Jump to content

Sroka8888

Members
  • Content Count

    279
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sroka8888

  1. Fargate: Bardzo przyjemne, jedyne co razi w oczy to tło za drzewami. A tak to bardzo,bardzo a szczególnie fajnie wyszły cienie na pierwszym planie. Takie bardzo wczesne teściki sprawdzające oświetlenie, niektóre materiały, klimacik...itp
  2. Tamyl91,le_chu,Sebazx6r,Igi,gnacik,No]2: Dzięki. Model - Zwykły plane z bardziej zagęszczoną siatką "przejechany" Paint deformation. Oświetlenie - Vray Dome z bardo prostym HDR + Target direct imitujący słonce. Materiał - VrayFastSSS2 z odpowiednio dobranymi parametrami pod scene, za slot overall_color_texture posłużyła tekstura w rozdzielczości 3000x2000 dodatkowo wyostrzona aby uzyskać więcej detalu... a za mapę displacement posłużyła rozmyta,monochromatyczna 16 bitowa wersja mapy ze slotu overall_color_texture. *Gamma 2.2 Render zapisany do 32 bitowego .exr Postprodukcja w 32 bitach w AE - Looks 05 06 07 - Tym razem lód... Chyba utworzę nowy wątek w WIP gdzie będę wrzucał tego typu testy... nie będę wam tu śmiecił...
  3. FF,hazy,Sebazx6r,jakubm: Dzięki. Parę nowych teścików śniegu: 01 02 03 04
  4. floo: Dzięki za uwagę. arev: Dzięki za uwagę. Akurat modele i materiały tych kwiatków nie są moje... Jak tylko znajdę wolny czas to sam wymodeluję parę rodzajów różnych kwiatków do własnych potrzeb przynajmniej będę miał nad nimi większą kontrolę. Dzięki za wszystkie uwagi są bardzo pomocne czasami jak się tak długo nad tym siedzi to nie widać niektórych niedoskonałości.
  5. Dunuś: Dzięki. Jak dobrze poszukasz to znajdziesz więcej informacji o niej w tym wątku... Zobacz 91 stronę oraz Video Tutorial znajdujący się pod tym linkiem to jest dokładnie ta sama trawa tylko z paroma ulepszeniami (więcej wariacji kolorów,nasyceń itp). żółty: Dzięki. Drzewa - Model z Onyxa, Materiały i Tekstury własne. pressenter: Dzięki. eee ta trawa niesamowita na pewno nie jest. Taka sobie... Bardzo ładny render, bardzo przyjemne oświetlenie Dof prosto z VrayPhysicalCamera ? Ode mnie taki teścik:
  6. żółty: Bardzo fajne. Czuć to ciepło pomieszczeń. Kolejne dwa testy:
  7. indian: Akurat w tej scenie było sporo zabawy z postpro... Tak to wyglądało prosto po rendrowaniu: szlipek: Dzięki a co do desek to postanowiłem pokazać materiał ot tak na mikołajki... Może się komuś przyda.
  8. biszkopte: Dzięki. Następnym razem wezmę sobie pod uwagę twoją radę. indian: Dzięki. Co masz dokładnie na myśli mówiąc "bardziej pobawić postpro w niektórych". wujek_kane: Dzięki. Mokre deski nie były wcale takie trudne do zrobienia aż sam się zdziwiłem że to takie proste trochę się to liczy ale nie jest to takie trudne do osiągnięcia. Dynamico: O wielkie dzięki za informację o tej wystawie jeszcze w Krakowie no no postaram się wpaść... Szczerzę to jak przeglądałem internet w poszukiwaniu tego krzesła to wyskoczyło mi tyle różnych wersji że zgłupiałem XD. Teraz przynajmniej będę wiedział która wersja jest oryginalna.
  9. Witam, Przedstawiam ostatni projekt jaki wykonałem w celu doskonalenia swoich umiejętności. Seaside House Soft: 3ds max, Vray, Looks, Photoshop. Dzięki za wszelkie komentarze.
  10. Lucek: Chodzi ci o tą wewnątrz? Jeśli tak to wiem że źle wygląda tylko renderowało się to ponad 2h i nie chciało mi się renderować jeszcze raz muszę jeszcze trochę posiedzieć nad podłogą. A co z klimatem sceny podoba się oświetlenie?
  11. Miłosz3ds: Dzięki. Pawelkos: Dzięki. legomir: Dzięki, Materiał pokazałem kilka stron wcześniej. NV: Dzięki. Testowałem coś na jesień:
  12. Xiz0r: Bardzo przyjemnie to wygląda. arturprx2: Bardzo ładne a w szczególności chlebek bardzo zacny. Dalsze testy:
  13. pionix: Dzięki. Pawelkos: Liczyło się coś koło godziny ale na stosunkowo wysokich ustawieniach a co do sprzętu to Core i7 860 OC 3,8Ghz 12Gb DDR3. Razer: Dzięki. Tutaj takie dwa bardzo wstępne testy robione trochę na szybko:
  14. Miłosz3ds: Dzięki, Tak to prawda właśnie miałem pisać że coś mi się podziało z kanałem Zdeph i tak to wyszło. Lucek: Dzięki. pressenter: Dzięki, Materiał jest bardzo prosty: *Ważne jest aby wyłączyć w opcjach Double-sided. Wymodelowałem kilka rodzajów trawy kilku użyłem z igrass: Rozsiałem po terenie którym był zwykły plane potraktowany Paint Deformation nałożyłem na niego prostą teksturę trawy do oświetlenia użyłem systemu VraySun + Sky z odpowiednio ustawionym VraySun ustawiłem materiał trawy tak jak jest powyżej próbowałem użyć różnego rodzaju koloru źdźbeł trawy ale napotykałem problemy więc zostawiłem jeden kolor, używałem Gamma 2.2 wyrenderowałem i zapisałem do .exr na koniec nadałem pracy końcowy wygląd w Looks. W przyszłości planuje zrobić krótki making of z tej sceny oczywiście jeśli będzie ktoś zainteresowany.
  15. Lucas: Jest lepiej od poprzedniego ale może być jeszcze lepiej tylko musisz jeszcze trochę nad tym posiedzieć. Dwa nowe testy:
  16. Jak dla mnie cudo, mega klimatyczne ujęcia pełen podziw dla twoich umiejętności.
  17. Trawa została wymodelowana stworzyłem kilka różnych źdźbeł trawy - krótkich i długich następnie je zmapowałem a potem ułożyłem w takie grupy: Następnie skonwertowałem je do vray proxy a potem rozsiałem je przy użyciu multiscattera. Materiał trawy pochodzi z tego tutoriala http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ tam jest wszystko wytłumaczone. Ostatnio testowałem połączenie Normal map oraz Displace map:
  18. gregory: Mapowałem przy użyciu Unwrap UVW siatkę rozłożyłem przy użyciu Flatten Mapping i odpowiednio ją rozstawiłem. Następny test:
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy