Skocz do zawartości

mort

Members
  • Liczba zawartości

    708
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. no kurde zaje(piiiiiiii)ste po prostu.... pozdrawiam :)
  2. dzięki za komentarze, [MB]osobiście rzekłbym że jestem pewien, że Staszewski nie myślał o takich klimatach, ale jakoś zawsze mi się tak to kojarzyło..cóż dziecko skażone grami komputerowymi jestem :P myślałem też żeby umiejscowić to w okolicach początku XXw. ale zostało jak jest. co do tekstu jak już mówiłem, musi tam być, ale napewno zostanie poprawiony. misiekhc jeśli chodzi o detal niestety czasu nie starczyło a i umiejętności jednak nie mam...do tej pory w 2d zdarzało mi się robić tylko fotomontaże ew proste podmalówki, ale nie jestem w tym zbyt dobry... pozdo!
  3. witam! dzięki za komentarz, jeśli chodzi o tekst to czcionkę i jej kolor napewno zmienię, ale układ musi pozostać taki, gdyż to było założenie zadania że tekst ma być "wpasowany" w kompozycję i perspektywę i po prostu już jest zatwierdzony przez profesora :) dzięki za krytykę pozdrawiam
  4. Witajcie! Oto jedne z nielicznych moich prób digipaintowania :) za zadanie miałem zrobić 4 ilustracje do wiersza z wkomponowanym tekstem, oraz okładkę(jeszcze nie zrobiona, dorzucę kiedy już ja namaziam). wszelkie słowa krytyki mile widziane. !! UWAGA !! DUŻE PLIKI !! (około 150kb każdy rozdziałka 1200x1700) il.1: http://images20.fotosik.pl/361/d3f7b47834190bd5.jpg il.2: http://images21.fotosik.pl/305/f89ae6650fbf57a9.jpg il.3: http://images20.fotosik.pl/361/7bafe75d31a18076.jpg il.4: http://images21.fotosik.pl/305/731ff9f4c89576db.jpg pozdrawiam!
  5. mimo niskich detali praca ma klimat, kojarzy mi się z pracami z galerii "nowej fantastyki" tamte prace były podobne klimatycznie...strasznie lubię takie motywy :) pozdro!
  6. trawę scatterową można zanimować co prawda nie używając forces/wind ale po prostu przy włączonym soft sellection zginać ją(albo bendem albo jakkolwiek) i to jest calkiem niezła metoda moim zdaniem i szybka... pozdro!
  7. osłab słońce bo g* widać :P statek widać że gwiezdnowojenny i to bardzo ;) ładne niebo, ogólnie nie jest źle tylko wypieprz te linie kompozycji i jak już pisałem osłab słońce, myślę, że dużo lepiej zrobić je w stylu pomarańczowego krążka... bo tak świeci i nic nie widać... ogólnie nie jest źle pozdrawiam!
  8. co było do powiedzenia było powiedziane ale powiem co i tak powiedzieć wypada bo nie powiedzieć niemożna :P reel w całości po prostu rewelacyjny, tak jak Jaras czekam na dodatki narazie wyjść z podziwu nie mogąc.. pozdrawiam!
  9. a ja bym serducha zostawił. praca zarąbista, strasznie klimatem przypomina mi dziadów z mapet show :D powodzenia i pozdrawiam!
  10. mort

    [WIP] Muchosmok 3D: Mucha-pac!

    no i jest git! jeszcze tylko mógłbyś podciągnąć mu do góry górne powieki :) a pozatym to git, fajny pomysł z kolczykami w skrzydłach :) czekam na texa! pozdro!
  11. mort

    [WIP] Muchosmok 3D: Mucha-pac!

    ja tam raczej bałbym się zemsty papieru toaletowego :P a mucha jak już mówiłem rządzi :P pzdr!
  12. helo! ja, jeśli chodzi o robienie poprawek bo klient zażyczył sobie "nowego kolorku tu i kwadracika tam" robię tak, że jeśli tylko klient chce coś takiego z góry informuję go że za każdą niezapowiedzianą poprawkę dopłaca powiedzmy 50zł (zależy od projektu, ale ze zazwyczaj robię małe rzeczy za sumy ~200-400 zł to tak mi mniejwiecej wychodzi). Przy takiej opcji klient 4-5 razy zastanowi się czego chce, zanim zażyczy sobie poprawek, a ja mam dużo mniej nerwów. No i tak sobie myślę że czasami lepiej jest stracić ten powiedzmy tydzień pracy niż dać się wypier****ć... chociaż wszystko jak zwykle zależy od sytuacji ofkz. pozdrawiam!
  13. mort

    Animacja 3D: Mroczna Grota

    pomimo masy błędów w animacji daję plusika, bo się napracowałeś nie ma co ;) a teraz parę rad: animując wszelkie ruchy człowieka unikaj przeprostów (całkowicie wyprostowana ręka, noga) bo wygląda to nienaturalnie, człowiek zazwyczaj ma chociaż lekko ugięte kończyny. dwa że musisz lepiej wyczuć czas ruchu, bo postać raz przyspiesza raz zwalnia. staraj się po zrobieniu animacji zrobić preview i sprawdzić ruch, potem go poprawić. trzy ze animując ręcznie często dobrze jest trochę przesadzić i uwydatnić ruch, wygląda to często ładniej. ogólnie nie jest źle, trochę tylko nie rozuiem dlaczego ten gość jak walczy z trollem to biega wokół nie patrząc na niego a uniki jednak robi. i jeszcze apropos pochodni, to zamiast miganie lepiej zrobić ruchome światło(tak żeby cienie się ruszały) a miganie zrobić mniejsze i duzo wolniejsze pozdrawiam! PS. podoba mi się praca kamery :)
  14. Witam, przedstawiam mój nowy projekt na zajęcia z grafiki. Scena w założeniu miała być maksymalnie prosta, bez wodotrysków. Z oświetleniem dałem ciała, ale to może kiedyś jak będę miał więcej czasu... http://images20.fotosik.pl/191/3ab43ab21b60323b.jpg C&C welcome... Pozdrawiam!
  15. Witam! 1. Ile czasu mniej więcej zajmuje Ci zrobienie jednej pracy? 2. czyimi pracami się inspirujesz(czy literaturą, komiksem itd.itp.) pozdrawiam!
  16. jest ok, a od pasa w górę nawet ok+ pozdro!
  17. no staaaary szalejesz widzę. niezłe tempo! powodzenia, i nie pozostaje mi nic jak liczyć że wygrasz. chociaż who knows może sam wystartuję... pozdrawiam!
  18. Heja! również pozdrawiam. apropo zeszytu to nie podoba mi się ten klej wyglądający jak plastelinka jakaś, no i to co pisał Piotrek czyli czy był sens modelować te kartki, czy tekstura by nie wystarczyła :) reszta najz :) oteksturuj i zrób całą scenkę biblioteczną :D pozdro! ps. owoce wyglądają ładnie ale tylko na miniaturce :P
  19. mort

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    heya! trochę ten miecznik do mnie nie podobny :) ale i tak dzięki! :) miecz zdaje się być za krótki i za wąski, już nei wspominając o tym że nawet teraz gościowi by ręki ie starczyło żeby wyjąć go z pochwy... podwiń mu też cholewy w butach, będzie ładniej pasek nie ma klamry, przydałaby się też jakaś sakwa czy coś. i sztylet oczywiście! z tyłu wygląda jakby miał spuchniętą dupę ;P reszta ok ;) pozdro! aaa, jeszcze co do wielkości miecza. zeskaluj go tak żeby na rękojeści mieściły się troszkę ponad dwie dłonie i będzie ok.
  20. mort

    Animacja 3d: Exclusion

    przyjemne :) ładne, zgrabne, może troszkę dźwiękowo ubogie,ale ogólne wrażenie przyjemne.gratuluję cierpliwości i ukończonej pracy :) pozdro!
  21. mort

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    hello! to po kolei: 1. miecza nie nosi się na plecach 2. jeśli już to miecznik, mieczarz mi się z mleczarzem kojarzy i jest nie po polskiemu(miecznik w sumie też ale mniej :P) 3. włoski moze w kucyk,albo ajrokeza a'la warhamster? 4. wstążki przy rękawach obwiąż mu wokół rąk tak żeby zaciskały rękawy, będzie ładniej :P 5. ogólnie to ładnie :) pozdro!
  22. sympathetic, za baaardzo ładny detal. ale mirach i ukash też najz. pozdr!
  23. heyka! soł, kończę pracę nad tą jaśniepanią, jako że dziś oddałem ten model, swoje zadanie spełnił (mniej więcej). Tych milionów błędów naprawdę nie chce mi się oddawać, tym bardziej jeśli chodzi o materiały, które renderują się "ciut" za długo. Renderki które oddałem: http://images14.fotosik.pl/75/fbb2f37a8d440b0c.jpg http://images14.fotosik.pl/75/198d61c0ff52e45d.jpg http://images14.fotosik.pl/75/98cb68644ae31b60.jpg podziękowania dla: ledyra, który dzielnie znosił prawie cogodzinne trucie dupy :) gomeza za świetne rady i bazgranie po moich renderach :) i wszystkich wypowiadających się w wątku :) pozdro i do następnego :P
  24. uparłem się na te włosy. zresztą już wiem w czym był problem. przy niskim samplingu aa w mentalu włosy są bardziej szczegółowe niż to co on wycina pod nie. rozwiązanie jakże proste a jednocześnie kompożerne- zwiększyć sampling renderu. pozdrawiam,wieczorkiem powinienem wrzucić jakieś renderki, z już raczej poprawnymi włosami. pozdro!
  25. przeyjemne, ładna animacja, modelik też fajny. tylko ruch kamery moim zdaniem zbędny, już lepsze byłoby przejście na inną kamerę. pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności