Jump to content

Sroka8888

Members
  • Content Count

    279
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sroka8888

  1. Cent: Raczej nie, Za dużo tego :D Póki co testuje Indigo,Corona,Nox i brakuje czasu aby ogarnąć wszystkie (no może nie tyle co zrozumieć a brakuje czasu na rendery... Indigo to min 1h na studio a 4-6 na wnętrze PT lub PT+MLT, Corona jest szybsza wnętrze 2-4h PT+PT - im więcej dużych białych powierzchni tym dłużej... dlatego lepiej unikać wartości powyżej 200) Uwielbiam progresywny render ;) Koronka: (szumi ,ale to tylko 40m) Edit: 3h B:
  2. Bardzo, bardzo ładnie :) Ogólnie tak bardzo przyjemnie się na to patrzy. Strasznie ładnie wyszły poduszki i pościel - fajny materiał. Jak długo się to renderowało na Coronie ? używałeś PT+PT ? ile sampli? renderowałeś progresywnie czy "kwadracikami"? czym świeciłeś? Dziękować za Darmowe modele :)
  3. illusion: Dzięki. Tak, to znak wodny :) Póki co testuje darmowy 30 dniowy trial (także bardziej lecę w ilość niż jakość dlatego może trochę szumieć). Takie testy: (Coś źle ustawiłem i pomimo 6h renderowania nadal bardzo mocno szumi... także sorki za szum) PS. Okazało się że materiał szyby był źle ustawiony i nie przepuszczał "dokładnie" światła do pomieszczenia przez co nawet wielogodzinny render nie dawał żadnych efektów. Wyglądało to tak... w 40 min odszumił największą część a potem przez resztę czasu nie odszumiał praktycznie nic. Edit: A,B,C A: B: C: +
  4. xmass: studio jest bardzo proste, roślinki niektóre nie moje, niektóre znalezione na necie a niektóre robione ręcznie z bazy jakiś modeli których siatka była masakryczna albo były zbyt "proste" albo ze zdjęć. Nigdy nie robiłem renderów studyjnych samochodów - także nie bijcie :) Czas: 16 min PT CPU+GPU Model - Vizpeople Dziękować :)
  5. pressenter: Na indyku :D 10-15 min CPU+GPU ( I7 860 3,8Ghz + GTX 760 ) Metoda: Path tracing ( jest jeszcze bidirectional path tracing, Path tracing+MLT oraz bidirectional path tracing+MLT... lecz wybierając CPU+GPU mamy do wyboru jedynie Path tracing. Na razie testuje rendery studyjne ,ale już niebawem po-testuje jakieś wnętrza.
  6. Witam, Postanowiłem założyć ten temat aby nie zaśmiecać Renderów Testowych zbyt długimi postami zawierającymi wiele obrazków... Ostrzeżenie: WIELE OBRAZKÓW :) Miłego oglądania. Na pierwszy ogień - Rendery z Indigo:
  7. Kramon: Ciekawego? Hmmm chyba nie, jest podobny do reszty ( NOX, Arion, Maxwell... ) Mi po prostu najbardziej przypadł do gustu :) tak samo jak NOX (czekam na najnowszą wersję bo ponoć niebawem ma być). A i tak poza tematem: yyyy dlaczego dostałeś dwa minusy pod wypowiedzią? nie rozumiem... Takie: Po post:
  8. Morphe: Genialne :) Aż strach pomyśleć co będzie za rok :D Ode mnie taki teścik metalu:
  9. Tekstura ma 3000x2000 - została wyostrzona w PS + dodatkowo wyłączyłem wszystkie filtry "rozmazujące" w ustawieniach bitmap ( czyli chyba tam był blur i filtr ). Jakby się komuś przydała: https://www.dropbox.com/s/cvfigapdb18scld/WoodFine0007_L_TT_2.jpg Jeśli chodzi o postprodukcje to: Render do 16bit - AE + Looks ( coś takiego ) - PS + Nik Color Efex - poprawki w PS ( kadrowanie, saturacja, ostrość, głębia ostrości ) - i to tyle, no chyba że efekt nie jest zadowalający to jeszcze raz wszystko od nowa ( szukanie nowych połączeń, rozwiązań itp... ).
  10. xmass: Dzięki, yyy zielony kolorek ? MicInc: Dzięki, Kostka brukowa to zwykła tekstura w roz. 3000x + 16bit Tekstura disp + odpowiednio ustawiony Vray displacement a reszta to postprodukcja. DISP: bolitic: Dziękuje, cały czas do przodu.
  11. plasti: Dzięki, Co do Color Mapping to zwykle używam Linear multiply... tutaj akurat po-testowałem z Reinhard i odpowiednio ustawiłem Burn value chyba na 0,25 Wania: Dzięki. Tak wiem, trochę za mocna. Chyba będę musiał wymienić obiektyw na inny :D Trawa: MicInc: Dzięki, Wiem że ten obrus jest słaby :( Następnym razem będzie lepszy.
  12. Witam, Przedstawiam taką luźną pracę robioną powoli w wolnym czasie ( parę razy w miesiącu po parę godzin ). Sporo się nauczyłem w czasie robienia tej pracy... Wiem że jest sporo błędów ( za mocny disp, jakieś czarne poświaty itp ) - chciałbym je naprawić, niestety projekt uległ zniszczeniu a poprzednie kopie zapasowe są w zbyt wczesnym etapie rozwoju. Wrzucam wiec to co udało mi się wykonać przez ten czas. Trochę wstyd wrzucać takie niedokończone pracę ,ale nie chcę aby się marnowały a może nie są aż takie tragiczne? Jak dodać więcej niż 25 obrazków ? Mam jeszcze parę renderów i chciałbym je tu zamieścić... Póki co dałem linki do dropboxa. Zachęcam do oglądania w pełnej rozdzielczości :) Soft: 3ds Max 2012 Design, Vray, After Effects - Looks, Photoshop + Nik Color Efex Detale: https://www.dropbox.com/s/bt8hvivsb48mt69/1%20%28n2ik%29.jpg https://www.dropbox.com/s/g6xvulz2f461wu7/5%20%2800001nik%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/a129z1hymhscmnu/6%20-%20221100px.jpg?m https://www.dropbox.com/s/39ymfp4f2t5pjhs/7.jpg?m https://www.dropbox.com/s/999r8qbir6xpk8q/8.jpg?m https://www.dropbox.com/s/e1u3vfn3iehhcbb/10%20%28ni1k%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/dbeh5suf003l982/10%20%28nik2%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/1anj7wflvqjqnj5/0028.jpg?m https://www.dropbox.com/s/uoqbochd77i7dmq/009%20%28000100%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/p93x97jc7cbpcnk/12%20-%201-RAW2nik.jpg?m https://www.dropbox.com/s/w7vtcpell93le1o/12%20-%201-RAW1-2.jpg?m https://www.dropbox.com/s/3wmauixmqbwg9dm/24%20%280000211%29.jpg?m https://www.dropbox.com/s/szdhb7hjr69uppc/007%20%2800000nik%29.jpg?m
  13. @[email protected]: Coś spróbuje z tym wykombinować. Kramon: Wiem że garnek bida, ale to taki b.prosty materiał na test żeby zobaczyć jak rozchodzą się refleksy w tym ujęciu. Xiz0r: Dzięki, Coś w ten deseń? A: B: legomir: Niby powinna, ale coś nie chce... mnie też to zastanawia. plasti: e tam bez przesady... szału nie ma. Ale dzięki za miły komentarz. Tom3k: Nie ma problemu, Kurczę ja już sam nie wiem która wersja będzie najlepsza. Sorki że tak spamuje testami ale przez pewien okres czasu nic nie robiłem i dopiero teraz mogę "rozwinąć skrzydła".
  14. Fargate, xmass: Dzięki, co do krzesełek to nie mam pojęcia... modelowałem ze zdjęcia, może ktoś inny będzie wiedział. Jeszcze takie dwa proste teściki:
  15. gonnog: Ręczna robota - rozsiałem trawę pomiędzy kostką pluginem advanced painter. Fargate: Czym świeciłeś? Tło pochodzi z .HDR czy zwykły .jpg Kolejne teściki: Wiem że występują błędy...za mocy disp na ziemi, mapowanie itp... ale to dopracuję w finalnej wersji.
  16. Fargate, siwy: Dziękuje. Burza mózgów: Jak ciekawie i możliwie najbardziej realistycznie za-symulować cień chmury padający na podłoże? Mam zamiar zrobić jedno ujęcie z właśnie takim cieniem na trawie i nie wiem który sposób wybrać...(coś z teksturami, czy może wymodelować chmurkę - nadać jej odpowiednie materiały, czy coś innego). Kolejne teściki, tym razem na lepszych ustawieniach. (wymieniłem niektóre tekstury na te z większą rozdzielczością, dopracowałem niektóre materiały, testowałem kolorki... itp)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy