nie moge już się doczekać ;)
- Nie ma osi XYZ 3ds MAX [WCISKAŁEM X!!!!]
- Łaczenia
-
Advanced Time Freeze od Andrzeja Kramera
Hej! Andrzej Kramer popełnił kolejny ciekawy tutorial "Advanced Time Freeze". Jest trochę o trackowaniu (całkiem fajny patent z eksportem tracku 2D do Max'a), trochę o partiklach. Ogólnie rzecz biorąc - warto obejrzeć ;) Advanced Time Freeze
-
wycinanie po blueprincie
Dobrze zrozumiałem, że chcesz zaznaczyć linię na bitmapie i na jej podstawie wyciąć coś w meshu? Zostań lepiej przy Cut tool ;)
-
Animacja 2 i 3d: Soulfly Typography
Ogólnie bez szału ;) Jakieś to bez polotu... Czcionka jest słabiutka i całość przez to dużo traci. Do tego kilka prostych efektów z aftera. Momentami kamerka fajnie się rusza, ale to za mało trochę... Podziwiam Cię za synchronizowanie tego ;) Bo AE jest beznadziejny pod tym względem. Pozdrawiam i życzę powodzenia! Blinq
-
Scena 3D: 33888
Świetny klimat! Bardzo mi się pracka podoba :)
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Super! Detal Powala ;) Ale nie zazdroszczę mapowania :D Pozdrawiam i trzymam kciuki!
-
Spolszczenie do 3ds max ( Wiem co i jak)
Persh dobrze mówi - kiedyś u znajomego odpaliłem PS po polsku i kompletnie się pogubiłem :) Tłumaczenie specjalistycznych programów jest bez sensu. Jeżeli chcesz się zajmować grafiką to musisz znać angielski. Kropka. Tak samo jak learz musi znać łacinę.
-
Mundial 2010
Prorok jaki czy co? ;) Trzeba przyznać, że dawno tak chamskiego meczu nie widziałem.... Chyba 12 żółtych kartek. Z czego większość dostali holendrzy. Tym bardziej cieszy mnie wygrana hiszpanów :)
-
Jak stworzyć strumien światła?? particles
To to akurat są zwykłe partikle. Ustawiasz emiter w dół i tyle ;) jeszcze możesz dodać stożek jako deflector, żeby strumień cząsteczek się zwęził na dole Pozdro
-
Internet explorer 8 - jak usunąć tzw. śmieci
Zastanów się lepiej jak usunąć tzw. Internet Explorera ;) Ktoś jeszcze tego używa? ;)
-
Float expression Normalized Time
Hej Dzięki Bartku za zainteresowanie, ale już się wkurzyłem i wywaliłem ten skrypt. Zrobiłem to inną metodą i jakoś działa ;) Ale nie było to nic skomplikowanego. Wartość*NT , przy czym Wartość była przypisana do Attribute Holdera. W każdym bądź razie dzięki Pozdrawiam
-
Float expression Normalized Time
Teraz wywala error "Wartość*(slidertime"
-
Float expression Normalized Time
Hej! Mam mały problem. Kontroluje wartość rotacji obiektu za pomocą Float expression - Wartość*NT. Teraz mam taki problem. Po wydłużeniu timalajnu z powiedzmy 100 klatek do 200 animacja zatrzymuje się na klatce numer 100. Jakoś wartość Normalized Time nie chce się updejtować do nowej długości animacji. Jakieś sugestie? Pozdrawiam i z góry dzięki za pomoc Blinq
-
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
Nie wiem skąd te porównania do 300... Jak już jest machanie mieczem na greenie to od razu 300? No bez przesady ale tutaj jest kompletnie inna forma. No chyba, że ujęcie rzutu włócznią. Ale takie patenty to akurat nie Snyder wymyślił ;) Dodam jeszcze, że forma bardzo mi się podoba. Przynajmniej jest w miare orginalnie co jest trudne w dzisiejszych czasach ;)
- Ford Mustang 2010 - Up
- One-77