Zawartość dodana przez Sroka8888
- 
	
		
		Tygodniowy Speed Modeling 46: Oświetlenie studyjne
		
		Takie tam proste światełko czas coś koło 90 min.
 - 
	
		
		Trailer roku 2011 wg GameTrailers.com
		
		Ja jako fan assassin's creed miałem nadzieje że własnie trailer do revelations wygra ale cieszę się że wygrał trailer do polskiej produkcji.
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
		
		Od dłuższego czasu przeglądałem twój wątek na forum i nie mogłem się doczekać końcowego efektu i jest świetnie. Nie ma się do czego przyczepić genialnie wykonany model samochodu super materiał opon oraz lakieru bardzo przyjemne oświetlenie tylko pogratulować świetnej pracy i mieć nadzieje że częściej będziesz pokazywał takie "Cudeńka" na forum.
 - 
	
		
		Obiekt 3D: Zegarek Diesel
		
		maciek.m: Bardzo ładne podoba mi się detal oraz odblaski na renderach tylko na pierwszym mi się nie podoba ta flara. To twój pomysł czy może wzorowałeś się na czymś? Dof prosto z Vray czy jako osobna warstwa zdeph?Czy mógłbyś pokazać obraz prosto po renderze chętnie bym zobaczył ile tu jest postprodukcji.
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		maciek.m: Bardzo fajne. SWRSC: Super jedyne co mi się nie podoba to ta lampka o której mówił mirach jak byś to poprawił to było by idealnie. Taki teścik:
 - 
	
		
		Wiz: Quick Silver - projekt
		
		Super! Masz świetny styl i super umiejętności! Genialnie wyszły ci wnętrza. Mam parę pytań do ciebie czy te skały otoczone siatką to jest model? a jeśli tak to jak je tam rozłożyłeś ręcznie czy jakimś pluginem? Czy w tej scenie użyłeś pluginu Railclone? Ile mniej więcej osób pracuje nad takim projektem? Z góry dziękuje za odpowiedź.
 - 
	
		
		Wiz: Sadzawka w lesie
		
		Tores: Dzięki za cenne rady na przyszłość będę o nich pamiętał. mk2: Vray physical camera :-). adamakis: Właśnie takie było moje założenie . peter_f: Dziękuje, Roślinki w większości robione ręcznie na podstawie zdjęć tylko parę drzewek i kwiatki (niebieskie i białe) nie moje.
 - 
	
		
		Wiz: Sadzawka w lesie
		
		NV: Dzięki , Trochę nie wyszedł ale chciałem żeby ten mech był bardziej jako obiekt niż tekstura był robiony pod koniec sceny trochę na szybko i tak wyszło.
 - 
	
		
		Wiz: Winter House
		
		Bardzo fajne dobrze że usunąłeś ten dym, śnieg na drzewach nałożony jakimś pluginem ?, i to tło za domkiem ta góra to modelowana czy to zdjęcie ?
 - 
	
		
		Wiz: Sadzawka w lesie
		
		Witam Prezentuje moją ostatnią pracę wykonaną w celu doskonalenia swoich umiejętności. Soft: 3ds max, Vray, Looks, Photoshop. Dzięki za wszelkie komentarze. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		Kolejny test:
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		cfaniak: Bardzo fajne tylko ten dywanik z bliska nie za bardzo Simple_man:Ciekawie to wygląda tylko niektóre wrzosy wbijają się w siódemkę a tak a propo wszystkiego najlepszego. Sebazx6r:Fajne tylko dym do poprawy i ta flara daje po oczach. Taki teścik z jednej sceny widoczne błędy i szumi ale to dopiero wczesne testy:
 - 
	
		
		Wiz: Stacja metra-Londyn
		
		maciek.m: Bardzo fajne najlepsze 3 ujęcie jedyne czego mi brakuje to większej postprodukcji Ja bym to bardziej widział tak: Jak coś to wywalę tylko napisz.
 - 
	
		
		Scena 3D: Dung Beetle
		
		Bardzo fajna oraz zabawna praca bardzo dobre materiały i oświetlenie.
 - 
	
		
		Wiz: Sala komputerowa
		
		Zbychowaty,Shido,bolitic: Dzięki za komentarze, w scenie znajduje się tylko jeden Vray plane który oświetla wszystko.
 - 
	
		
		Wiz: Sala komputerowa
		
		arev: Dzięki z komentarz. Z tymi klawiaturami to trochę dowaliłem ale jak coś to można powiedzieć że to dla leworęcznych następnym razem będę pamiętał żeby sprawdzić czy dobrze ustawiłem. GustavJoseph: Dzięki. renderowane w Vray. ciastuch: Dzięki. Tak inspirowałem się pracą Alexa.
 - 
	
		
		Wiz: Sala komputerowa
		
		Lucek:Dzięki.Właśnie zastanawiałem się czy wrzucać ten ostatni render i chyba go nie potrzebnie wrzuciłem ale jak już jest to niech zostanie.
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		Taki teścik:
 - 
	
		
		Wiz: Sala komputerowa
		
		Witam Przedstawiam pracę którą ostatnio wykonałem. Wpierw ta scena miała mi posłużyć do testów lecz potem postanowiłem że będzie z tego coś więcej. A tu Hi-Res:
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		maciek.m: dzięki. sprawdzałem w maxie nie lewituje. Lucek: Tekstura pochodzi z cgtextures. Materiał sam zrobiłem. Po lewej diffuse po prawej reflect. A tu materiał
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		deshu:Tak ustawiłem odpowiednie parametry dla min i max a co do ustawień to zwiększyłem ustawienia Dmc samplera. Dalsze testy:
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		stormwind: Dzięki za rade. Razer: Na razie statyczne ujęcia potem się zobaczy jak uda mi się zejść do jakiegoś normalnego czasu na jedną klatkę to może będzie z tego animacja. deshu: Dobrałem odpowiednie ustawienia dla kanału zdeph i zwiększyłem ustawienia do rendera.Składam w photoshopie przy użyciu rozmycia soczewkowego.
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		SWRSC: dzięki. postrzępiło bo jeszcze nie do końca potrafię zapanować nad kanałem zdeph i takie błędy wychodzą. Wprowadziłem drobne zmiany:
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		pionix: Właśnie przed chwilą oglądałem przez okularki i bardzo fajnie to wygląda udany efekt. dzięki za rade
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
		
		Taki teścik: