Skocz do zawartości

Sroka8888

Members
  • Liczba zawartości

    279
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Sroka8888

  1. SWRSC: Super ujęcia i materiał metalu dof z Kamery vraya czy może zdeph? Ja taki teścik własnej trawy:
  2. Ja jako fan assassin's creed miałem nadzieje że własnie trailer do revelations wygra ale cieszę się że wygrał trailer do polskiej produkcji.
  3. Od dłuższego czasu przeglądałem twój wątek na forum i nie mogłem się doczekać końcowego efektu i jest świetnie. Nie ma się do czego przyczepić genialnie wykonany model samochodu super materiał opon oraz lakieru bardzo przyjemne oświetlenie tylko pogratulować świetnej pracy i mieć nadzieje że częściej będziesz pokazywał takie "Cudeńka" na forum.
  4. maciek.m: Bardzo ładne podoba mi się detal oraz odblaski na renderach tylko na pierwszym mi się nie podoba ta flara. To twój pomysł czy może wzorowałeś się na czymś? Dof prosto z Vray czy jako osobna warstwa zdeph?Czy mógłbyś pokazać obraz prosto po renderze chętnie bym zobaczył ile tu jest postprodukcji.
  5. maciek.m: Bardzo fajne. SWRSC: Super jedyne co mi się nie podoba to ta lampka o której mówił mirach jak byś to poprawił to było by idealnie. Taki teścik:
  6. Super! Masz świetny styl i super umiejętności! Genialnie wyszły ci wnętrza. Mam parę pytań do ciebie czy te skały otoczone siatką to jest model? a jeśli tak to jak je tam rozłożyłeś ręcznie czy jakimś pluginem? Czy w tej scenie użyłeś pluginu Railclone? Ile mniej więcej osób pracuje nad takim projektem? Z góry dziękuje za odpowiedź.
  7. Tores: Dzięki za cenne rady na przyszłość będę o nich pamiętał. mk2: Vray physical camera :-). adamakis: Właśnie takie było moje założenie . peter_f: Dziękuje, Roślinki w większości robione ręcznie na podstawie zdjęć tylko parę drzewek i kwiatki (niebieskie i białe) nie moje.
  8. NV: Dzięki , Trochę nie wyszedł ale chciałem żeby ten mech był bardziej jako obiekt niż tekstura był robiony pod koniec sceny trochę na szybko i tak wyszło.
  9. Bardzo fajne dobrze że usunąłeś ten dym, śnieg na drzewach nałożony jakimś pluginem ?, i to tło za domkiem ta góra to modelowana czy to zdjęcie ?
  10. Witam Prezentuje moją ostatnią pracę wykonaną w celu doskonalenia swoich umiejętności. Soft: 3ds max, Vray, Looks, Photoshop. Dzięki za wszelkie komentarze. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. cfaniak: Bardzo fajne tylko ten dywanik z bliska nie za bardzo Simple_man:Ciekawie to wygląda tylko niektóre wrzosy wbijają się w siódemkę a tak a propo wszystkiego najlepszego. Sebazx6r:Fajne tylko dym do poprawy i ta flara daje po oczach. Taki teścik z jednej sceny widoczne błędy i szumi ale to dopiero wczesne testy:
  12. maciek.m: Bardzo fajne najlepsze 3 ujęcie jedyne czego mi brakuje to większej postprodukcji Ja bym to bardziej widział tak: Jak coś to wywalę tylko napisz.
  13. Bardzo fajna oraz zabawna praca bardzo dobre materiały i oświetlenie.
  14. Zbychowaty,Shido,bolitic: Dzięki za komentarze, w scenie znajduje się tylko jeden Vray plane który oświetla wszystko.
  15. arev: Dzięki z komentarz. Z tymi klawiaturami to trochę dowaliłem ale jak coś to można powiedzieć że to dla leworęcznych następnym razem będę pamiętał żeby sprawdzić czy dobrze ustawiłem. GustavJoseph: Dzięki. renderowane w Vray. ciastuch: Dzięki. Tak inspirowałem się pracą Alexa.
  16. Lucek:Dzięki.Właśnie zastanawiałem się czy wrzucać ten ostatni render i chyba go nie potrzebnie wrzuciłem ale jak już jest to niech zostanie.
  17. Witam Przedstawiam pracę którą ostatnio wykonałem. Wpierw ta scena miała mi posłużyć do testów lecz potem postanowiłem że będzie z tego coś więcej. A tu Hi-Res:
  18. maciek.m: dzięki. sprawdzałem w maxie nie lewituje. Lucek: Tekstura pochodzi z cgtextures. Materiał sam zrobiłem. Po lewej diffuse po prawej reflect. A tu materiał
  19. deshu:Tak ustawiłem odpowiednie parametry dla min i max a co do ustawień to zwiększyłem ustawienia Dmc samplera. Dalsze testy:
  20. stormwind: Dzięki za rade. Razer: Na razie statyczne ujęcia potem się zobaczy jak uda mi się zejść do jakiegoś normalnego czasu na jedną klatkę to może będzie z tego animacja. deshu: Dobrałem odpowiednie ustawienia dla kanału zdeph i zwiększyłem ustawienia do rendera.Składam w photoshopie przy użyciu rozmycia soczewkowego.
  21. SWRSC: dzięki. postrzępiło bo jeszcze nie do końca potrafię zapanować nad kanałem zdeph i takie błędy wychodzą. Wprowadziłem drobne zmiany:
  22. pionix: Właśnie przed chwilą oglądałem przez okularki i bardzo fajnie to wygląda udany efekt. dzięki za rade
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności