Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. Witam! Mam następujący problem. Importuje sekwencję z Premiere Pro do Aftera. Wszystko ładnie, pięknie, tylko jest problem z ujęciami Multi Camery. Otóż takia warstwa w afterze jest widoczna jako kompozycja, w której są 4 warstwy. I zawsze wyświetlana jest ta na górze... Jest szansa, żeby After jakoś poprawnie interpretował ujęcia z Multi Camerą? Z góry dzięki za pomoc! Pozdro Blinq
  2. blinq odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij prawym przyciskiem w ikonkę skalowania. Będziesz mógł ręcznie wprowadzić wartość - np 10%
  3. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nacisnij 'x' I na przyszłość polecam dział FAQ na forum Pozdro!
  4. Dużo świetnych prac! Gratuluje wszystkim ;) Niemniej jednak głos można oddać tylko jeden. Szkoda troche ;) Głosuje na twi
  5. blinq odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brawo! Bardzo fajne :) Świetny pomysł, wykonanie i w ogóle ;) 5*
  6. blinq odpowiedział J.Wrona → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie się zapowada :) Napisz może coś o scenariuszu ;)
  7. blinq odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    V-ray'a możesz kupić chociażby w procadzie - http://www.procad.pl. Wersję testową możesz pobrać ze strony producenta: http://www.chaosgroup.com
  8. Rozumiem, dzięki! Teraz powiedz mi tylko jeszcze czy z jedną licencją maksa mogę uruchomic distributed rendering? Czy potrzebuje max'a lub standalone mentala na każde stanowsko?
  9. Zainstalowałem na laptopie trial max'a i distributed rendering mentala elegancko dziala. No ale to rozwiązanie na 30 dni ;) Mirach mówił cos, żeby odpalić max'a jako slave - jak to zrobić? Nigdzie nie mogę sie tego doszukać. Pozdro
  10. blinq odpowiedział ireun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Nie pisz posta pod postem - użyj opcji 'edit' 2. Zacznij korzystać ze słownika ortograficznego czy coś 3. W Rendered Frame Window masz taką żółtą dyskietkę w lewym górnym rogu - klik! ;) pozdro
  11. blinq odpowiedział ireun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz poodwracane normalne polygonów. W zakładce edit polygons kliknij flip. Lub dodaj modyfikator 'Normal'. Lub zaznacz w opcjach materiału 2-sided ;) edit: Damn! Loki był szybszy ;)
  12. Dzięki wielkie Panowie! Pytanie tylko czy jest jakieś ograniczenie w liczbie kompów. Wiem, że mental ma ograniczenie do chyba 8 rdzeni.
  13. Gratulacje Tomku! Trzymam kciuki ;) Tym razem musi się udać - jak to się mówi: do dwóch razy sztuka ;)
  14. Hell'o Mam takie pytanie. Jak wygląda sprawa licencji przy renderfarmie? Mam 3ds Max'a 2010 wersję SLM. Czy da się z tego zrobić renderfarmę? Bo na każdym kompie z farmy musi być zainstalowany (oprócz Backburnera) Max. Czyli na każdego kompa musze kupić program? Preferowany renderer to Mental Ray. Z góry dzięki za pomoc
  15. blinq odpowiedział waryna → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciesze się, że pomogłem choć trochę ;) Powiedz w czym był problem, bo odpaliłem sobie Twoją scenkę i jak dla mnie wszystko było ok.
  16. blinq odpowiedział KICI → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nie bardzo rozumiem. Sekwencja w Premierasie nie ma od góry ustalonej długości. Zmieniasz tylko Work Area - poczatek: Alt+[ , koniec: Alt+] albo ręcznie u góry sekwencji.
  17. blinq odpowiedział waryna → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz zmienić centrum transformacji. Na górze, koło rozwijanej roletki, gdzie masz w tej chwili 'View' jest przycisk "Use pivot point center' - kliknij i wybierz "Use selection center' Pozdro
  18. blinq odpowiedział mistrzjang → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ogólnie film fajny. Tylko gra aktorska ..... no powiedzmy, że mogło by być lepiej ;) Fajne zdjęcia, kolorystyka (Film Magic Pro? ;) ) i sceny walki. Te wstrząsy kamery właśnie są spoko - wprowadzają niepokój, poczucie zagrożenia no i teraz w Holiłódzie to modne. No tylko jakby te dialogi wywalic.... ;) Ale w końcu to amatorska produkcja. Mimo niedoróbek i tak Wielki Szacun! Pozdrawiam!
  19. blinq odpowiedział pretorianstalker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    3 minuty to dużo? Hmmmm.... Może o czymś nie wiem ;) Jak juz mirach napisał - taki sprzęt spokojnie Ci wystarczy. Napisz może ile poly ma scena.
  20. blinq odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Amen To powinno zakończyć tą dyskujsę, chociaż trochę szkoda w sumie by było bo fajnie sie czyta ;)
  21. blinq odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ogólnie mesh tym się różni od poly, że dzieli poligony na trójkąty. Zresztą poly jest trochę nowszym wynalazkiem i ma więcej narzędzi i więcej możliwości. Jak chociażby tryb zaznaczania 'border'. Do tego lepiej się wygładza itp. Ogólnie: używaj edit poly ;) A z patch'ami raczej nie pracowałem nigdy, więc nie pomogę. Z teorii tylko wiem, że jest po powierzchnia Beziera.
  22. blinq odpowiedział Calavior → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Powiedz, czy krawędź jest otwarta - z tego screena to nie wynika. Otwarta znaczy, że tylko z jednej strony przylega do niej poligon. Jeżeli masz edge'a otoczonego z dwóch stron poligonami to go nie skopiujesz w ten sposób
  23. blinq odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz pabulo - co innego zrobić wizkę i wstawić jako elementy wypelniające jakies modele od everów, a co innego zrobić "pracę" w której głównym (i w sumie jedynym) elementem jest sciągnięty z sieci model. Nie widzę tu sensu. Ale widzę dużą poprawę w postawie Keraja - przyznał się od razu ze terminator nie jego ;) A drugi obrazek bardzo fajny. Rzeczywiście można popracować nad kompozycją. W końcu udało Ci się jakoś nie przesadzić z tą swoją dziwną kolorystyką. I teraz pasuje do klimatu. Widzę progres w dobrą stronę ;) Pozdro!
  24. blinq odpowiedział Druid → na odpowiedź w temacie → Modeling
    We właściwościach obiektu zaznacz "backface cull"
  25. blinq odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bluźnisz :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności