Skocz do zawartości

mort

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hello. Jak narazie nie doszedłem dlaczego wycina mi kształt włosów w renderze,ale za to opracowałem metodę która daje jako taki efekt. mianowicie: 1.renderuję sam model, z oczami itd. 2.renderuję włosy z composition method ustawionym na "none" (funkcja w render -> effects, która powoduje że wszystkie obiekty w scenie zasłaniają włosy, ale w końcowym renderze są wymazywane. w efekcie dostaje się same włosy, niewidoczne tam gdzie są inne obiekty) 3. fotoszop. potrzebne są trzy pliki : tga z renderem włosów (dla maski), jpg z renderem włosów(dla diffa-tga się rypało) i jpg z ciałem. potem to już tylko prosty montaż. w sumie zamiast tga i jpg można użyć chyba tiff'a. efekt wygląda tak: http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=7a4952d63b105ff3 jeszcze powalczę z tymi włosami, zobaczymy co dam radę wykombinować. gomez, bardzo dziękuję za materiał skóry, już go testuję. moja scena jest oświetlona 3 spotami, a materiał robię na podstawie tutoriala z 3dtotal. pozdrawiam.
  2. mort odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    LOL myślałem że ta kreska pod okiem to miał być pysk!! :D teraz to zmienia postać rzeczy, ale ten ostry szpic w ogóle tu nie pasuje. reszta zaczyna nabierać kształtu. zwracam honor i powodzenia!:)
  3. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hello, mam pytanie. otuż, od paru dni walczę z tymi jej włosami, i cały czas przy renderze najpierw wycina mi na modelach ich kształt, potem nakłada włosy, ale problem jest taki że ten kształt i włosy się nie pokrywają, przez co wychodzi gdzieniegdzie czarna dziura. wie ktos jak to zniwelować? bo przekopuję się przez opcje fura już trochę i nic tego nie zmienia...wie ktoś jak to zmienić? http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2d74306051f6501b tu renderowałem same włosy. obiekt pod nimi ma materiał ze 100% opacity, i włączona jest w efektach opcja "Composition methood: none" co według F1 powinno sprawić że wszystkie, nawet niewidoczne obiekty będą te włosy zasłaniały: render przed zbuforowaniem włosów: http://images14.fotosik.pl/69/c5728590824905fb.jpg i z włosami http://images12.fotosik.pl/26/1d2dae2e5d0ba516.jpg krócej mówiąc: HELP! PS. próbowałem dodać hair&fur do render elements, niestety wywaliło mi czarny obraz. ma ktoś jakieś pomysły?
  4. mort odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi przypomina smoka po przejściach :P dragon heart źle się za to zabierasz. najpierw postaraj się uzyskać wyrazisty i czytelny kształt głowy, potem dopiero dodawaj detal, jakieś zmarszczki itd, ale niech one nie przeszkadzają w odbiorze samego modelu. no chyba że jego pysk miał być pomarszczoną kluchą, która pysk przypomina tylko dzięki w miarę widocznym oczodołom.... wybacz jeśli zbyt ostro krytykuję, po prostu model już na początku był nieczytelny, a po updacie jest jeszcze gorzej... pozdro!
  5. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    deadline w sumie był wczoraj, ale na szczęście przesunął się do poniedziałku. tymczasem modelka się [ocenzurowano] jak sam [ocenzurowano] i wogóle wszystko się z[ocenzurowano] i jest [ocenzurowano]. a teraz już serio: z materiałem mam o tyle problem ze nie zdążyłem jej całej zmapować i przez to nie mam specularki. na renderze poniżej coś się spaprało ale o ile wiem to miałem źle speculara własnie ustawionego. no i włosy. nie mam pojęcia co się im stało ale to chyba dlatego że zrobiłem ich za dużo 20000..próbowałem wyrenderować je do elementu, ale nic to nie dało, mental odmówił posłuszeństwa. i wogóle to max mi umiera powoli, chyba czas powoli na reinstal systemu :P do poniedziałku mam nadzieję skończyć materiał, poprawić oczy i naprawić rendering włosów. za wszelką pomoc będę stokrotnie wdzięczny, szczególnie jeśli chodzi o rendering, materiał i włosy. jutro postaram się pokazać coś więcej. ok dość pisania. render: http://images14.fotosik.pl/68/81cf5399a929cb6c.jpg sorki za kaszanę jeszcze raz. ale jak widać z boku głowy- włosy wyszły chyba całkiem najz... pozdrawiam!! [edit] szybki render z w miarę lepszymi włosami świeżo z mentala,jeszcze ciepły: http://images12.fotosik.pl/25/ec5e82bd7dedf06a.jpg pzdr!
  6. mort odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po sesji czemu nie :)
  7. mort odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    parę dni temu ledyr zapodał mi takiegoż oto linka: http://img95.imageshack.us/img95/1373/anatomicaleye8hq.jpg to jest dobre oko :P
  8. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a w dodatku ten Śmierć :P a co do modelu. hm, jak wyzej- facjata, proporcje, materiał płaszcza, tekstury... pracuj dalej :) pozdrowienia dla wszystkich fanów Pratchetta, mhm mhm.
  9. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no cóż, skoro nikt nie pisze to ja się wtrącę :P siata wkońcu skończona i kompletna, czas na tweaki i teksturki, na co mam dwa wieczory.... a pani chwilowo prezentuje się następująco: RENDER Pozdro!
  10. mort odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    głos na kubę chociaż wahałem się nad hynolem.... pozdro!
  11. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gomez, ledyr dzięki wielkie za wsparcie :) zrobiłem dłoń i obojczyk, powoli przymierzam się do stopy (między zaliczeniami :P) a potem to już tylko tweaki i tym podobne. deadline nadchodzi wielkimi krokami więc się trochę spieszę, co odbija się na jakości.. tymczasem: dłoń(duuuży plik) http://images11.fotosik.pl/28/0a4d2d6b1e35b541.jpg obojczyk http://images14.fotosik.pl/54/f26e3a2e36e8319d.jpg pozdrawiam! PS a propos piersi: ja tylko spełniam wasze ciche marzenia :D
  12. mort odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mmm. najz. nie znam oryginału dokładnie ale jest rozpoznawalny więc chyba ok :) pozdro!
  13. mort odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stanowczo? tylko dalej tęczówka nie domaga zaczyna się i kończy za ostro. i wygląda płasko. pozdro!
  14. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rączki doszły :) http://images14.fotosik.pl/45/d7a987cfcd4657d0.jpg pozdrawiam!
  15. mort odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tamta pani ma inny nos (w miejscu między ustami i nosem) usta, i oko(górna powieka jest niżej. kształt płatków nosa też jest inny. z tego co widze to ucho w an face też ma troszkę bardziej złożony kształt. na policzku w profilu jest dziwne załamanie,ale nie mam porównania z oryginałem więc nie jestem pewien czy jest źle. ogólny efekt niezły, mimo, że nie do końca podobny. podoba mi się siatka, taka prościutka (może oprócz ucha, tam wydaje mi się że masz lekki bałagan.. pozdrawiam!
  16. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki _kuba_, powoli poprawiam. kurde,gomez nie masz co robić tylko pomagać zbłąkanym w gąszczu anatomii grafikom :D aż Ci dodam pukcik do rep. za taką pomoc... poprawiłem trochę pupę, brzuch, plecki i dodałem nogi. łopatki czekają aż skończę dół... A piersi jeśli pozwolicie zostawię jednak w C/D nie będę do B zmniejszał :P http://images14.fotosik.pl/43/2193a03cfbd4de19.jpg POZDRAWIAM!
  17. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze i sorki że mnie tak długo nie było, ale sesja w toku :/ gomez wielkie dzięki za rozrysowanie, bardzo się przyda. ale jeśli chodzi o nos i miejsce nad nim to siata tak wygląda ze względu na symmetry na niej. jak skończę resztę i złożę model w kupę to wtedy to poprawię. Wczoraj owstał jeszcze kawałek tejże pani. jesli chodzi o twarz, to jesli się wyrobię z czasem to jeszcze ją poprawię, na razie trochę siadłem nad łukami brwiowymi i policzkami. nie ma obojczyków bo nie bardzo jeszcze miałem pomysł jak się do niej dobrać :P tymczasem: http://images12.fotosik.pl/18/3068d4a4b5964107.jpg z góry przepraszam panią Anatomię za krzywdy które jej wyrządziłem... pozdro!
  18. mort odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aczkolwiek elfka od frontu jest po prostu brzydka, a to elfce nie przystoi :P ma płaską głowę i odstajace uszy, co sprawia że wygląda jak gollum :) bez urazy oczywiście. osobiście podrasowałbym jej anatomię :P natomiast warsztatowo wymiatasz. ładny detal. pozdrawiam!
  19. mort odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hm, wykonanie ok błędów nie widać, ale pomysł trochę mi nie podchodzi. no i ta duża ręka wygląda jakby była tylko zeskalowana a to chyba nie tak powinno być. niemniej gratulacje w związku z ukończeniem modelu :) pozdrawiam!
  20. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hejka! KLICEK, gomez - dzięki za komentarze poprawiłem łuk brwiowy, szczękę, policzki, kształt głowy, gdzieniegdzie siatkę, odległość nosa do ust i wcięcie. specjalnie dla Gomeza wrzucam siatkę nałożoną na refki: kończę głowę, przynajmniej narazie, zabieram się za resztę ciała. ale to dopiero po pracy z historii :/ PS. mi się tam jej nos podoba :P
  21. mort odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hejka jednak nie na tych samych referkach? ładny model, czyściutka siatka. trochę kształt głowy nieteges, jakaś taka kwadratowa :P reszta chyba ok :) pozdro! [edit] w sumie to jeszcze łuki brwiowe ma inne :P i nozdrza :P
  22. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki. dready zrobię jako cylindry ze splineami scatterowanymi na całej powierzchni chyba, jeśli komp mi to udźwignie. uszy są wystające bo dziewczyna miała bardziej wystające prawe ucho do którego miałem refkę, jak znajdę chwilkę to je bardziej położę. pozdrawiam!
  23. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, włosy są wrzucone z jakiegoś defaultowego presetu hair & fura. tylko żeby nie była łysa :) w końcowej wersji jeszcze pomyślę nad uczesaniem. dzięki za komentarze.
  24. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hello! czarodziej3d - wybaczam, krytykuj dalej :D no i masz punkcik za stronkę z refkami, bo świetna jest :) DarkStar - poprawione. mkk3a - poprawione. rowek był ale był delikatny. pogłębiłem :) _kuba_ poprawione :) ledyr ja jednak wolę z uszami....i bez ogonków... czy to znaczy ze jestem przestarzały??:P Wielkie dzięki wszystkim za komentarze. kolejny update: Pozdrawiam! PS. kto mi może powiedzieć jak się przedłuża włosy w hair and fur? mam ustawione cut lenght na 100, scale też. grzebie już trochęza tym i nic :/
  25. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie kiedy masz naście projektów do oddania na za dwa tygodnie na sesję... troszkę poprawiłem, jak zdążę to jeszcze do nich siądę. poprawię też dolną wargę bo widzę że nieteges trochę jest jeszcze. nie zgodzę się. modelka miała głębsze niż mój model, i tak je spłyciłem. na potwierdzenie słów wrzucam zrzut ekranu z siatką nałożoną na refki NOS kości uwzględniłem, to tylko moje braki umiejętności. trochę je już poprawiłem, lepiej są teraz? znów moje braki. trochę poprawiłem. z braku czasu niestety tego zrobić nie mogę... dzięki za komentarz, a tu nowa porcja zrzutów: side front prespective siata

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności