Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. zrób coś z tym niebieskim stykiem usb, bo wygląda on conajmniej dziwnie i koncentruje uwagę widza w nie najszczęsliwszym miejscu
  2. kamil.ochel odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tylko nie tak to ma wyglądać o ile dobrze zrozumiałem pierwszy posta delfa.
  3. kamil.ochel odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    drugi lepszy... popracuj nad materiałami szczególnie słuchawek i wtyczki refka: edit: dofa robiłeś w fotoszopie?
  4. kamil.ochel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no już teraz lepiej. ale dalej te kopyta rażą odrobinę i widac jednak poczatek tej rozmytej trawy.
  5. kamil.ochel odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    polka dot > nie pokaże bo w naturze takie zjawisko nie ma miejsca.
  6. kamil.ochel odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kabelek od słuchawki bliżej lewej strony ekranu jest jakoś kiepsko ułożony. edit: pokaż siatę. bo coś przypuszczam że strasznie gęsta :P
  7. kamil.ochel odpowiedział delf77 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no to tak. Włączasz fresnel reflections, kliknij L koło fresnel reflections. wszystkie glossinesy na 1.0, a w mapę fresnel ior (1.6) wrzucasz falloff i odwracasz w nim kolory. Nie udało mi się tą metodą uzyska idealnego lustra, ale możliwe że start dobry :P. Jak wykombinujesz to napisz Pozdrawiam \/
  8. kamil.ochel odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Referencje
    mirach > chodzi mi o to abyście umieszczali linki do scen z ustawionymi bluprintami, tak żeby nie trzeba był się bawic w cięcie jpega i ustawianie planeów. Chodzi mi o sceny przygotowane pod modelowanie. Coś takiego: Edit: huzdebos > no te bluprinty mają Ci ułatwic modelowanie a nie zalatwic sprawe za ciebie
  9. kamil.ochel dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Cześć. Wpadłem na pomysł, żeby zrobić wątek w którym możecie zamieszczać wszystkie linki i zrobione przez was sceny z poprzycinanymi i poustawianymi obrazami referencyjnymi, np samochodów. Jeżeli pomysł się spodoba to ciesze się. Może wrzuę coś później bo teraz zmykam do szkoły. PS. Jeżeli temat już był napiszcie proszę to usunę ten wątek. Pozdrawiam
  10. kamil.ochel dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Czy jest jakiś sposób aby zmniejszyc pobór prądu w Olympusie SP-350? Bo zużycie 6 akumlatorków 2500 w 2 godziny z używaniem ekranika, i jakieś 3 i pół bez ekranu to trochę mało.
  11. kamil.ochel odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    heh. dzieki za pomoc
  12. kamil.ochel odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wszystko fajnie ale może a nóż znajdziesz trochę lepszą wersję (np. z szybszym prockiem) ale bez Visty :P.
  13. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam na forum! Odnosnie pracki: Jest taka sobie (nawet mocno taka sobie) i nie żebym był surowy... ale shadery leżą, w. Modeling też nie jakiś nadzwyczajny... Hmm... Do WIP'a i poprawiaj
  14. kamil.ochel odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Spoko... Też właśnie myślę nad s3 is :P... ale nei wiem, mi to wszystko jedno, mi i tak sie dostanie w spadku olympus sp-350 :/ no ale cóz...
  15. nie zapomniales o chamferach wokół przycisków w procesie modelowanie? Ale mimo wszystko bardzo ładnie Ci idzie, czekam na update
  16. kamil.ochel odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    He he... widzę że pierwszy jestem :P 3ds max. jakieś 4 lata temu dostałem książkę Po prostu: 3ds max 5. No i się wciągnąłem. Próbowałem Mai... nie weszła... próbowałem blendera... nie wszedł.... no i już tak od wtedy na trzydemaksie jadę ;) Pozdrawiam
  17. kamil.ochel odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm. No nie wiem jak ta animacja ma wyglądać. Ale spróbuj tego: Zaznacz tego boxa co się animuje menu Animation > Transform controllers > Link constraint i wskaż tego boxa co się nie animuje. Jeżeli o to Ci chodziło to ciesze się Pozdrawiam
  18. kamil.ochel odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to... krzesła latają, shadery leżą i kwiczą, a okna bez szyb, a barierka jakaś taka bardzo płaska się wydaje.
  19. W renderze od frontu nie potrzebnie skręciłes koła. Lakier i studio do poprawy
  20. kamil.ochel odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh... Czekam na update i na materiały. jak na razie ładnie.
  21. kamil.ochel odpowiedział Gex601 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    master edit: może po prostu wciśnij F9 tadzio -> napisałbym skrót gdybym nie miał go zmienionego (aktualnie NumPad0) ;P wiec mi tu nie loluj
  22. kamil.ochel odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to tu jest prosciej. Masz ruszającego się boxa (nieważne czy sie przesuwa obraca, powiększa). Zaznaczasz go, File > Export. Zapisujesz plik 3ds np. na pulpicie. Otwierasz scenę docelową File > Import i otwierasz plik z pulpitu. Klikasz ok i masz tego samego boxa ruszającego się tak samo w twojej scenie. To chyba nie jest najlepsza metoda, ale jedyna jaką znam. Jeżeli ktoś zna lepszą, proszę poprawcie mnie. ;P Pozdrawiam
  23. kamil.ochel odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Po pierwsze. Jeżeli masz tekst jako sam splajn no to sie nie da. Panel modify > Extrude Jak chcesz płaski tekst to Amount zostaw 0. Im wiekszy tym tekst grubszy. I dopiero wtedy teksture daj. Edit: Oj no to nie wiem :(
  24. kamil.ochel odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no już lepiej. ale chyba troche przesadzasz z tym glowem. i ludzie won :D
  25. kamil.ochel odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    polecam Ci zapoznać się z edytorem Graph Editor > Track view - curve editor. Gdy zaznaczysz wszystkie klatki możesz z nimi robi zo chcesz np. narzędziem scale (na pasku narzedzi) które pozwala dowolnie skalowa te klatki w czasie. edit: Można i dope sheet :) :) (vide post Lewusa poniżej)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności