Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział iras_1983 → na temat → Modeling
    Staraj się nie stosować booleanów. Możesz po zagęszczeniu siatki (np torbosmooth i collapse) utworzyć cylinder, umieścic go w miejscu, gdzie ma być wycięcie i Cut'em zrobić sobie kształt jaki ci pasuje. Później czyścisz siatkę i jest klasunia ;) Pozdro
  2. Pixologic zatrudnił tego gościa od Sculptrisu. Ciekawe jak to się potoczy ;)
  3. Jeżeli masz je jako instancje po powinny razem mrygać. A co do step to masz taki przycisk kolo bezier, linear w curve editorze. Znajdziesz, a jak nie to F1 ;) I jeszcze dodam, że ta metoda którą ci podałem jest do regularnego mrugania. Jak chcesz nieregularnie to musisz walczyć z noisem ;) Pozdro
  4. Możesz zanimować intensity światła - dać tangents jako step/. Animujesz jedno mrugnięcie i w curve editor wchodzisz w controllers - out of range types. Tam możesz ustawić, żeby animacja się loopowała. Pozdrawiam
  5. Witam! Poszukuję osoby, która zrobi wizualizację pokoiku dziecięcego. Oczywiście ma być ładnie, schludnie i kolorowo ;) Zlecenie jest pilne i prosiłbym o jak najszybszy kontakt. Praca zdalna na umowę o dzieło/fakturę. Zgłoszenia razem z portfolio proszę podsyłać na adres blinq(na)wp.pl Pozdrawiam! Blinq
  6. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne! Nawet za bardzo nie ma się do czego przyczepić ;) Ciężkie życie malkontenta w tych czasach ;) Bardzo mi się podoba, ale z takim showreelem to macie raczej wąskie grono odbiorców... Przynajmniej w tym kraju ;) Pozdrawiam i zyczę powodzenia!
  7. blinq odpowiedział PLyczkowski → na temat → Animacje
    Podoba mi się! I to bardzo ;) Animacja postaci trochę kuleje, ale pomysł fajowy ;) No i puenta bombowa ;) Pozdrawiam!
  8. Chyba nie jest jakoś strasznie stary ;) Ale podoba mi się! I to bardzo ;) Tylko jak na taką produkcję lipsync jakiś słaby się wydaje.... Tak czy siak nie moge już się doczekać ;)
  9. 1. Naciśnij X 2. Zajrzyj do działu FAQ
  10. blinq odpowiedział Papaola → na temat → Tutoriale
    Najprościej to zrobić mapą bump. Ale możesz pobawić się też w modelowanie tego - zaznaczasz edge i dajesz extrude. Ale mapowanie będzie szybsz i łatwiejsze ;) Pozdro
  11. Hej! Andrzej Kramer popełnił kolejny ciekawy tutorial "Advanced Time Freeze". Jest trochę o trackowaniu (całkiem fajny patent z eksportem tracku 2D do Max'a), trochę o partiklach. Ogólnie rzecz biorąc - warto obejrzeć ;) Advanced Time Freeze
  12. blinq odpowiedział slashtpl → na temat → Modeling
    Dobrze zrozumiałem, że chcesz zaznaczyć linię na bitmapie i na jej podstawie wyciąć coś w meshu? Zostań lepiej przy Cut tool ;)
  13. Ogólnie bez szału ;) Jakieś to bez polotu... Czcionka jest słabiutka i całość przez to dużo traci. Do tego kilka prostych efektów z aftera. Momentami kamerka fajnie się rusza, ale to za mało trochę... Podziwiam Cię za synchronizowanie tego ;) Bo AE jest beznadziejny pod tym względem. Pozdrawiam i życzę powodzenia! Blinq
  14. Świetny klimat! Bardzo mi się pracka podoba :)
  15. Super! Detal Powala ;) Ale nie zazdroszczę mapowania :D Pozdrawiam i trzymam kciuki!
  16. Persh dobrze mówi - kiedyś u znajomego odpaliłem PS po polsku i kompletnie się pogubiłem :) Tłumaczenie specjalistycznych programów jest bez sensu. Jeżeli chcesz się zajmować grafiką to musisz znać angielski. Kropka. Tak samo jak learz musi znać łacinę.
  17. blinq odpowiedział bartolomeo → na temat → Wolne dyskusje
    Prorok jaki czy co? ;) Trzeba przyznać, że dawno tak chamskiego meczu nie widziałem.... Chyba 12 żółtych kartek. Z czego większość dostali holendrzy. Tym bardziej cieszy mnie wygrana hiszpanów :)
  18. To to akurat są zwykłe partikle. Ustawiasz emiter w dół i tyle ;) jeszcze możesz dodać stożek jako deflector, żeby strumień cząsteczek się zwęził na dole Pozdro
  19. Zastanów się lepiej jak usunąć tzw. Internet Explorera ;) Ktoś jeszcze tego używa? ;)
  20. Hej Dzięki Bartku za zainteresowanie, ale już się wkurzyłem i wywaliłem ten skrypt. Zrobiłem to inną metodą i jakoś działa ;) Ale nie było to nic skomplikowanego. Wartość*NT , przy czym Wartość była przypisana do Attribute Holdera. W każdym bądź razie dzięki Pozdrawiam
  21. Teraz wywala error "Wartość*(slidertime"
  22. Hej! Mam mały problem. Kontroluje wartość rotacji obiektu za pomocą Float expression - Wartość*NT. Teraz mam taki problem. Po wydłużeniu timalajnu z powiedzmy 100 klatek do 200 animacja zatrzymuje się na klatce numer 100. Jakoś wartość Normalized Time nie chce się updejtować do nowej długości animacji. Jakieś sugestie? Pozdrawiam i z góry dzięki za pomoc Blinq
  23. Nie wiem skąd te porównania do 300... Jak już jest machanie mieczem na greenie to od razu 300? No bez przesady ale tutaj jest kompletnie inna forma. No chyba, że ujęcie rzutu włócznią. Ale takie patenty to akurat nie Snyder wymyślił ;) Dodam jeszcze, że forma bardzo mi się podoba. Przynajmniej jest w miare orginalnie co jest trudne w dzisiejszych czasach ;)
  24. Masakra! Też właśnie dłubie sobie Mustanga, ale teraz to wstyd mi pokazywać swoje wypociny ;) Wlacz dalej! Czekam na animację ;)
  25. blinq odpowiedział piteren → na temat → Animacje
    Nie będe może zbyt orginalny, ale powiem, że mi też się strasznie podoba ;) Wypasik!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności