Skocz do zawartości

mort

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak napisał Master = poPSułeś ale sama pracka bez PS przyjemna. PiS! :D
  2. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ej, chwila streaker, dałem linka do całego albumu ze zdjęciami ze wszystkich stron :D pis!
  3. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    siwy jesteś chyba jedynym który mój awatar skojarzył z rzeźbą :D a jeśli sam doszedłeś to gratulacje :) tak K.S. ale szczerze mówiąc sam bym się nad K nieźle głowił.. a dla tych którzy nie widzą tego dalej-rozwiązanie: http://images1.fotosik.pl/76/9ccbb0860e6011c6.jpg Pozdrawiam!
  4. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niet. strzelajcie dalej. pis!
  5. mort dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moja praca semestralna z rzeźby. Glina a potem odlew gipsowy. Ciekawe kto odczyta z niej moje inicjały :D http://artur_horn.fotosik.pl/albumy/21379.html pozdrawiam!
  6. mort odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    robert B. wszystko fajnie ale to fantastyka,freha nie pomoze za wiele,raczej dobry koncept :) co do postaci to ma śmieszny wyraz twarzy, reszta ok :)
  7. mort odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mniami tylko bez skrzydeł taki jakiś łysy. kojarzy mi sieze smokami "herbowymi" a zupełnie offtopowo- jak Ci 10000days podchodzi? :D
  8. mort odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teraz to już totalne shemale :) lżejszy makijaż i bardziej kobiece rysy potrzebne są :)
  9. mort odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne szkoda że sam nie modelowałeś (mam jakiśuraz do "gotowców") teksturki dla mnie wymiatają :) i ta postać na schodach daje fajnego klimatu :) pozdro!
  10. mort odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem usta do poprawy sątakie żabie, i może nie rób tak kanciastej szczenki bo robisz z niej "twarą babę". i materiał mógłby być lżejszy, może jakaś koronka wokół, albo lekkie postrzepienie a może leciuteńka przeźroczystość? zeby nie lewitowała myślę że dobrze by było zeby rzucała mocniejszy cień..retuszyk w ps? :P a ogóolnie praca bardzo ładna, pozdrawiam! [edit] no i te chmurki różowe wyglądające jak z blob mesha trochę nie teges :P
  11. mort odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no cóż...fantastyka :D pozdrawiam!
  12. mort odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    30-40 bo to są kamienie a takich kamieni żeby sieściana dobrze trzymała musi byćokoło półtorej warstwy...nawet 20 byłoby ok, ale to i tak więcej niż masz ty dach- to co pokazałeś to rysuenk warsztatu a nie budynku mieszkalnego-jest różnica. twoja kuźnia to dom z warsztatem niezabudowanym obok. pokaż uvkę bo jestem jej ciekaw po prostu :) jeśli chodzi o sosny to masz rację ale przekrój drzewa nigdy nie będzie idealnie okrągły, oprócz tego są skazy itd. a zrersztą po teksturze wnioskuje że to młoda brzoza z korą a wtedy pogięcie będzie absolutnie wskazane :) a co do tego ze kuźnie to budynki- tak ale Z DALA od mieszkań. a twoja jest przy mieszkalnym budynku. takie też się zdarzały przyznaję.
  13. mort odpowiedział 3d_kaczka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeju, grafika 3d to narzędzie, to że używa się tego do robienia sztuki (ale sztuki robionej w 3d widziałem baaardzo niewiele,prawie wogóle) to nie znaczy że jak ktoś wstawi teapota to będzie sztuka :/ grafika 3d to narzędzie, najczęściej używane przez rzemieślników, nie artystów..(film, reklama, większość pracek na tym forum- to rzemiosło...) to nie 3d stanowi o tym czy dzieło jest sztuką... pozdrawiam!
  14. mort odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie chciałbym mieszkać pod takim dachem. jak mniemam kuźnia jest do gry fantasy? w takim razie tak: -kuźnie biły budowane dalej od domu żeby nie spłonął... -dachy domów mają chronić przed deszczem -nawet sosna nie jest idealnie równym cylindrem-a twoje pniaki na opał są -komin nie dość że nie ma otworu to jeszcze jest tak wąski że na otwór po prostu nei ma miejsca(licz ściany grubości przynajmniej 30-40 cm..u ciebie cały komin ma tyle. -jeśli to game art to pokaż uv'kę :) pozdrawiam!
  15. mam drobny problem, a mianowicie: załóżmy, że robię model,animuję go bonesami a potem chcę wyeksportować do md3. odrazu mówieze nidy tego nie robiłem więc zagadnienie poruszam czysto teoretycznie. taki eksport przy uzyciu milkshake powinien wygladaćo ile wiem tak: max -> 3ds -> miklshape -> md3 ale 3ds nie przenosi danych na temat animacji, wiec pytam czy jest jakiś plugin do maxa eksportujacy modele do md3, ewentualnie jak PRO robią takie rzeczy :) pozdrawiam
  16. to samo c omr krzysiek, teksturki coś nieteges, wg. mnie zbyt rozciągnięte. btw. mi się zdaje ży na krawędzi lewego okna coś napisane jest? za to reszta projektu powala.modelling perfect :) pozdrawiam!
  17. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    vv3k70r po pierwsze- zamek jest na wzniesieniu więc drugi rząd murów może być tej samej wielkości, i tak jest niżej(znaczy ten zewnętrzny). zewnętrzny mur zresztą będzie zrobiony od nowa,w inym kształcie. jeśli chodzi o drogę, to jedzie tylko z jednej strony i cały czas pod murami, obok fosy (która musisz se wyobrazić jeszcze :P) potem przez barbakan,fosę i pierwszą bramę obok której są Dwie Wieże®.myslę że wystarczy :P ejjj to nie było miłe! ;) na dniach coś dojdzie.. pozdrawiam!
  18. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    remedy dzięki..co do jakości to nie mam czasu czekać na nie :P jak będzie coś więcej to się podkręci jakość.. tymczaem kolejny upgrade..długo nic nie robiłem, ale mało mam ostatnio czasu na modelowanie..powoli wchodzę w detalik. i tak oto: skończony barbakan(bez detali): http://images2.fotosik.pl/46/si6uwrzx6eg12n1r.jpg pierwsze detale zamku: http://images3.fotosik.pl/46/h084y7nvk9bab2al.jpg http://images2.fotosik.pl/46/2vkc07hrh06claq5.jpg wszelkie komentarze jak zwykle mile widziane :) pozdrawiam, miłego oglądania...
  19. mort odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tiaaa...LOL...też tak chcę...wyrąbisty..daj lepszą jakość! pozdro!
  20. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny update..bardzo wolno to idzie,ale posuwa się do przodu..mało mam na to czasu :/ ok więc oto on: http://images4.fotosik.pl/7/vljp5zhn17tv7tej.jpg http://images1.fotosik.pl/43/zg3coqesea3uoq64.jpg http://images4.fotosik.pl/7/6102qygsbjrylxbi.jpg na dniach zrobię mu jakąś ziemię, a potem się zobaczy. pozdrawiam!
  21. mort odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dłuższe (na rozpiętości..) ale ładne...i zrób mniej masywnąbłonę bo wygląda jakby miała mu złamać skrzydła. Piękny smok tak btw :) pozdro!
  22. mort odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dłuższe (na rozpiętości..) ale ładne...i zrób mniej masywnąbłonę bo wygląda jakby miała mu złamać skrzydła. Piękny smok tak btw :) pozdro!
  23. mort odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ważne jest tak: 1. duży format (jak chcesz na ASP to tylko na takim) 2. nie używaj konturu, 3. cienie 4. work work work work 5.co do narzędzi-ja czsami używam tylko kubusia, czasami przekroju od 2h-8b..nieważne czym ale JAK rysujesz :) czyli podsumowując wszystko co mówili poprzednicy.. powodzenia!!
  24. mort odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dawno mnie nie było,miałem trochę inych prac do zrobienia..drobny update.. na dniach zoribę wieże i może bramy.. pozdrawiam! sorki ze 4 posty pod sobą, ale nie ma sensu edytowac posta i zostawiać wątku na 2 stronie..tam update'ow nikt nie obaczy..
  25. mort odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    mały speed (10 min max)...miasto w chmurach by me :D no cóż, do widoczku ślizgiego to mu daleko, ale co tam :) pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności