Zawartość dodana przez mort
-
Scena 3D: Well at Night
jak napisał Master = poPSułeś ale sama pracka bez PS przyjemna. PiS! :D
-
Obiekt 3D: inicjał
ej, chwila streaker, dałem linka do całego albumu ze zdjęciami ze wszystkich stron :D pis!
-
Obiekt 3D: inicjał
siwy jesteś chyba jedynym który mój awatar skojarzył z rzeźbą :D a jeśli sam doszedłeś to gratulacje :) tak K.S. ale szczerze mówiąc sam bym się nad K nieźle głowił.. a dla tych którzy nie widzą tego dalej-rozwiązanie: http://images1.fotosik.pl/76/9ccbb0860e6011c6.jpg Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: inicjał
niet. strzelajcie dalej. pis!
-
Obiekt 3D: inicjał
Moja praca semestralna z rzeźby. Glina a potem odlew gipsowy. Ciekawe kto odczyta z niej moje inicjały :D http://artur_horn.fotosik.pl/albumy/21379.html pozdrawiam!
-
Postać 3D : Człowiek z ruin-Stalowiec
robert B. wszystko fajnie ale to fantastyka,freha nie pomoze za wiele,raczej dobry koncept :) co do postaci to ma śmieszny wyraz twarzy, reszta ok :)
-
Postać 3D: Smok
mniami tylko bez skrzydeł taki jakiś łysy. kojarzy mi sieze smokami "herbowymi" a zupełnie offtopowo- jak Ci 10000days podchodzi? :D
-
Scena 3D: Wila
teraz to już totalne shemale :) lżejszy makijaż i bardziej kobiece rysy potrzebne są :)
-
Scena 3D: Zaułek
fajne szkoda że sam nie modelowałeś (mam jakiśuraz do "gotowców") teksturki dla mnie wymiatają :) i ta postać na schodach daje fajnego klimatu :) pozdro!
-
Scena 3D: Wila
moim zdaniem usta do poprawy sątakie żabie, i może nie rób tak kanciastej szczenki bo robisz z niej "twarą babę". i materiał mógłby być lżejszy, może jakaś koronka wokół, albo lekkie postrzepienie a może leciuteńka przeźroczystość? zeby nie lewitowała myślę że dobrze by było zeby rzucała mocniejszy cień..retuszyk w ps? :P a ogóolnie praca bardzo ładna, pozdrawiam! [edit] no i te chmurki różowe wyglądające jak z blob mesha trochę nie teges :P
- Kuźnia
-
Kuźnia
30-40 bo to są kamienie a takich kamieni żeby sieściana dobrze trzymała musi byćokoło półtorej warstwy...nawet 20 byłoby ok, ale to i tak więcej niż masz ty dach- to co pokazałeś to rysuenk warsztatu a nie budynku mieszkalnego-jest różnica. twoja kuźnia to dom z warsztatem niezabudowanym obok. pokaż uvkę bo jestem jej ciekaw po prostu :) jeśli chodzi o sosny to masz rację ale przekrój drzewa nigdy nie będzie idealnie okrągły, oprócz tego są skazy itd. a zrersztą po teksturze wnioskuje że to młoda brzoza z korą a wtedy pogięcie będzie absolutnie wskazane :) a co do tego ze kuźnie to budynki- tak ale Z DALA od mieszkań. a twoja jest przy mieszkalnym budynku. takie też się zdarzały przyznaję.
-
Obiekt 3D: Czajnik
jeju, grafika 3d to narzędzie, to że używa się tego do robienia sztuki (ale sztuki robionej w 3d widziałem baaardzo niewiele,prawie wogóle) to nie znaczy że jak ktoś wstawi teapota to będzie sztuka :/ grafika 3d to narzędzie, najczęściej używane przez rzemieślników, nie artystów..(film, reklama, większość pracek na tym forum- to rzemiosło...) to nie 3d stanowi o tym czy dzieło jest sztuką... pozdrawiam!
-
Kuźnia
nie chciałbym mieszkać pod takim dachem. jak mniemam kuźnia jest do gry fantasy? w takim razie tak: -kuźnie biły budowane dalej od domu żeby nie spłonął... -dachy domów mają chronić przed deszczem -nawet sosna nie jest idealnie równym cylindrem-a twoje pniaki na opał są -komin nie dość że nie ma otworu to jeszcze jest tak wąski że na otwór po prostu nei ma miejsca(licz ściany grubości przynajmniej 30-40 cm..u ciebie cały komin ma tyle. -jeśli to game art to pokaż uv'kę :) pozdrawiam!
-
animowanie bonesami w maxie i eksport do MD3
mam drobny problem, a mianowicie: załóżmy, że robię model,animuję go bonesami a potem chcę wyeksportować do md3. odrazu mówieze nidy tego nie robiłem więc zagadnienie poruszam czysto teoretycznie. taki eksport przy uzyciu milkshake powinien wygladaćo ile wiem tak: max -> 3ds -> miklshape -> md3 ale 3ds nie przenosi danych na temat animacji, wiec pytam czy jest jakiś plugin do maxa eksportujacy modele do md3, ewentualnie jak PRO robią takie rzeczy :) pozdrawiam
-
Scena 3D: [KTV project] Nowopowstaly oboz dla jeńców wojennych w wschodniej Francji
to samo c omr krzysiek, teksturki coś nieteges, wg. mnie zbyt rozciągnięte. btw. mi się zdaje ży na krawędzi lewego okna coś napisane jest? za to reszta projektu powala.modelling perfect :) pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: zamek
vv3k70r po pierwsze- zamek jest na wzniesieniu więc drugi rząd murów może być tej samej wielkości, i tak jest niżej(znaczy ten zewnętrzny). zewnętrzny mur zresztą będzie zrobiony od nowa,w inym kształcie. jeśli chodzi o drogę, to jedzie tylko z jednej strony i cały czas pod murami, obok fosy (która musisz se wyobrazić jeszcze :P) potem przez barbakan,fosę i pierwszą bramę obok której są Dwie Wieże®.myslę że wystarczy :P ejjj to nie było miłe! ;) na dniach coś dojdzie.. pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: zamek
remedy dzięki..co do jakości to nie mam czasu czekać na nie :P jak będzie coś więcej to się podkręci jakość.. tymczaem kolejny upgrade..długo nic nie robiłem, ale mało mam ostatnio czasu na modelowanie..powoli wchodzę w detalik. i tak oto: skończony barbakan(bez detali): http://images2.fotosik.pl/46/si6uwrzx6eg12n1r.jpg pierwsze detale zamku: http://images3.fotosik.pl/46/h084y7nvk9bab2al.jpg http://images2.fotosik.pl/46/2vkc07hrh06claq5.jpg wszelkie komentarze jak zwykle mile widziane :) pozdrawiam, miłego oglądania...
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
tiaaa...LOL...też tak chcę...wyrąbisty..daj lepszą jakość! pozdro!
-
Obiekt 3D: zamek
kolejny update..bardzo wolno to idzie,ale posuwa się do przodu..mało mam na to czasu :/ ok więc oto on: http://images4.fotosik.pl/7/vljp5zhn17tv7tej.jpg http://images1.fotosik.pl/43/zg3coqesea3uoq64.jpg http://images4.fotosik.pl/7/6102qygsbjrylxbi.jpg na dniach zrobię mu jakąś ziemię, a potem się zobaczy. pozdrawiam!
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
dłuższe (na rozpiętości..) ale ładne...i zrób mniej masywnąbłonę bo wygląda jakby miała mu złamać skrzydła. Piękny smok tak btw :) pozdro!
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
dłuższe (na rozpiętości..) ale ładne...i zrób mniej masywnąbłonę bo wygląda jakby miała mu złamać skrzydła. Piękny smok tak btw :) pozdro!
-
POczati ;]
ważne jest tak: 1. duży format (jak chcesz na ASP to tylko na takim) 2. nie używaj konturu, 3. cienie 4. work work work work 5.co do narzędzi-ja czsami używam tylko kubusia, czasami przekroju od 2h-8b..nieważne czym ale JAK rysujesz :) czyli podsumowując wszystko co mówili poprzednicy.. powodzenia!!
-
Obiekt 3D: zamek
dawno mnie nie było,miałem trochę inych prac do zrobienia..drobny update.. na dniach zoribę wieże i może bramy.. pozdrawiam! sorki ze 4 posty pod sobą, ale nie ma sensu edytowac posta i zostawiać wątku na 2 stronie..tam update'ow nikt nie obaczy..
-
speed painting
mały speed (10 min max)...miasto w chmurach by me :D no cóż, do widoczku ślizgiego to mu daleko, ale co tam :) pozdro