Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. kamil.ochel odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niewiadomo :) Podziwiam Cię za tę siateczkę na mikrofonie.
  2. kamil.ochel odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż siatę :) bo wydaje mi się dość prosta
  3. kamil.ochel odpowiedział mastahcez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie :) Ale troszkę się poprzyczepiam. Głośniczek (z tylu) powinien być chyba trochę wyższy. A głośniczek z przodu węższy
  4. kamil.ochel odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szkoda, bo pojechałbym. może za parę lat :)
  5. kamil.ochel odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    To może niech seksowna kobitka spuszcza łomot jakiemuś kolesiowi :) Będzie coś dla wszystkich
  6. kamil.ochel odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Da się wyłączyć w ustawieniach. Zaznacz światło przejdź do panelu Modify i w opcjach znajdź opcję "Invisible" i zaznacz ptaszkiem. Pozdrawiam
  7. kamil.ochel odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super modeling ale teraz mniej przyjemna część. razi mnie ten taki zaokrąglony ekranik. nie wiem czemu. następnym razem ukrywaj światła, renderuj w passach jak Tłit mówi i zrób ujęcie z widocznymi szkłami. Pozdrawiam Bookmarked
  8. kamil.ochel odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    miażdży system :D super kolory
  9. kamil.ochel odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Zapowiada się ładna klimatyczna pracka. Bookmarked :P
  10. kamil.ochel odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jest dobrze. Dzięki za prev ;) Będzie jakieś studio?
  11. jezeli chcesz ja zrobic do celow prywatnych/pochwalenia sie to wydaje mi sie ze mozesz uzyc gotowcow. ale nie wystawialbym takiej pracy na forum. chyba ze robisz to dla podnoszenia skilla. na przyszlosc nie polecam Ci pisac 3 postow pod rzad. A co do tego fotomontazu to dam Ci pare wskazowek. A moze napisze tutorial. Teraz nie mam czasu na tuta. Wiec obiecane wskazowki. 1. Sprawdz gdzie jest zródło światła. Jeżeli na przykład na obrazku Geralta światło będzie padało z jego lewej strony a na tle z prawej koniecznie obróć któryś z obrazków. 2. Dokonaj korekty kolorystycznek poslugując się (umiejętnie!) na przykład narzędziem Image > Adjustments > Match Color. 3. Nie zapomnij o cieniach. 4. Do efektów świetlnych używaj trybu przenikania warstw "screen" 5. Jeżeli podłoga odbija, dorób odbicie, ale nie zapomnij aby umieścić je "pod" cieniem. 6. Do wycinania używaj masek. Łatwo potem przywrócić wcześniej wymazany fragment. To tylko kilka rad :) Stosując się do nich można zrobić niezle rzeczy ja na przyklad wziąłem dwa arty: http://www.ublo.biz/gerald/images/geralt_sm.jpg http://www.miastogier.pl/baza/Encyklopedia/gry/Fable2_X360/News/nws_All_Fable2_art_ShatteredDungeon.jpg i zrobiłem to: (+10 skill fotomontażu artów :P ) EDIT Soad dobrze gada :D
  12. proponuję abyś powiedział nam w jakiej aplikacji pracujesz
  13. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Google Ci dadzą
  14. kamil.ochel odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    wygląda trochę jak jakieś orzeszki w jakimś sosie/karmelu :P tak w ogóle to dołącze do tego makro kontestu bo fajny ps. musze tylko wykopac obiektyw od Zenita :P
  15. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuje... :)
  16. kamil.ochel odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a pokaż no mi render gdzie jakaś kostka przesłania źródło światła :)
  17. Ach... rozumiem że chcesz połączyć te dwa arty? Nie śmiejcie się z niego koledzy :P
  18. :) Niezła wizka (szczególnie że pierwsza) wywal Morfeusza i usuń obicia światła w podłodze. Witam na forum
  19. kamil.ochel odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    mniej więcej tak to sobie wyobrażałem :) genialne... uwielbiam takie klimaty, życzę skończenia :D
  20. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Otwierasz kalkulator w windowsie --> widok naukowy --> system dziesiętny --> w głównym oknie przełączasz się na Hex i wpisujesz 4 ostatnie cyfry kodu (w twoim przypadku będzie to 001d) --> przełączasz się na Dec i otrzymaną wartość wykorzystujesz do identyfikacji błedu na stronie Microsoft'u. Znalezione na "forum.purepc.pl" Autor Sebasss znalezienie tego zajęło mi 3 sekundy BTW Powinno Ci to wyrzucić liczbę "29"
  21. kamil.ochel odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Myślę że kannu miał na myśli tessalate w trybie editable poly :) nie modyfikator sprawę może rozwiązać Turbo Smooth ale z wykrywaniem Smoothing Grup (musisz je wcześniej poustawiać)
  22. kamil.ochel odpowiedział mastahcez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aha no i z tylu sa dwa "scalone" trójkąty tworzące romby. Ten pod napisem NOKIA i Aparatem. Okienko na dżojstik jest większe. Keep Going :D Bookmarked :P
  23. kamil.ochel odpowiedział mastahcez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    E tam mi się naaweet podoba... modelik ładny ale z tyłu obudowy u góry jest takie wcięcie, ono tam powinno być? psuje Ci się siatka po MSie zaraz nad klawiszami wyboru
  24. Świetny obrazek. Ma klimat, a wg. mnie kompozycja wcale nie leży. Ładny detal, i ten moment: znajdzie ją czy nie :P Dys is maj for handret post :D
  25. Świetny obrazek. Ma klimat, a wg. mnie kompozycja wcale nie leży. Ładny detal, i ten moment: znajdzie ją czy nie :P Dys is maj for handret post :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności