Zawartość dodana przez blinq
-
Problem z interpretacją Multi Camery przez AE
Witam! Mam następujący problem. Importuje sekwencję z Premiere Pro do Aftera. Wszystko ładnie, pięknie, tylko jest problem z ujęciami Multi Camery. Otóż takia warstwa w afterze jest widoczna jako kompozycja, w której są 4 warstwy. I zawsze wyświetlana jest ta na górze... Jest szansa, żeby After jakoś poprawnie interpretował ujęcia z Multi Camerą? Z góry dzięki za pomoc! Pozdro Blinq
-
skalowanie obiektow, jak skalowac o konkretna wartosc?
Kliknij prawym przyciskiem w ikonkę skalowania. Będziesz mógł ręcznie wprowadzić wartość - np 10%
-
problem z brakiem manipulatorów w 3ds max
Nacisnij 'x' I na przyszłość polecam dział FAQ na forum Pozdro!
-
Tygodniowy Speedpainting 77: fobie i natręctwa-SONDA
Dużo świetnych prac! Gratuluje wszystkim ;) Niemniej jednak głos można oddać tylko jeden. Szkoda troche ;) Głosuje na twi
-
Scena 3D: Wielki Elektron...
Brawo! Bardzo fajne :) Świetny pomysł, wykonanie i w ogóle ;) 5*
-
Animacja3d: 11.45 wip
Fajnie się zapowada :) Napisz może coś o scenariuszu ;)
-
Skąd pobrać VRay'a ? problem...
V-ray'a możesz kupić chociażby w procadzie - http://www.procad.pl. Wersję testową możesz pobrać ze strony producenta: http://www.chaosgroup.com
-
net render - pytanie o licencję 3ds Max
Rozumiem, dzięki! Teraz powiedz mi tylko jeszcze czy z jedną licencją maksa mogę uruchomic distributed rendering? Czy potrzebuje max'a lub standalone mentala na każde stanowsko?
-
net render - pytanie o licencję 3ds Max
Zainstalowałem na laptopie trial max'a i distributed rendering mentala elegancko dziala. No ale to rozwiązanie na 30 dni ;) Mirach mówił cos, żeby odpalić max'a jako slave - jak to zrobić? Nigdzie nie mogę sie tego doszukać. Pozdro
-
pomocy rendering
1. Nie pisz posta pod postem - użyj opcji 'edit' 2. Zacznij korzystać ze słownika ortograficznego czy coś 3. W Rendered Frame Window masz taką żółtą dyskietkę w lewym górnym rogu - klik! ;) pozdro
-
pomocy rendering
Masz poodwracane normalne polygonów. W zakładce edit polygons kliknij flip. Lub dodaj modyfikator 'Normal'. Lub zaznacz w opcjach materiału 2-sided ;) edit: Damn! Loki był szybszy ;)
-
net render - pytanie o licencję 3ds Max
Dzięki wielkie Panowie! Pytanie tylko czy jest jakieś ograniczenie w liczbie kompów. Wiem, że mental ma ograniczenie do chyba 8 rdzeni.
-
KINEMATOGRAF na shortliście do nominacji do OSCARA
Gratulacje Tomku! Trzymam kciuki ;) Tym razem musi się udać - jak to się mówi: do dwóch razy sztuka ;)
-
net render - pytanie o licencję 3ds Max
Hell'o Mam takie pytanie. Jak wygląda sprawa licencji przy renderfarmie? Mam 3ds Max'a 2010 wersję SLM. Czy da się z tego zrobić renderfarmę? Bo na każdym kompie z farmy musi być zainstalowany (oprócz Backburnera) Max. Czyli na każdego kompa musze kupić program? Preferowany renderer to Mental Ray. Z góry dzięki za pomoc
-
Problem z transormacją
Ciesze się, że pomogłem choć trochę ;) Powiedz w czym był problem, bo odpaliłem sobie Twoją scenkę i jak dla mnie wszystko było ok.
-
Premiere - sequence
Nie bardzo rozumiem. Sekwencja w Premierasie nie ma od góry ustalonej długości. Zmieniasz tylko Work Area - poczatek: Alt+[ , koniec: Alt+] albo ręcznie u góry sekwencji.
-
Problem z transormacją
Musisz zmienić centrum transformacji. Na górze, koło rozwijanej roletki, gdzie masz w tej chwili 'View' jest przycisk "Use pivot point center' - kliknij i wybierz "Use selection center' Pozdro
-
Łowca zombie - amatorski film
Ogólnie film fajny. Tylko gra aktorska ..... no powiedzmy, że mogło by być lepiej ;) Fajne zdjęcia, kolorystyka (Film Magic Pro? ;) ) i sceny walki. Te wstrząsy kamery właśnie są spoko - wprowadzają niepokój, poczucie zagrożenia no i teraz w Holiłódzie to modne. No tylko jakby te dialogi wywalic.... ;) Ale w końcu to amatorska produkcja. Mimo niedoróbek i tak Wielki Szacun! Pozdrawiam!
-
Jaki sprzęt pozwoli na sensowną pracę?
3 minuty to dużo? Hmmmm.... Może o czymś nie wiem ;) Jak juz mirach napisał - taki sprzęt spokojnie Ci wystarczy. Napisz może ile poly ma scena.
-
motion blur w animacji - warto??
Amen To powinno zakończyć tą dyskujsę, chociaż trochę szkoda w sumie by było bo fajnie sie czyta ;)
-
Czym się różnią poszczególne editable?
Ogólnie mesh tym się różni od poly, że dzieli poligony na trójkąty. Zresztą poly jest trochę nowszym wynalazkiem i ma więcej narzędzi i więcej możliwości. Jak chociażby tryb zaznaczania 'border'. Do tego lepiej się wygładza itp. Ogólnie: używaj edit poly ;) A z patch'ami raczej nie pracowałem nigdy, więc nie pomogę. Z teorii tylko wiem, że jest po powierzchnia Beziera.
- [3ds Max 2010] Problem z kopiowaniem krawędzi
-
Scena 3D: Kraina czterech slonc i terminator
Wiesz pabulo - co innego zrobić wizkę i wstawić jako elementy wypelniające jakies modele od everów, a co innego zrobić "pracę" w której głównym (i w sumie jedynym) elementem jest sciągnięty z sieci model. Nie widzę tu sensu. Ale widzę dużą poprawę w postawie Keraja - przyznał się od razu ze terminator nie jego ;) A drugi obrazek bardzo fajny. Rzeczywiście można popracować nad kompozycją. W końcu udało Ci się jakoś nie przesadzić z tą swoją dziwną kolorystyką. I teraz pasuje do klimatu. Widzę progres w dobrą stronę ;) Pozdro!
-
Obiekty widzialne i niewidzialne z "tylu"
We właściwościach obiektu zaznacz "backface cull"
-
Co czytacie?
Bluźnisz :P