Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. Strasznie mi się podoba praca badfooda. Fajnie oddaje charakter postaci ;)
  2. Fajny tutek. Dzięki za info
  3. Hehehe pierwszy raz jestem w stanie się zgodzić z dziadkiem ;)\ A Skyfall rzeczywiście ciut za długi
  4. Super! Aż mam ochotę w to zagrać ;)
  5. blinq odpowiedział i3D → na temat → Animacje
    plasti: a nie widać ;)
  6. blinq odpowiedział i3D → na temat → Animacje
    Bardzo fajne. Chociaż troche wtórne bo sporo podobnych rzeczy się widuje ostatnimi czasy. Ale zrobione na bardzo wysokim poziomie i miło się to ogląda ;) Gratuluje!
  7. XCOM Enemy Unknown - jako fan pierwszych części strasznie się napaliłem na ten remake. Równocześnie bałem się, że nie dorówna orginałowi i będzie kiszka... No i sporo głosów się pojawiło, że bardzo uprościli rozgrywkę, że nie ma jednostek czasu i ogólnie szkoda czasu w to grać. No i rzeczywiście - na początku gra wydawała się strasznie płytka... Ale po kilku godzinach grania zapomniałem o porównywaniu tego do pierwszej części, gra się rozkręciła i musze przyznać, że jest fajowa :D Zmiany które wprowadzili się okazały bardzo trafne i idące z duchem czasu. Do tego niby strategia turowa a napięcie i klimat momentami jak w shooterze fpp ;) Polecam!
  8. Troche panikujecie na wyrost. Nawet jeżeli zrobią gówniane filmy to co z tego? Czy wtedy pierwsza trylogia będzie mniej fajna? Chyba nie... A zawsze jest szansa, ze zrobią coś fajnego i wartościowego. W przeciwnym wypadku wystarczy nie iść do kina ;)
  9. Skyfall - bardzo dobre kino sensacyjne. Film zupełnie inny niż poprzednie Bondy - szczególnie te z Brosnanem. I bardzo dobrze, bo tamta formuła już zabrnęła w ślepy zaułek i bardziej przypominało kino sf. Tutaj zamiast na akcję i futurystyczne gadżety reżyser postawił na budowanie klimatu, relacji między bohaterami no i różne traumy samego bonda. Swoją drogą świetnie zagranego przez Craiga. Jest kilka nieścisłości i małych durnotek ale o nich poniżej UWAGA SPOILERY! Strasznie szkoda, że nie zostały wyjaśnione wątki zapoczątkowane w Quantum i Casino. Miałem nadzieje na wyjaśnienie co to była za organizacja straszliwie straszna nazywana quantum... A tu zupełnie inna historia... Do tego straszną bzdurą była cała akcja zamachu na M. Silva czyli mega geniusz zła zaplanował elegancko przeniknięcie do siedziby MI6, włamanie się do systemu i ogólnie cuda-wianki. A sam zamach polegał na wparowaniu do westministeru i bezmyślną strzelanine... Jakoś się to kupy nie kleiło
  10. No trylogia Zahn'a byłaby fajnym pomysłem :) Oby tylko musicalu z tego nie zrobili ;)
  11. blinq odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Fajne fajne :) Gratuluje!
  12. I am your father Mickey ;)
  13. Musisz zrobić z obiektu scian i podłogi studia matte object. Albo klikasz prawym na obiekcie i w vray properties zaznaczsz matte object i alpha contriibution na -1. Albo dajesz materiał VRayMTLWrapper i tam matte surface zanzaczasz.
  14. Musisz chyba lepiej oświetlić swój obiekt. A co do materiału to tak jak mówisz - mapa falloff w sloty opacity, reflection i diffuse. Do tego mozesz wyrenderować oddzielnego passa dla reflection czy specular i podbić go w postprodukcji i zblurowac troche.
  15. blinq odpowiedział 09121986 → na temat → Animacje
    Ciężko ocenić animacje bo nie ma tu za dużo animowania. Masz proste ruchy kamerą albo ruch obiektów na 2 klatkach kluczowych. Daj coś więcej ;) Ale rendery bardzo ładne ;)
  16. Tutaj masz fajny tutek na pewno znajdziesz odpowiedzi na wiele pytań http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_crater_p1/ A co do samego walącego się sufitu to tak jak legomir napisał - symulacja najlepiej w np Rayfire
  17. Ech... tylko dobijacie ludzi którzy się nie dostali ;) Czekam na druga edycję ;)
  18. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz problem z boolean? Rozwiązanie jest bardzo proste - nie używaj boolean ;) A jeżeli nawet to tylko w specyficznych sytuacjach. Tutaj akurat to jest baaaardzo złe rozwiązanie. Musisz zrobić tak jak mówią koledzy wyżej
  19. Zgadzam się z bartolomeo. Łowcy głów to kawał fantastycznego kina. Już się bałem, że takich filmów nie robią ;) Jeszcze mogę polecić Pół na Pół - bardzo dobrze zrobiony komediodramat. Można się i wzruszyć ciut i pośmiać ;)
  20. Bardzo ciekawy tutek. Dzięki!
  21. blinq odpowiedział blinq → na temat → V-Ray
    Gamma jest na na 1. W sumie nigdy się nie bawiłem z gammą 2,2... Ale spróbuje. Dzięki za odpowiedź!
  22. Witam, mam problem z render passami przy włączonym motion blurze. Soft to Max 2010 i Vray. Passy RawLightning i Raw Shadow kiepsko się sklejają z resztą. Przy szybkim ruchu i mocnym rozmyciu pojawia się dziwna poświata na krawędziach (tam gdzie rozmycie jest największe). Ma ktoś pomysł jak z tym walczyć? Edit: Składane w AE Pozdro Blinq
  23. No książka broń boże nie jest zła. I czyta się świetnie. Tylko wiem, że Stephensona stac na więcej ;) Szkoda na przykład, że wątek T'Rainu i farmingu złota nie został bardziej rozwinięty... A skończyło się na ganianiu ze spluwami po lesie... Facet sobie strasznie wysoko ustawił poprzeczkę Peanatemą i Cyklem Barokowym.
  24. Ach... Reamde ciut rozczarowuje niestety... I trochę szkoda, że Neal zamiast zabrać się za kolejną książkę zabrał się za inną branżę. Chyba, że ta gra się przerodzi w rasowego erpega do którego historię napisze Stephenson - to by było niezłe ;)
  25. Jeden z ciekawszych (i mój ulubiony) pisarz zaangażował się w stworzenie gry komputerowej. Twórcy chcą zrewolucjonizować sposób walki na miecze w elektronicznej rozrywce. Więcej informacji: http://www.theverge.com/2012/6/10/3076307/neal-stephenson-clang-sword-fighting-game

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności