Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W multi sub masz sloty na materialy i mozesz tam wrzucic co chcesz :)
  2. blinq odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nadaj różne id ściankom które maja być w różnych kolorach. I na to nakładasz materiał multi sub object - id materialu ma sie zgadzac z id ścianki :) Pozdro
  3. blinq odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fantastycznie! Doprawdy nie wiem Panowie do czego Wy się czepiacie ;) Choćbym i przyczepić się chciał to za bardzo nie mam do czego :D Gratki!
  4. blinq odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze przydało by się napisać w jakim sofcie. Z opisu wnioskuje, ze to Max. W takim razie wywal plik max.ini
  5. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystkiego najlepszego! :)
  6. blinq odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chłopie zlituj się i nie dawaj tak szerokich obrazków. Ale rendery całkiem spoko. Tylko jakoś tak pusto na tym jachcie. No ale to tylko koncepcja zagospodarowania przestrzeni.
  7. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj wyłączyć Max'a i skasować plik 3dsmax.ini - całe ustawienia GUI powinny wrócić do defaultu. Plik masz w C:\Users\UserName\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2008 - 64bit\enu\3dsmax.ini pozdro PS. I nastepnym razem zakładaj wątek w odpowiednim dziale i nazwij go jakoś sensownie ;)
  8. blinq odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smoku bezkonkurencyjny ;) Super! :D
  9. blinq odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super! Detal i tekstury powalają :) 5*
  10. blinq odpowiedział goras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czy ona ma wodogłowie? ;) A tak poza tym to świetna pracka :) Trzyma klimat! pozdro
  11. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki KONAn za obszerną odpowiedź. Sytuacja wygląda tak, że po świętach oddaje kartę do serwisu i dostaje jakąś zastępczą. Nie wiem jeszcze dokladnie co to będzie ale zobaczymy jak na tym będzie max chodził. Wiem, że Quadro to kupa kasy i tak naprawdę to mi taka karta do pracy jest średnio potrzebna. Ale po prostu chce miec święty spokój :) Dlatego pomyslałem o karcie profesjonalnej.
  12. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dogadałem się w sklepie, że wymienią mi za dopłatą kartę na inną. Tylko pytanie do Was: na co? Przypominam, że chodzi o pracę w 3ds maksie, Afterze i Premierze. Może QuadroFX 3800? Już boje sie kupować karty do gierek, tylko wejść w jakąś profesjonalną i mieć święty spokój :) Błagam Was - pomóżcie bo już teraz mam zupelny mętlik w głowie i nie wiem co robić :/ Sorry za post pod postem, ale tak to by nikt tego nie zauważył ;)
  13. blinq odpowiedział olafpozoga → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A to mi się jeszcze bardziej podoba niż goblin ;) Świetny pomysł! Wykonanie zresztą też :) PS. Pozmieniaj nazwy wątków na zgodne z regulaminem.
  14. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    deshu: Żadnych nurbsów. Samo edit poly. Winoo1: nie wiem czy karta wadliwa. Cały komp był w serwisie bo był jakiś błąd z macierzami dysków. A przy okazji wymienili kartę graf bo powodowała zawiechę kompa... Ale przed i po (czyli na obydwu kartach) było to samo... Może rzeczywiście mam pecha i druga karta też jest wadliwa?
  15. Fajnie! :) Shader skóry mi sie podoba ;) Tylko popracuj może nad tłem - bo sporo traci przez to cały obrazek? Może jakąś scenkę dorób do tego? Albo chociaż fotkę miasta daj na tło ;) Pozdro!
  16. blinq odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Odśnieżanie po Genewsku :D http://www.wykop.pl/ramka/558875/odsniezanie-po-genewsku/
  17. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    KONAn: raczej do pracy we viewporcie. Nie dorobiłem się jeszcze żadnego renderera GPU ;) WIERZBA: niestyty nie pomogło... :/ Ale dzięki za podpowiedź :) Aaa i jeszcze jedna dziwna sprawa. Jak przesuwam suwak na timelajnie to animacja jest duuużo płynniejsza niż po naciśnięciu PLAY...
  18. blinq odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fantastycznie! 5*
  19. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Plasti: nie gniewam się ;) Zasilacz mam 1000W a zasilanie jest podlaczone... Na forum Area sporo ludzi ma taki problem :/ I chyba problem jest w samej karcie... Na przyklad w Afterze czy Premierasie działa bezproblemowo. A ponoć w Majce i Blenderze też jest coś nie tak. Dzięki panowie za pomoc!
  20. blinq odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to się doczekaliśmu :D Miazga! Filmik jest tak cudny wizualnie, że aż dech zapiera ;)
  21. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No właśnie wyszła gtx 580. Tylko pytanie czy inne gtx'y nie będą miały tego samego problemu co 480...
  22. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hmm... Ogólnie nic nie działa i rozwiązania nie widzę :( Chyba trzeba by wystawić tą kartę na allegro i rozejrzeć się za czymś innym... Moglibyście coś polecić? Ogólnie karta do pracy w Maksie i paczce Adobe Production Premium. Może Quadro fx 3800?
  23. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Lucas: używam Direct3D 9.0 ale sprawdziłem też na 10.0 i OpenGL. Wszędzie jest to samo. Dzięki Predator za linka - zaraz sciągam
  24. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Niestety nie pomogło... Tylko teraz jest już 150fps w statystykach :/ Ogólnie to czytam o tej karcie i wychodzi na to, że ten model jest spartaczony pod tym względem :/
  25. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki za odpowiedź. Najpierw miałem stery z płyty, a wczoraj zainstalowałem te ze strony nVidii - cięgle jest to samo :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności