Zawartość dodana przez Sroka8888
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fargate: Bardzo przyjemne, jedyne co razi w oczy to tło za drzewami. A tak to bardzo,bardzo a szczególnie fajnie wyszły cienie na pierwszym planie. Takie bardzo wczesne teściki sprawdzające oświetlenie, niektóre materiały, klimacik...itp
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Kolejne teściki: 08 RAW 09
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Tamyl91,le_chu,Sebazx6r,Igi,gnacik,No]2: Dzięki. Model - Zwykły plane z bardziej zagęszczoną siatką "przejechany" Paint deformation. Oświetlenie - Vray Dome z bardo prostym HDR + Target direct imitujący słonce. Materiał - VrayFastSSS2 z odpowiednio dobranymi parametrami pod scene, za slot overall_color_texture posłużyła tekstura w rozdzielczości 3000x2000 dodatkowo wyostrzona aby uzyskać więcej detalu... a za mapę displacement posłużyła rozmyta,monochromatyczna 16 bitowa wersja mapy ze slotu overall_color_texture. *Gamma 2.2 Render zapisany do 32 bitowego .exr Postprodukcja w 32 bitach w AE - Looks 05 06 07 - Tym razem lód... Chyba utworzę nowy wątek w WIP gdzie będę wrzucał tego typu testy... nie będę wam tu śmiecił...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
FF,hazy,Sebazx6r,jakubm: Dzięki. Parę nowych teścików śniegu: 01 02 03 04
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test zamarzniętego(trochę pokrytego lodem) śniegu:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
floo: Dzięki za uwagę. arev: Dzięki za uwagę. Akurat modele i materiały tych kwiatków nie są moje... Jak tylko znajdę wolny czas to sam wymodeluję parę rodzajów różnych kwiatków do własnych potrzeb przynajmniej będę miał nad nimi większą kontrolę. Dzięki za wszystkie uwagi są bardzo pomocne czasami jak się tak długo nad tym siedzi to nie widać niektórych niedoskonałości.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Kolejny test:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dunuś: Dzięki. Jak dobrze poszukasz to znajdziesz więcej informacji o niej w tym wątku... Zobacz 91 stronę oraz Video Tutorial znajdujący się pod tym linkiem to jest dokładnie ta sama trawa tylko z paroma ulepszeniami (więcej wariacji kolorów,nasyceń itp). żółty: Dzięki. Drzewa - Model z Onyxa, Materiały i Tekstury własne. pressenter: Dzięki. eee ta trawa niesamowita na pewno nie jest. Taka sobie... Bardzo ładny render, bardzo przyjemne oświetlenie Dof prosto z VrayPhysicalCamera ? Ode mnie taki teścik:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
żółty: Bardzo fajne. Czuć to ciepło pomieszczeń. Kolejne dwa testy:
-
Wiz: Seaside House
indian: Akurat w tej scenie było sporo zabawy z postpro... Tak to wyglądało prosto po rendrowaniu: szlipek: Dzięki a co do desek to postanowiłem pokazać materiał ot tak na mikołajki... Może się komuś przyda.
-
Wiz: Seaside House
biszkopte: Dzięki. Następnym razem wezmę sobie pod uwagę twoją radę. indian: Dzięki. Co masz dokładnie na myśli mówiąc "bardziej pobawić postpro w niektórych". wujek_kane: Dzięki. Mokre deski nie były wcale takie trudne do zrobienia aż sam się zdziwiłem że to takie proste trochę się to liczy ale nie jest to takie trudne do osiągnięcia. Dynamico: O wielkie dzięki za informację o tej wystawie jeszcze w Krakowie no no postaram się wpaść... Szczerzę to jak przeglądałem internet w poszukiwaniu tego krzesła to wyskoczyło mi tyle różnych wersji że zgłupiałem XD. Teraz przynajmniej będę wiedział która wersja jest oryginalna.
-
Wiz: Seaside House
Witam, Przedstawiam ostatni projekt jaki wykonałem w celu doskonalenia swoich umiejętności. Seaside House Soft: 3ds max, Vray, Looks, Photoshop. Dzięki za wszelkie komentarze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Lucek: Chodzi ci o tą wewnątrz? Jeśli tak to wiem że źle wygląda tylko renderowało się to ponad 2h i nie chciało mi się renderować jeszcze raz muszę jeszcze trochę posiedzieć nad podłogą. A co z klimatem sceny podoba się oświetlenie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Kolejne testy:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Miłosz3ds: Dzięki. Pawelkos: Dzięki. legomir: Dzięki, Materiał pokazałem kilka stron wcześniej. NV: Dzięki. Testowałem coś na jesień:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Xiz0r: Bardzo przyjemnie to wygląda. arturprx2: Bardzo ładne a w szczególności chlebek bardzo zacny. Dalsze testy:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pionix: Dzięki. Pawelkos: Liczyło się coś koło godziny ale na stosunkowo wysokich ustawieniach a co do sprzętu to Core i7 860 OC 3,8Ghz 12Gb DDR3. Razer: Dzięki. Tutaj takie dwa bardzo wstępne testy robione trochę na szybko:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Miłosz3ds: Dzięki, Tak to prawda właśnie miałem pisać że coś mi się podziało z kanałem Zdeph i tak to wyszło. Lucek: Dzięki. pressenter: Dzięki, Materiał jest bardzo prosty: *Ważne jest aby wyłączyć w opcjach Double-sided. Wymodelowałem kilka rodzajów trawy kilku użyłem z igrass: Rozsiałem po terenie którym był zwykły plane potraktowany Paint Deformation nałożyłem na niego prostą teksturę trawy do oświetlenia użyłem systemu VraySun + Sky z odpowiednio ustawionym VraySun ustawiłem materiał trawy tak jak jest powyżej próbowałem użyć różnego rodzaju koloru źdźbeł trawy ale napotykałem problemy więc zostawiłem jeden kolor, używałem Gamma 2.2 wyrenderowałem i zapisałem do .exr na koniec nadałem pracy końcowy wygląd w Looks. W przyszłości planuje zrobić krótki making of z tej sceny oczywiście jeśli będzie ktoś zainteresowany.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Lucas: Jest lepiej od poprzedniego ale może być jeszcze lepiej tylko musisz jeszcze trochę nad tym posiedzieć. Dwa nowe testy:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Nowe testy:
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Jak dla mnie cudo, mega klimatyczne ujęcia pełen podziw dla twoich umiejętności.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Taki test deszczowego klimatu:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Trawa została wymodelowana stworzyłem kilka różnych źdźbeł trawy - krótkich i długich następnie je zmapowałem a potem ułożyłem w takie grupy: Następnie skonwertowałem je do vray proxy a potem rozsiałem je przy użyciu multiscattera. Materiał trawy pochodzi z tego tutoriala http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ tam jest wszystko wytłumaczone. Ostatnio testowałem połączenie Normal map oraz Displace map:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
gregory: Mapowałem przy użyciu Unwrap UVW siatkę rozłożyłem przy użyciu Flatten Mapping i odpowiednio ją rozstawiłem. Następny test:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test odkopanej sceny: