Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. świetny ;) łączenie podłogo ze ścianą leży
  2. BTW fajnie byłoby zobaczyć jak coś malujesz... nie dlatego żeby rozwiewać jakieś wątpliwości... po prostu, uwielbiam patrzeć jak ktoś maluje
  3. ReflectVision czy tobie tamten obrazek naprawdę wygląda na V-ray? Może się przydać: http://magazyn.wsinf.edu.pl/files/grafika/wz5dz.pdf
  4. a odwróciłeś normalki?
  5. Super :D Drugi render lepszy bo spójniejszy kolorystycznie. Ciekawe jak lakier spisał by się w otwartym terenie?
  6. tymko i tak masz rewelacyjną korelację oko-ręka :D ja tam Cię podziwiam, nawet gdyby to był overpainting
  7. poducha na ostatnim lata sobie W kanapie, kiepski AA oraz trochę przeostrzyłeś Ale poza tym super. Świetne kolorki
  8. Leander... super klimacik, uwielbiam takie pracki ;D
  9. no za cudne to to nie jest :P wszystko co wyżej + kwadraciana kierownica
  10. no nie bardzo się da (z tego co ja wiem)... szybciej będzie jak to ręcznie wymodelujesz od nowa. przecież to proste ;D
  11. radiusa ani żadnego innego parametru nie zmienisz już po przejściu w tryb edit poly
  12. chapter 4 w moich tutorialach (patrz podpis). W problemie z reactorem jest pokazane jak zmienic sterownik :D
  13. kamil.ochel odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie ;) Ale to łączenie bruku.. te... hm... ręczniki :) do mnie nie przemawiają :)troszkę przejarałeś na mój gust
  14. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super... fajny świniowy kontakt w ścianie
  15. ***** znasz moje zdanie (vide wcześniejsze pracki)
  16. kamil.ochel odpowiedział Szaman → na temat → Hardware
    a jakikolwiek inny folder wywala taki error? może spróbuj skopiować moje dokumenty i wejść w kopię.. wiem nie najmądrzejsze ale może pomoże :D
  17. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym to oddzielnie oświetlił... zrobiłbym szyby nie puszczające światła z i na zewnątrz :)
  18. kamil.ochel odpowiedział 3dexplosion → na temat → Modeling
    a będę miły i powiem... W panelu bocznym (command panel), w sekcji create z rozwijanej listy wybierz compound objects :) tam masz booleana
  19. kamil.ochel odpowiedział 3dexplosion → na temat → Modeling
    :P dobrze kolega mówi... możesz też użyć booleana
  20. kamil.ochel odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    ładny shader tych ceramicznych wyrobów. nie podoba mi się podłoga
  21. 100 pkt reputacji to nie jest tak dużo. Ale zaobserwowałem coś dziwnego. Mianowicie... Miałem sobie chyba 21 pkt rep, po czym napisałem posta w staaarym wątku... dostałem ujemnego repa i miałem 18 pkt... usunąłem tamten post, dostałem od kogoś pozytywnego repa i mam teraz 24 pkt :) mam nadzieję że mnie rozumiecie?
  22. to ufo jak dla mnie troszkę za duże się tydaje :D fajna ziemia... dźwięk satelity bym trochę zmienił... nie wiem na jaki ale inny
  23. tymko wymiatasz :D
  24. slow motion w drugim nie ma W OGÓLE dynamiki... w ogóle ta cała animacja nie ma dynamiki
  25. :p piękny loczek jak zawsze Tymko, świetnie, ale ja prawie w każdym Twoim 2D tak piszę... więc :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności