Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. artur chyba dobrze kombinuje.. displace + teksturka sensowna i będzie.
  2. kamil.ochel odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    hdri masz tu: http://max3d.pl/show.php?id=hdri a grysie się to tak że w material editor klikasz " Get Material" i z listy wybierasz . I teraz do tem jamy wrzucasz HDRkę. A całą mapę do Environment (jako instance)... ps zrób sobie do tego studio ;)
  3. kamil.ochel odpowiedział Krystian → na temat → Wolne dyskusje
    "Niezła sieka" dokładnie... jakbym zobaczył coś mojego na twojej stronie to bym się oburzył ;)
  4. krzesla do wywalenia ;) więc narazie nie bawię się z materiałami dzisiaj zapuszczam render z uchylonym oknem, bo nie chce mi się na razie nic więcej
  5. tak zepsutych proporcji to ja dawno nie widziałem co do tex dywanu: wejdź w bitmapy w materiale dywanu i zwiększ obie wartości tile lub zrób tak jak kolega lukasz3d mówi. nie widziałem nigdy kominka o takim kształcie. ale jest trochę lepiej ale światło jest za jasne, przez co obrazek przepalony. albo stół lata w powietrzu albo używasz shadow mapy która jest beznadziejna. Daj tools > light lister > i przy właściwościach światła ustaw Ray Traced Shadows a tak wogóle proponuje od razu przesiąść się na mental ray, bo daje o wiele bardziej zadowalające efetky
  6. kamil.ochel odpowiedział Hindus → na temat → Inne
    samemu to zhackuj :) ...chyba się da?... zaraz spróbuję może ja jestem głupi ale nie wiem jak w operze włączyć speed dial :) hmmm?
  7. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jak zrobić spiralę masz opisane w punkcie 4 ;) pozdrawiam
  8. kamil.ochel odpowiedział AirMax → na temat → Rigging & Animation
    a próbowałeś grupować?
  9. ognisko ochydne :) pobaw sie troche efektami atmosferycznymi bo cienko to widzię :)
  10. hcipter :) Pfff skasowalem sobie posta :/ Wciśnij "P", zmień teksture dywanu i parapetu, wywal mur za oknem, sofa do wywalenia, renderuj do *.png
  11. plastikowo... fajnie wygląda odbicie w tej pokrywie
  12. zaznacz nowy materiał, kliknij standard, wybierz architectural i tam z rozwijanej listy wybierz Glass - Clear
  13. kamil.ochel odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    hyhy no to ja walnę tu swój pulpicior (coś dawno nikt nie zaglądał) ... zajawiłem sie na tą tapetę ;) tylko bardziej panoramiczny monitor by się przydał
  14. kamil.ochel odpowiedział Lumpy → na temat → Fotografia
    pierwsze zdjęcie suuper
  15. to podłoże mnie nie przekonuje. i łączenie podestu/podjazdu/rampy z podłożem też jakieś takie nie wyszło
  16. pepsi się za bardzo odcina, kwadratowe nogi ławki, ochydny displace kamieni
  17. kamil.ochel odpowiedział Currara → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/search.php że się tak wyraże
  18. popraw jakość blueprintów bo tak się nie da pracować (vide link w moim podpisie)
  19. Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa Pozdro
  20. Od dzisiaj poprzez serwis VideoCopilot.net można kupić pakiet o nazwie "Evolution" który zawiera w sobie 170 animowanych designerskich efektów, m in. wzory roślinne, strzałki, tekstury i inne. A wszystko to w jakości HD 720p przy 60 klatkach na sekunde. Na płycie można również znaleźć 8 dodatkowych wideotutoriali, preset Twister przeznaczony specjalnie dla tego pakietu. Strona z informacjami o produkcie: [KLIK] Trailer w wyższej jakości: [KLIK]
  21. to co trosiek i daymon powiedzieli to największe błędy. Te wycieraczki mi się też osobiście nie podobają. jakieś takie za bardzo przypakowane
  22. kadr pusty na dole, shader zagłówków to zwykły czarny standard. Mimo tych baboli bardzo ładnie
  23. spróbuj we właściwościach bitmapy pobawić się wartościami Offset
  24. popraw materiał kulek i zmniejsz color bleeding
  25. nie podoba mi się jeszcze ten prysznic i toaleta. ta rura tak dziwnie się prezentuje. I sypialnia jest w nie najszczęśliwszym miejscu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności