Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział metallo → na temat → Rigging & Animation
    Możesz animować slice amount w modyfikatorze Slice. Daje to całkiem fajne efekty. Tylko nad Slice'm w stacku musisz wrzucić jeszcze np Cap Albo Shell'a coby nie było dziury. Edit: Jeszcze można to zrobić za pomocą mapek opacity z gradientem. Tylko tu jest sporo zabawy, żeby odpowiednio to zmapować. Kiedyś widziałem fajnego tutka na ten temat. Jak odnajdę to podeślę. Pozdrawiam Blinq
  2. blinq odpowiedział simonhc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miazga panie kolego! Nie będę może orginalny, ale daje 5* ;)
  3. Hej! Dzięki za odpowiedzi! Przesyłam mały update. Tym razem kombinuje z daylight system. Zmieniłem trochę materiały i odpaliłem GI. Co o tym myślicie? W dobrą stronę idę? Wstawiłem też żaluzje w okna, ale coś słabo je widać... Jeszcze mam pytanie. Jak osiągnąć nocne oświetlenie za pomocą daylight system? Jak coś renderuje po zmroku to wychodzi wszystko na czarno... Pozdrawiam Blinq
  4. Particle flow? A nie lepiej hair&fur albo mapką displacement? A jeżeli chodzi o resztę to na dobrej dordze jesteś ;)
  5. Witam! Wiem, że nie jestem zbyt orginalny zamieszczając wizualizację domku, ale co robic ;) Jest to moje pierwsze podejście do wizualizacji i prośiłbym szanownych forumowiczów o rady i wytykanie błędów ;) Szczególnie chodzi mi o render i oświetlenie sceny. Soft: 3ds Max 2010 + Mental Ray Oświetlenie to skylight z hdrką nieba i jeden spot. Pozdrawiam i będe wdzięczny za wszelkie rady Blinq
  6. W edytorze materiałów kliknij w mały, szary kwardacik przy napisie 'diffuse'. W okienku wybierz 'bitmap' i wybierz obrazek tekstury. i na przyszłość polecam przycisk F1 ;) Pozdro Blinq
  7. Ogólnie to brwi i włosy w nosie są słabe. Ale tak to super :) Fajnie wyszedł shader skóry i meszek na twarzy Pozdrawiam Blinq
  8. - miazga :D
  9. Zapowiada się ciakawie :) Trzymam kciuki!
  10. blinq odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Święta racja. Swoją drogą ciekawe kiedy zrobią kategorie "Najlepsze napisy początkowe", "Najlepszy asystent reżysera" i "Najlepszy trailer"....
  11. blinq odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Rzeczywiście dziwne te Oscary w tym roku... Dla mnie największą porażką był brak Oscara dla Quentina. Można nie lubić stylu tego faceta, ale kurde Bękarty moim zdaniem powalały pod wzglądem reżyserii. Nie oglądałem jeszcze Hurt Lockera, ale nie wiem jak genialnie musi być ten film wyreżyserowany skoro zgarnął Oscara... Przynajmniej Waltz dostał za rolę drugoplanową - zasłużenie w 100%! Nie oszukujmy się - Avatar pod względem vfx powala na kolana, ale w sumie nie ma tam nic więcej. Dziwi mnie nominacja do najlepszego filmu... Przecież scenariusz, reżyseria, gra aktorska to była żenada! Nie zrozumcie mnie źle - film podobał mi się niesamowicie, ale traktować go trzeba jako teledysk, wizualne widowisko. No i skąd Oscar za zdjęcia... Przecież kamera nawet pewnie nie opuściła studia z green'em ;) Chyba, że dostanie go ekipa od efektów specjalnych ;)
  12. Tej kasy Ci nie starczy nawet na orginalnego Max'a i Vray'a wiec nie wiem w czym problem ;) Rozliczasz się z kwot brutto, i problem jest z odzyskaniem Vat'u ponieważ dotacja jest przeznaczona dla bezrobotnego (osoby fizycznej) a nie dla firmy. Czyli faktury bierzesz na siebie jako osobe fizyczną. Aczkolwiek ponoć da radę później sobie to jakoś w kosztu wrzucić ale szczegółów nie znam. I nie - nie trzeba mieć znajomości w Urzędzie żeby dostać te pieniądze :) Wystarczy sensowny biznes plan. Ja dostałem, a żadnych znajomych w UP nie mam. Pozdro i powodzenia
  13. blinq odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Hejka! Mój zespół dostał się do ćwierćfinałów Antyfestu organizowanego przez Antyradio :) I mam do Was ogromną prośbę o pomoc ;) Głosujcie na Lido pod adresem http://www.antyradio.pl/AntyFEST Głosować można codziennie ;) Jakby co to wiecej info o zespole na stronie: http://www.myspace.com/lidoband Dzięki! Blinq
  14. http://www.youtube.com/watch?v=UgWHIguqnGg :D:D:D
  15. Może to moje uprzedzenie, ale mialem do czynienia i kilkoma wiosłami tej firmy i ogólnie był niezły dramat. Może teraz trochę podnieśli poziom.... Ja się i tak już nie przekonam ;) Sorry za off-top ;) Pozdor
  16. blinq odpowiedział eiweli → na temat → mental Ray
    Zdecyduj się. Wyłącza się po 75% czy na samym początku? ;) I napisz możę jakie błędy - wbrew pozorom jest to dosyc istotne ;) Pozdro!
  17. Faktycznie kompozycja leży. Wszystko na jednym planiem, wcisnięte w ściane. Scena wydaje się zupełnie płaska. Gitarka jest całkiem fajna, ale wzmacniacz i kolumna wyglądają jak plane z nałożonym zdjęciem ;) Ale Mesa i Ran? Przecież pokrętła w tym wzmaku są warte więcej od tej gitary ;) Zrób jakiegoś Gibsona czy coś ;)
  18. Chyba coś się już za bardzo zakręciliśmy ;) AE traktuje kompozycję multicamery jako zwykłą kompozycję z czterema warstwami. No i nie ma bata - w ostatecznym podglądzie widoczna jest tylko warstwa górna. Jeżeli ją wyłącze to, jezeli jeszcze gdzieś w klipie będzie jakieś ujędzie z tej multicamery to na każdym będzie ta sama warstwa... A z takiego zagniezdzenia, o którym mówisz nic mi nie przyjdzie. Dalej gdzieś będzie tam kompozycja MC, którą Premieras rozumie, a AE jakoś nie chce... Wkurza mnie to, bo tyle szumu było o integracji PP z AE w wersji CS4 a tu takie numery. Przy imporcie projektu do AE ta multicamera nie dziala, a ten Dynamic Link niby fajny, ale po imporcie całego teledysku do AE mam jeden wielki klocek z którym ni cholery nie da rady nic zrobić... No nic - wyzaliłem sie przynajmniej ;) Dzięki illy za chęci ;)
  19. Witam! Mam następujący problem. Importuje sekwencję z Premiere Pro do Aftera. Wszystko ładnie, pięknie, tylko jest problem z ujęciami Multi Camery. Otóż takia warstwa w afterze jest widoczna jako kompozycja, w której są 4 warstwy. I zawsze wyświetlana jest ta na górze... Jest szansa, żeby After jakoś poprawnie interpretował ujęcia z Multi Camerą? Z góry dzięki za pomoc! Pozdro Blinq
  20. Kliknij prawym przyciskiem w ikonkę skalowania. Będziesz mógł ręcznie wprowadzić wartość - np 10%
  21. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nacisnij 'x' I na przyszłość polecam dział FAQ na forum Pozdro!
  22. Dużo świetnych prac! Gratuluje wszystkim ;) Niemniej jednak głos można oddać tylko jeden. Szkoda troche ;) Głosuje na twi
  23. Brawo! Bardzo fajne :) Świetny pomysł, wykonanie i w ogóle ;) 5*
  24. blinq odpowiedział J.Wrona → na temat → Animacje
    Fajnie się zapowada :) Napisz może coś o scenariuszu ;)
  25. blinq odpowiedział wueres → na temat → V-Ray
    V-ray'a możesz kupić chociażby w procadzie - http://www.procad.pl. Wersję testową możesz pobrać ze strony producenta: http://www.chaosgroup.com

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności