Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. kamil.ochel odpowiedział Matys → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    odnoszę wrażenie że to nie będzie raczej komiksowe :)
  2. hahaha jakbys zobaczyl moją pierwsza "wizke" która wydawala mi sie swietna :P
  3. mogłoby być lepiej przedewszystkim ta woda jest słaba. Kadr (na koncepcie) jest cholernie nieczytelny. obawiam sie ze w finalu tez tak bedzie mimo to trzymam kciuki. bookmarked
  4. zrandomizuj palmy. w cieniach zero detalu. otoczenie leży i kwiczy. No i nie wiem co to za jakieś fidrygałki przy "bramie" (patrz obrazek)
  5. czyli to jest w końcu FW czy WIP? Podoba mi się, tylko kran (ach te fachowe nazwy :P ) jakiś dziwny. na pierwszym rendrerze leży ściana (ta zaraz koło kamery). A dokładniej jej tekstura rozmywająca się na końcu co jest zwiąane z małym kątem patrzenia kamery.
  6. kamil.ochel odpowiedział Matys → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Matys jak dla mnie nei głupi temat. Podoba mi się :) Czekam na koncepty. Bookmarked :P
  7. :P nie ładnie co do zdjęcia: mocno średnie. Ale czekam na nowe fotki, trzymam kciuki :)
  8. kamil.ochel odpowiedział Mr. MtS → na temat → 3ds max
    dziwnie by to wyglądało bo cząsteczki spawnowały by się z nicości, czyż nie?
  9. niepotrzebnie. możesz zrobić jeden przejazd kamery a w postprodukcji dodać zatrzymania. tak wydaje mi się będziesz miał większą kontrolę nad tym co się dzieje. Jeżeli jednak zainteresuje Cię AE to zapraszam na stronę Andrew Kramera http://www.videocopilot.net znajdziesz na niej tutki do AE (ogólne): http://www.videocopilot.net/basic/index.html i dotyczące różnych "rzeczy": http://www.videocopilot.net/tutorials.html panowania nad czasem najlepiej uczyc sie z tego tuta: http://www.videocopilot.net/tutorials.html?id=30
  10. nie jestem pewiem, ale czy masz zainstalowane .net framework 2?
  11. Kolega powiedzial ze aktualizował maxa... więc chyba trzeba zajrzeć do jakiegos *.ini
  12. Zapowiada się przyjemny model :) życzę powodzenia
  13. Ja już tej niespodzianki nei mogę się doczekać :D Praca rewelacyjna. Ładne shadery, super detal. Jestem pełen podziwu :D
  14. kamil.ochel odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Uff Hindus :) GG rewela :P
  15. kamil.ochel odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    ech... moje PIII 450 :)
  16. rozwiązanie tomali wydało mi się oczywiste :) jeżeli masz problem z poruszaniem sie po viewporcie podczas tworzenia splajna użyj klawisza "i" (chyba)
  17. kamil.ochel odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    ja tak samo ja myśle obrazowo... przy scence ani uwidziały mi sie Krakowskie planty :P HAHAHA :P to mnie rozwaliło a co do takich "dziwnych rzeczy które robię" to wyobrażam sobie kobiety łse (np. moja ciotka, nauczycielka) i potem kumple nie wiedzą o co mi chodzi, bo podobno schizofrenicznie rechoce :P ale jak im powiem to sami sie troche smieja. to jest wredne bo jak jade tramwajem i na przeciwko mnie siedzi laska, ja sie na nia patrze, ołysiam i zaczynam szeroko uśmiechać powstrzymując głośny śmiech, to one robią taką dziwną minę :D
  18. Ładny model (rewelacyjny jak na pierwszy model :) ) ale shaderki i studio kompletnie do wymiany
  19. kamil.ochel odpowiedział Jakob → na temat → Teksturowanie / Texturing
    delfowi chyba chodzi o "Blur" który domyślnie ustawiony jest na "1"
  20. a jaki chcesz uzyskać efekt? spirala? jeżeli tak to jest odpowiednia funkcja. jeżeli wygięta elipsa to może zadziała modyfikator bend.
  21. kamil.ochel odpowiedział _Arti_ → na temat → Modeling
    sprawdź ten link ;)
  22. kamil.ochel odpowiedział Wit → na temat → Web Art
    Po najechaniu na rozmyty obrazek w dziale kampanie tekst pojawia sie na jedna dziesiata sekundy i znika. Jakoś lepiej rozwiązałbym te obracające się obrazki, tak aby do każdego był szybki dostęp. Teraz trzeba czekać aż się do Ciebie przybliży albo klikać w ciemno. Natomiast fajnie wyglądają wirujące preloadery :). Tworzymy realistyczne wizualizacje, produktów, budynków, postaci i wnętrz,(tu chyba przecinek, nie jestem pewien) dające możliwości jakich nie daje tradycyjna fotografia. Słowo "realistyczne" nie pasuje do tej nierealistycznej wizualizacji przekroju skóry (w zasadzie nigdy nie widzialem realistycznego) Wydaje mi się że ten scrolling w menu wizualizacji i reszty jest za szybki (za dużo pozycji w menu?) Denerwujące jest także to że w dziale usługi okienko mozna zamknac przejezdzajac te linie na dole lub wyjezdzajac poza kwadracik. ja na przykład odruchowo odsuwam kursor, tak aby nie przeszkadzał mi w czytaniu. Aha i font na przyciskach mi się nie podoba
  23. kamil.ochel odpowiedział Wit → na temat → Web Art
    na starszych komputerach (pIII 450) chodzi kiepsko. poza tym zepsuło mi się odbicie przycisku "główna" odstaje jakieś 70 pikseli. W ogóle te odbicia jakoś dziwnie pracują ("najeżdżają" pod kątem). I albo mam zwidy albo w dziale "kampanie" te obracające się "płytki", a dokładniej ich rozmycie pracuje skokowo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności