Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Parafrazując klasyka: zastanów się co chcesz robić i po prostu to rób ;) Tak jak kolega kontur napisał wybierz dziedzine która Cię interesuje, zainstaluj program i rób tutki z netu. Po jakimś czasie idź na darmowy staż do firmy zajmującej się tym tematem i jak tylko będziesz się przykładał i doskonalił to jakoś się ułoży ;) A co do certyfikatów to na pewno zrobienie takiego nie zaszkodzi ale pracodawcy i tak patrzą na portfolio.
  2. Mocna rzecz! Wygrana zasłużona. Nic tylko pogratulować ;)
  3. blinq odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Albo Shift+F ;)
  4. Dzięki mirach! Całe szczeście moi klienci cały czas są w tyle jeżeli chodzi o znajomośc ryku i mi płacą ;)
  5. blinq odpowiedział zdunek89 → na temat → Wolne dyskusje
    http://laseczki.worek.org/ Już mi się podoba :P Tylko mi wytłumacz jakim cudem ten portal miałby się nie zamienić w śmietnik tak jak wszystkie pozostałe?
  6. Super! Detal powala... Gratuluje cieprliwości ;)
  7. Ja do dziś z łezką w oku wspominam moje Atari i hiciory w stylu Mózgprocesor czy River Raid :D Ech.... to były czasy ;)
  8. blinq odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Właśnie skończyłem najbardziej wyczekiwaną książkę tego roku czyli "Reamde" Neala Stephensona. No i musze przyznać, że jestem odrobine rozczarowany... Szkoda, że fajowy wątek z grą MMO T'Rain został przesunięty na drugi plan na rzecz biegania po lasach z karabinkami i takiej ogólnej sensacyjnej rozpierduchy... No i książka jest za długa. Jeszcze niedawno nie uwierzyłbym jakby ktoś to powiedział w stosunku do Stephensona ale jakby Reamde odchudzić o jakieś 200 stron to by tej pozycji wyszło na dobre... No ale to tylko narzekanie maniakalnego fana Stephensona ;) Jego najsłabsza książka i tak jest dużo lepsza od 99% pozycji na rynku ;)
  9. Rozumiem zawód niektórych po obejrzeniu Prometeusza ale chyba krytyka jest zupełnie niewspółmierna. Nie jest to aż tak beznadziejny film. Porównanie do AvP jest już zupełną bzdurą. Chyba po prostu modne się stało jechanie po prometeuszu :P
  10. Akurat gra aktorska i obsada w Prometeuszu była bardzo fajna i ciężko mi się tutaj do czegoś przyczepić. I nie rozumiem czemu wszyscy się spodziewali jakiegoś głębokiego filmu z odpowiedziami na ważne filozoficzne pytania... Pierwsza część obcego była horrorem! Fajnie zrealizowanym i klimatycznym ale nie zmienia to faktu, że był to film o facecie w lateksowym wdzianku masakrującym załoge statku kosmicznego! A wszyscy jakoś dziwnie założyli, że skoro Scott wraca do tego tematu to nakręci ambitne kino z przesłaniem... Fakt - większość z nas ma ogromny sentyment do części pierwszej ale to dlatego, że oglądaliśmy ją kilkanaście lat temu jak byliśmy gówniarzami. W tym wieku jakoś inaczej się wchłania takie rzeczy. W Prometeuszu jest kupa nielogiczności i głupot scenariuszowych ale już zaczynacie trochę przesadzać z tą krytyką. Od dłuższego czasu tak jest w każdym hollywoodzkim blockbusterze - nie wiem czego teraz oczekiwaliście :P
  11. Skutecznie mnie ten trailer zniechęcił do gry ;) Okropny jest...
  12. No mi Prometeusz się strasznie podobał. Zrealizowany jest fenomenalnie. A to była moja pierwsza wizyta w Imaxie więc dosłownie wgniotło mnie w fotel ;) Gra aktorska super - szczególnie Michael Fassbender. I o dziwo zupełnie mi nie przeszkadzało, że jest momentami strasznie durny i przewidywalny. Chyba po prostu już nie spodziewam się po holiłudzkich superprodukcjach jakiejkolwiek głębi i logiki. Swoją drogą dziwne, że wydają grube miliony dolców na film a na scenarzystach oszczędzają ;) Już od dłuższego czasu nie traktuje kina jako rozrywki intelektualnej - zdecydowanie berdziej wole książki w tym temacie (w piątek wychodzi nowy Stephenson! :D ) A Prometeusz spełnił wszystkie moje oczekiwania - efekty, klimat były pierwsza klasa.
  13. ola-f dobrze mówi. Zresztą jeżeli ktoś chce komuś zrobić coś za darmo to tylko wyłącznie jego wybór ;) Skoro powstają takie strony służące do szukania jeleni to znaczy, że jeleni nie brakuje ;)
  14. blinq odpowiedział slayer2004 → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny model. Gratki! :)
  15. Holy shit jaki mrok! ;) Nie tego sie spodziewałem po tumb rajderze... Ale zwiastun fajowy!
  16. Ooo! czajnik dużo fajniejszy - w końcu coś się dzieje ;)
  17. Fajne fajne! Prawie jak kung fu panda tylko "prawie" nie robi tu aż tak dużej różnicy ;)
  18. blinq odpowiedział ti-tech → na temat → Animacje
    O animacji to Ci breja napisał, ja nie będe tego powtarzał ;) Ale popracuj troche nad renderem i shaderem tego Żelka! Bo aż szkoda, że tyle pracy włożyłeś w animacje a wygląda to mocno średnio...
  19. Dzięki wielkie za linka!
  20. blinq odpowiedział Paul → na temat → Modeling
    To w końcu są połączone czy nie? ;) Jeżeli nie to spróbuj opcji attach
  21. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Poreguluj sobie wielkość tych kwadracików - kwadracik wewnętrzy to jest fragment obrazu którego tracker będzie szukał. A ten większy to obszar który zostanie przeszukany w kolejnej klatce. Czyli jak zwiększysz ten drugi to trackowanie będzie szło wolniej ale mniejsza szansa, że się zgubi. No i nie wiedzieć czemu jak się trackuje klatka po klatce a nie za pomocą tego przycisku play to jest dokładniej.... I jak czasem Ci się zgubi to go ręcznie popraw ;) Jak dalej będziesz miał problemy to może niewyraźny punkt do trackowania wybrałeś?
  22. hehehe fajne fajne ;) Jeszcze było by nieźle gdyby coś tam się animowało - jakaś klapka by się otworzyła i by się wyrzutnia rakiet wysuneła czy coś ;) Ale pomysł świetny!
  23. Mi zupełnie nie pasuje ten blur na krawedziach skrzydeł i mieczu na pierwszym obrazku. To miał być dof? I na ujęciu z tyłu ogon tego demonka jest zbyt równiutki i idealny. Ale cała reszta rewelacyjna! Widać kupe włożonej roboty! Gratulacje! ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności