Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. What a lonely day. To jest pokrowczyk na płytki a na nim misio ;) BTW indian - Biały Niedźwiedź :)
  2. Bardzo ładne, schludne centrum . U mnie to seryjnie fuj :) P.S. na monitorze widzę wyniszczone centrum dowodzenia Dunusia :p
  3. mam 179cm wzrostu a fotelik mama kupiła ciulowy ale nareszcie kupię nowy za swoje fundusze :p .... :D o lol epic fail! wtf.. you're real destroyers :)
  4. Loki: liście są troszku za jasne w miejscu gdzie światło dosłownie pada, ale w połcieniu jak i cieniu bardzo, bardzo mi się podobają.. nie zarzucę nic ! cukierkus botanicus.. jestem w parze z tym pytaniem, bardzo mi się podoba gi z jego shadingiem włącznie.
  5. Demotywator diety. Znalezione przypadkowo, ale rozwaliło mnie na dobre 15 minut:
  6. Kub@ - jak uvmapowane te okrągłe ściany? indian - fajnie wyszło :)
  7. Camel odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    rozmyśliłem się, z powodu tego że bez większego celu sugeruję tą zmianę.. phong: może być np. (czyli wypada tu dobrze) do róźnego rodzaju powierzchni plastycznych np. skóra, materia organiczna natomiast ward: plastik, metal itd. prościej róźnica polega na kontroli glossy highlightów (wiem, we vRayu na phongu też można to zrobić) Jeśli chodzi o sugestię w poście, dokonałem tego omyłkowo, ale niech zostanie ward. Pewnie ktoś mnie zjedzie, ale mniejsza z tym, w sensie że pomijamy na razie temat rodzajów shadingu materiału. Wybacz. Jeśli masz jakąkolwiek uwagę, proszę o sugestię i z góry dzięki. BTW, zadałeś bardzo rozsądne pytanie Pablo102: Kolejnego dnia zajmiemy się problemem exterioru, dzisiaj czas mi ucieka. Sorry.
  8. Camel odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    aż się zdziwiłem. na forum Octane Renderera właśnie w roli głównej występuje radiance, tak samo jest na forum Luxa. ciekawe .. masz plusa za tego ważnego newsa dla Blenderowców i Luxowców. ale niestety nie moge wię dać :/ ;)
  9. Camel odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    adaptive amount 0,8 noise threshold 0,008 (tak na razie) pokaż teksturę która zastosowałeś dla refl glossiness. (treść: BRDF: na razie phong, nie ward) materiał ścian budynku? pokaż.
  10. Ruch to zdrowie. No, taka joga.
  11. Camel odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    obniżyłeś secondary bounces chociażby do 0,9? pokaż materiał drewna na tej małej budce. ustawienia image samplera? powtarzam pytanie: jakie oświetlenie, vray sun, czy vray light dome + direct?
  12. Uwielbiam Mythbusters :p Mam nadzieję że na wizualną przyszłość spojrzymy z nadzieją raz na zawsze dobrym, przyzwoitym sprzętem. I żeby nie zapomnieli o oszczędzaniu RAMu i zasilania ;)
  13. Camel odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    secondary multiplier 0,9; czym świecisz? vraysun? zamiast brute force jako primary weź irradiance map, na dobry początek preset low/medium (teraz low, bo testujemy). Materiał szkła: -na razie zrób to od nowa: CZARNY diffuse, reflect w jakimś ciemnym odcieniu szarości, bo szkło nie odbija na 100%, refract 90-95%. I masz czyste szkło. Gdybyś jednak chciał jakos ubarwione kolorem szkło, to refract dajesz w jakimś kolorze, ale jasny odcień.. jeszcze nauka potrwa..
  14. SWRSC: Perfect work.. Chciałbym wiedzieć, skąd takie dobre tekstury. Malowanie w fotosklepie? Proszę.. Na mebelkach jest displace? Dobry przykład.
  15. Camel odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Super się zapowiada. A video na tym newsie o octane renderze było kręcone na karcie takiej samej jak moja - nvidia gtx 260. Ale cóź, warto spróbować :)
  16. Camel odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    BTW czy to vRay? Raczej tak? wszystkie materiały vRayowe? jaki jest primary bounces? nie brute force przypadkiem? Postaw go na 1.irradiance map sec. light cache., z tym że light cache jako secondary w granicach 0,8-0,9, i wyłącz caustics w opcjach indirect illumination a ogólnie - nie jest aż tak źle, tylko daj ładniejsze tekstury, materiały słabe, skorzystaj z http://www.vraymaterials.de/ ale najlepiej proponuję nauczyć się po swojemu ładnych, od tego google i tutki. Trawa etc.. Sporo do pracy ;) Szkło w oknach koniecznie do wymiany, za mocno odbija. I pokaż mi jaki to jego materiał zrobiłeś.
  17. hehe :) dla mnie klasa, liczy się ogólny odbiór, zawsze coś musi wyglądać "prawie" jak realistyczne warunki. Klient ma swój gust :p "Prawie" robi wielką róźnicę, ha !
  18. a ja mam pytanie! na renderkach w quciktime na panoramie widzę dziwne seamy.. dlatego chcialbym tego pano2qtvr ale czy jest jakaś darmowa alternatywa?? :)
  19. happy-angel to trzecie :p w sumie jak mas ten tel, to fajnie byłoby gdybyś dał takie przenikające jak gradient studyjne tło, wtedy modelik tel będzie pasował do tła, tak moim zdaniem ;) pressenter: dzięki, ale.. KaeMS: nie rozumiem, w jakim sensie podwyższyć IRR? pressenter: .. właśnie, mnie interesuje to, jak zwykle sampling świateł mtl i DMC ustawiasz, bobym się zorientował jakiego stosujesz dopuszczalnego maksimum dla owych animacji... :) vision3d: łał !
  20. Camel odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Łakomy kąsek. I am lovin' it.
  21. flameimage studio .. lol :D:D:D
  22. wszystkiego naj pionix ;) btw. i dzięki baaardzo za example od color mappingu, bo zapomniałem podziękować :P
  23. Dobre sobie ! Mam quada 9550 @ 3,16 ghz, liczyłem animki (nie walkthrough, z poruszającymi się obiektami) jakieś z 10-20 minut na klatkę. Irr high, bylo 98% materialow mających rozmyte reflecty. Musiałem się nieźle nakombinować z dmc, no wiadomo, ze mam jeszcze trochę do nauki. Masakra ;) Możesz podać przykładowy setup, jakiego dokonałes dla swojej animacji ? Pozwoliłoby mi to zorientować się lepiej, z czym mam do czynienia w V-Ray. Proszę.. :D
  24. Łał! Obejrzymy w oqlarach 3d? :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.