Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sroka8888

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sroka8888

  1. Testy Corony:
  2. Bardzo, bardzo ładnie :) Ogólnie tak bardzo przyjemnie się na to patrzy. Strasznie ładnie wyszły poduszki i pościel - fajny materiał. Jak długo się to renderowało na Coronie ? używałeś PT+PT ? ile sampli? renderowałeś progresywnie czy "kwadracikami"? czym świeciłeś? Dziękować za Darmowe modele :)
  3. illusion: Dzięki. Tak, to znak wodny :) Póki co testuje darmowy 30 dniowy trial (także bardziej lecę w ilość niż jakość dlatego może trochę szumieć). Takie testy: (Coś źle ustawiłem i pomimo 6h renderowania nadal bardzo mocno szumi... także sorki za szum) PS. Okazało się że materiał szyby był źle ustawiony i nie przepuszczał "dokładnie" światła do pomieszczenia przez co nawet wielogodzinny render nie dawał żadnych efektów. Wyglądało to tak... w 40 min odszumił największą część a potem przez resztę czasu nie odszumiał praktycznie nic. Edit: A,B,C A: B: C: +
  4. FF: Dziękować Jeszcze takie cuś:
  5. xmass: studio jest bardzo proste, roślinki niektóre nie moje, niektóre znalezione na necie a niektóre robione ręcznie z bazy jakiś modeli których siatka była masakryczna albo były zbyt "proste" albo ze zdjęć. Nigdy nie robiłem renderów studyjnych samochodów - także nie bijcie :) Czas: 16 min PT CPU+GPU Model - Vizpeople Dziękować :)
  6. pressenter: Na indyku :D 10-15 min CPU+GPU ( I7 860 3,8Ghz + GTX 760 ) Metoda: Path tracing ( jest jeszcze bidirectional path tracing, Path tracing+MLT oraz bidirectional path tracing+MLT... lecz wybierając CPU+GPU mamy do wyboru jedynie Path tracing. Na razie testuje rendery studyjne ,ale już niebawem po-testuje jakieś wnętrza.
  7. Witam, Postanowiłem założyć ten temat aby nie zaśmiecać Renderów Testowych zbyt długimi postami zawierającymi wiele obrazków... Ostrzeżenie: WIELE OBRAZKÓW :) Miłego oglądania. Na pierwszy ogień - Rendery z Indigo:
  8. Kramon: Ciekawego? Hmmm chyba nie, jest podobny do reszty ( NOX, Arion, Maxwell... ) Mi po prostu najbardziej przypadł do gustu :) tak samo jak NOX (czekam na najnowszą wersję bo ponoć niebawem ma być). A i tak poza tematem: yyyy dlaczego dostałeś dwa minusy pod wypowiedzią? nie rozumiem... Takie: Po post:
  9. Takie tam testy Indigo:
  10. Morphe: Genialne :) Aż strach pomyśleć co będzie za rok :D Ode mnie taki teścik metalu:
  11. Tekstura ma 3000x2000 - została wyostrzona w PS + dodatkowo wyłączyłem wszystkie filtry "rozmazujące" w ustawieniach bitmap ( czyli chyba tam był blur i filtr ). Jakby się komuś przydała: https://www.dropbox.com/s/cvfigapdb18scld/WoodFine0007_L_TT_2.jpg Jeśli chodzi o postprodukcje to: Render do 16bit - AE + Looks ( coś takiego ) - PS + Nik Color Efex - poprawki w PS ( kadrowanie, saturacja, ostrość, głębia ostrości ) - i to tyle, no chyba że efekt nie jest zadowalający to jeszcze raz wszystko od nowa ( szukanie nowych połączeń, rozwiązań itp... ).
  12. xmass: Dzięki, yyy zielony kolorek ? MicInc: Dzięki, Kostka brukowa to zwykła tekstura w roz. 3000x + 16bit Tekstura disp + odpowiednio ustawiony Vray displacement a reszta to postprodukcja. DISP: bolitic: Dziękuje, cały czas do przodu.
  13. plasti: Dzięki, Co do Color Mapping to zwykle używam Linear multiply... tutaj akurat po-testowałem z Reinhard i odpowiednio ustawiłem Burn value chyba na 0,25 Wania: Dzięki. Tak wiem, trochę za mocna. Chyba będę musiał wymienić obiektyw na inny :D Trawa: MicInc: Dzięki, Wiem że ten obrus jest słaby :( Następnym razem będzie lepszy.
  14. Witam, Przedstawiam taką luźną pracę robioną powoli w wolnym czasie ( parę razy w miesiącu po parę godzin ). Sporo się nauczyłem w czasie robienia tej pracy... Wiem że jest sporo błędów ( za mocny disp, jakieś czarne poświaty itp ) - chciałbym je naprawić, niestety projekt uległ zniszczeniu a poprzednie kopie zapasowe są w zbyt wczesnym etapie rozwoju. Wrzucam wiec to co udało mi się wykonać przez ten czas. Trochę wstyd wrzucać takie niedokończone pracę ,ale nie chcę aby się marnowały a może nie są aż takie tragiczne? Jak dodać więcej niż 25 obrazków ? Mam jeszcze parę renderów i chciałbym je tu zamieścić... Póki co dałem linki do dropboxa. Zachęcam do oglądania w pełnej rozdzielczości :) Soft: 3ds Max 2012 Design, Vray, After Effects - Looks, Photoshop + Nik Color Efex Detale: https://www.dropbox.com/s/bt8hvivsb48mt69/1%20%28n2ik%29.jpg https://www.dropbox.com/s/g6xvulz2f461wu7/5%20%2800001nik%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/a129z1hymhscmnu/6%20-%20221100px.jpg?m https://www.dropbox.com/s/39ymfp4f2t5pjhs/7.jpg?m https://www.dropbox.com/s/999r8qbir6xpk8q/8.jpg?m https://www.dropbox.com/s/e1u3vfn3iehhcbb/10%20%28ni1k%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/dbeh5suf003l982/10%20%28nik2%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/1anj7wflvqjqnj5/0028.jpg?m https://www.dropbox.com/s/uoqbochd77i7dmq/009%20%28000100%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/p93x97jc7cbpcnk/12%20-%201-RAW2nik.jpg?m https://www.dropbox.com/s/w7vtcpell93le1o/12%20-%201-RAW1-2.jpg?m https://www.dropbox.com/s/3wmauixmqbwg9dm/24%20%280000211%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/szdhb7hjr69uppc/007%20%2800000nik%29.jpg?m
  15. MF: Świetne chmurki :) Takie tam nico: A czy B A: B:
  16. @seba@: Coś spróbuje z tym wykombinować. Kramon: Wiem że garnek bida, ale to taki b.prosty materiał na test żeby zobaczyć jak rozchodzą się refleksy w tym ujęciu. Xiz0r: Dzięki, Coś w ten deseń? A: B: legomir: Niby powinna, ale coś nie chce... mnie też to zastanawia. plasti: e tam bez przesady... szału nie ma. Ale dzięki za miły komentarz. Tom3k: Nie ma problemu, Kurczę ja już sam nie wiem która wersja będzie najlepsza. Sorki że tak spamuje testami ale przez pewien okres czasu nic nie robiłem i dopiero teraz mogę "rozwinąć skrzydła".
  17. A czy B ? A: B: A: B:
  18. @seba@: Dzięki. Sporo testów:
  19. Fargate, xmass: Dzięki, co do krzesełek to nie mam pojęcia... modelowałem ze zdjęcia, może ktoś inny będzie wiedział. Jeszcze takie dwa proste teściki:
  20. gonnog: Ręczna robota - rozsiałem trawę pomiędzy kostką pluginem advanced painter. Fargate: Czym świeciłeś? Tło pochodzi z .HDR czy zwykły .jpg Kolejne teściki: Wiem że występują błędy...za mocy disp na ziemi, mapowanie itp... ale to dopracuję w finalnej wersji.
  21. Fargate, siwy: Dziękuje. Burza mózgów: Jak ciekawie i możliwie najbardziej realistycznie za-symulować cień chmury padający na podłoże? Mam zamiar zrobić jedno ujęcie z właśnie takim cieniem na trawie i nie wiem który sposób wybrać...(coś z teksturami, czy może wymodelować chmurkę - nadać jej odpowiednie materiały, czy coś innego). Kolejne teściki, tym razem na lepszych ustawieniach. (wymieniłem niektóre tekstury na te z większą rozdzielczością, dopracowałem niektóre materiały, testowałem kolorki... itp)
  22. Fargate: Bardzo przyjemne, jedyne co razi w oczy to tło za drzewami. A tak to bardzo,bardzo a szczególnie fajnie wyszły cienie na pierwszym planie. Takie bardzo wczesne teściki sprawdzające oświetlenie, niektóre materiały, klimacik...itp

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.