Zawartość dodana przez Camel
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
What a lonely day. To jest pokrowczyk na płytki a na nim misio ;) BTW indian - Biały Niedźwiedź :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Bardzo ładne, schludne centrum . U mnie to seryjnie fuj :) P.S. na monitorze widzę wyniszczone centrum dowodzenia Dunusia :p
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
mam 179cm wzrostu a fotelik mama kupiła ciulowy ale nareszcie kupię nowy za swoje fundusze :p .... :D o lol epic fail! wtf.. you're real destroyers :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Demotywator diety. Znalezione przypadkowo, ale rozwaliło mnie na dobre 15 minut:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior
rozmyśliłem się, z powodu tego że bez większego celu sugeruję tą zmianę.. phong: może być np. (czyli wypada tu dobrze) do róźnego rodzaju powierzchni plastycznych np. skóra, materia organiczna natomiast ward: plastik, metal itd. prościej róźnica polega na kontroli glossy highlightów (wiem, we vRayu na phongu też można to zrobić) Jeśli chodzi o sugestię w poście, dokonałem tego omyłkowo, ale niech zostanie ward. Pewnie ktoś mnie zjedzie, ale mniejsza z tym, w sensie że pomijamy na razie temat rodzajów shadingu materiału. Wybacz. Jeśli masz jakąkolwiek uwagę, proszę o sugestię i z góry dzięki. BTW, zadałeś bardzo rozsądne pytanie Pablo102: Kolejnego dnia zajmiemy się problemem exterioru, dzisiaj czas mi ucieka. Sorry.
-
LuxRender a GPU
aż się zdziwiłem. na forum Octane Renderera właśnie w roli głównej występuje radiance, tak samo jest na forum Luxa. ciekawe .. masz plusa za tego ważnego newsa dla Blenderowców i Luxowców. ale niestety nie moge wię dać :/ ;)
-
Exterior
adaptive amount 0,8 noise threshold 0,008 (tak na razie) pokaż teksturę która zastosowałeś dla refl glossiness. (treść: BRDF: na razie phong, nie ward) materiał ścian budynku? pokaż.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ruch to zdrowie. No, taka joga.
-
Exterior
obniżyłeś secondary bounces chociażby do 0,9? pokaż materiał drewna na tej małej budce. ustawienia image samplera? powtarzam pytanie: jakie oświetlenie, vray sun, czy vray light dome + direct?
-
Nadchodząca rewolucja związana z GP
Uwielbiam Mythbusters :p Mam nadzieję że na wizualną przyszłość spojrzymy z nadzieją raz na zawsze dobrym, przyzwoitym sprzętem. I żeby nie zapomnieli o oszczędzaniu RAMu i zasilania ;)
-
Exterior
secondary multiplier 0,9; czym świecisz? vraysun? zamiast brute force jako primary weź irradiance map, na dobry początek preset low/medium (teraz low, bo testujemy). Materiał szkła: -na razie zrób to od nowa: CZARNY diffuse, reflect w jakimś ciemnym odcieniu szarości, bo szkło nie odbija na 100%, refract 90-95%. I masz czyste szkło. Gdybyś jednak chciał jakos ubarwione kolorem szkło, to refract dajesz w jakimś kolorze, ale jasny odcień.. jeszcze nauka potrwa..
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Octane Render
-
Exterior
BTW czy to vRay? Raczej tak? wszystkie materiały vRayowe? jaki jest primary bounces? nie brute force przypadkiem? Postaw go na 1.irradiance map sec. light cache., z tym że light cache jako secondary w granicach 0,8-0,9, i wyłącz caustics w opcjach indirect illumination a ogólnie - nie jest aż tak źle, tylko daj ładniejsze tekstury, materiały słabe, skorzystaj z http://www.vraymaterials.de/ ale najlepiej proponuję nauczyć się po swojemu ładnych, od tego google i tutki. Trawa etc.. Sporo do pracy ;) Szkło w oknach koniecznie do wymiany, za mocno odbija. I pokaż mi jaki to jego materiał zrobiłeś.
-
Wiz: Legia Warszawa
hehe :) dla mnie klasa, liczy się ogólny odbiór, zawsze coś musi wyglądać "prawie" jak realistyczne warunki. Klient ma swój gust :p "Prawie" robi wielką róźnicę, ha !
-
[inne] SuperHiperMINI Tutorial: Panorama Export [3dsmax]
a ja mam pytanie! na renderkach w quciktime na panoramie widzę dziwne seamy.. dlatego chcialbym tego pano2qtvr ale czy jest jakaś darmowa alternatywa?? :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
happy-angel to trzecie :p w sumie jak mas ten tel, to fajnie byłoby gdybyś dał takie przenikające jak gradient studyjne tło, wtedy modelik tel będzie pasował do tła, tak moim zdaniem ;) pressenter: dzięki, ale.. KaeMS: nie rozumiem, w jakim sensie podwyższyć IRR? pressenter: .. właśnie, mnie interesuje to, jak zwykle sampling świateł mtl i DMC ustawiasz, bobym się zorientował jakiego stosujesz dopuszczalnego maksimum dla owych animacji... :) vision3d: łał !
-
Twoj pulpit
Łakomy kąsek. I am lovin' it.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
flameimage studio .. lol :D:D:D
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszystkiego naj pionix ;) btw. i dzięki baaardzo za example od color mappingu, bo zapomniałem podziękować :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dobre sobie ! Mam quada 9550 @ 3,16 ghz, liczyłem animki (nie walkthrough, z poruszającymi się obiektami) jakieś z 10-20 minut na klatkę. Irr high, bylo 98% materialow mających rozmyte reflecty. Musiałem się nieźle nakombinować z dmc, no wiadomo, ze mam jeszcze trochę do nauki. Masakra ;) Możesz podać przykładowy setup, jakiego dokonałes dla swojej animacji ? Pozwoliłoby mi to zorientować się lepiej, z czym mam do czynienia w V-Ray. Proszę.. :D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Ford Mustang 2010 - Up
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności