jeżeli chodzi o twoje logo, to bardzo mi się podoba, a podoba mi się szczególnie jego prostota. spróbuj jeszcze może z innymi zestawieniami kolorystycznymi :)
powiem w tajemnicy, że chciałem podejrzeć jak powinny wyglądać miejsca z których kończyny wychodzą z tułowia bo nie znalazłem referencji do tego...
jeszcze nurtuje mnie pytanie jak ważki poruszają skrzydłami i jak skrzydla są zamocowane :)
oczywiście, że wybacze
z renderami masz racje całkowitą
zdaje sobie sprawę, że to strasznie spowalnia prace ale ciągle robie rendery, szczególnie przy robieniu texturek :)
dzięki RK - ja właśnie znalazłem taki gatunek ważki co nie miała meszku tylko coś takiego co jak drewno wyglądało i własnie tam też takie bliki były :)
ale zobacze jak będzie z meszkiem wyglądała bo może lepiej :)
stwórz większy kontrast na głowie i ogólnie ciemniejsze kolorki
oprócz tego proponuje zmniejszyc size noisa a zwiększyc natężenie bumpa :)
narazie tyle bo modelik jest baardzo pikny
heh bardzo fajne ale mi to przypomina wiewórke a nie owada - wydaje mi się że to przez takie połączenie (a raczej jego brak - brak płynnego) pomiędzy odwłokiem a resztą ciała