Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. kamil.ochel odpowiedział Max Damage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    popraw jakość blueprintów bo tak się nie da pracować (vide link w moim podpisie)
  2. kamil.ochel odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model moze nic specjalnego ale txt pierwsza klasa Pozdro
  3. Od dzisiaj poprzez serwis VideoCopilot.net można kupić pakiet o nazwie "Evolution" który zawiera w sobie 170 animowanych designerskich efektów, m in. wzory roślinne, strzałki, tekstury i inne. A wszystko to w jakości HD 720p przy 60 klatkach na sekunde. Na płycie można również znaleźć 8 dodatkowych wideotutoriali, preset Twister przeznaczony specjalnie dla tego pakietu. Strona z informacjami o produkcie: [KLIK] Trailer w wyższej jakości: [KLIK]
  4. kamil.ochel odpowiedział osiris85 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to co trosiek i daymon powiedzieli to największe błędy. Te wycieraczki mi się też osobiście nie podobają. jakieś takie za bardzo przypakowane
  5. kamil.ochel odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kadr pusty na dole, shader zagłówków to zwykły czarny standard. Mimo tych baboli bardzo ładnie
  6. kamil.ochel odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    spróbuj we właściwościach bitmapy pobawić się wartościami Offset
  7. kamil.ochel odpowiedział avalanche → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popraw materiał kulek i zmniejsz color bleeding
  8. kamil.ochel odpowiedział flatbeet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie podoba mi się jeszcze ten prysznic i toaleta. ta rura tak dziwnie się prezentuje. I sypialnia jest w nie najszczęśliwszym miejscu
  9. nielot007... jakto zero... jest podobieństwo i to dość spore. Jakoś wszyscy je widzą (vide post ttaaddkkaa) hyhy, terapia :D
  10. kamil.ochel odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Web Art
    KLIK 1 KLIK 2
  11. kamil.ochel odpowiedział flatbeet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie wyobrażam sobie jakby ta barierka na piętrze miała kogoś uchronić przed upadkiem. I ten purpurowy... wydaje mi się że to róż... ale mogę sie mylić. Czerwone poduszki gryzą się z sofą (kolorystycznie).
  12. kamil.ochel odpowiedział Masiff → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    3 lata ?! ... Świetne :)
  13. bardzo fajne kolory i klimacik Pozdrawiam
  14. kamil.ochel odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no tuż po restarcie Ci nie spadnie. Wyłącz kompa odczekam 20 minut i włącz.. A może to zasilacz... chociaż wtedy by Ci się wyłączał
  15. kamil.ochel odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu pojawia się tez moje pytanie, jak renderowac wlosy w jednym passie z resztą
  16. kamil.ochel odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    imho za ciemno, kafelki na podłodze za bardzo zaszumione :) pozdrawiam
  17. kamil.ochel odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    haha ;) ale ok proszę was o dalszą pomoc, bo z ustawieniami V-Ray jestem raczej nie obczajony ;) 1) Na krzesłach pod oknem oraz na oknach i scianie pdo oknem widac jakies bugi. Brzydkie jak je usunąć? 2) Ma ktoś może pomysł czemu ta niebieska ściana jest niebieska i jak się tego pozbyć? Widzicie te krzesła po raz przedostatni. Właśnie wrzuciłem render z trochę zmienionymi nastawami. i z klamkami w oknach :) Jutro robię nowe krzesła. na tym renderze krzesła widzicie po raz ostatni. potem siądę do modelowania nowych. teraz był test wyżyłowanych (trochę bardziej niż wcześniej) nastaw. Oczywiście o tym żeby dodać pasek z render time i tak dalej przypomniałem sobie rano. Co zmieniłem? Dodałem klamki w oknach i zmieniłem troszkę ich shader. Ustawienia irradiance map ustawiłem na very high. Puknąłem "[ Render ]" i ustawiłem priorytet na czasu rzeczywistego, żeby nie było takiej sytuacji że rano się budzę a ty jeszcze daje render... OK... proszę o komentarze i krytyke. Aha... nie wiem jakie jeszcze będzie światło więc...
  18. na pierwszym renderze proporcje leżą i kwiczą (względem otoczenia) A tak to ładnie
  19. kamil.ochel odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    arturprx2 robie teraz próbny clay. I widzę tylko dwie kropy ;) ale nie wiem jak będzie jak dodam spowrotem shadery
  20. kamil.ochel odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem że widać teraz rano to zauważyłem. Bump trochę jednak podniosłem na test i myślę że coś pomiędzy tymi dwoma bumpami będzie OK. Takie krzesełka nie byłyby wygodne. I dzisiaj zrobie jakieś listwy przypodłogowe okna i jak mi się będzie chciało to jeszcze nowe krzesła. BTW jak pozbyć się tych kropek (chyba to są fotony)... Z rendera na render inaczej to wygląda. Może powinienem wyłączyć kaustykę? OK to był test ustawień od Łukasza. Znowu zapomniałem sobie dodać wyświetlanie tego paska z info o czasie :) Ale trudno. Widzę też że jest problem z kablem od lampy. Trochę za gruby przewód a metalowych linek nie widać... :) też coś pokombinuje Pozdrawiam, Kamil Ochel :)
  21. kamil.ochel odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba zmienię koncepcję na bardziej wieczorną. Jutro siadam do nowych krzeseł. W nocy test ustawień renderera od Łukasza ;) Pozdrawiam was poziomeczki
  22. kamil.ochel odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    okej ;) wlasciwie to w ogóle zrobie je od nowa bo nie sa piekne
  23. kamil.ochel odpowiedział maderrr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robisz render i klikasz w tym okienku ikonke SAVE (dyskietka)
  24. kamil.ochel odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    straszne kolana
  25. kamil.ochel odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jaka pupcia :D świetny model... :) czekam na dalsze upy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności