Zawartość dodana przez Camel
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl: mam nadzieję ze model jest poprawny bo go jakoś nienaturalnie widzę, mam na myśli kształt dna. w sumie ja ior zwykle dla takiego szkła stawiam na 1,56. t0m3k: tekstura na suficie pod balkonem się masakrycznie powtarza, miejscami scena za ciemna, więc mało przyjemna. ale reszta jakoś ujdzie
- Update: Złota, Srebrna galeria (2009-10)
-
studia
mieszkam w wojewodztwie zachodniopomorskim, mam qrsy grafiki, office, photoshop. corel, itp. od noobaska do "maksymalnego poziomu umiejetności" architekturka tam wcale nie interesowała, ale wizki to tak, jest możliwe do przyjęcia, tylko.. nie mam zamiaru jeździć poza Szczecin no i proszę bardzo, w swoim rodzinnym mieście nie mam nic interesującego do studiowania. Informatyka odpada, bo to nie dla mnie, ja interesuję się wyłącznie cg :p Ktoś wie może coś na temat kierunków w zachodniopomorskiem ?
- Update: Złota, Srebrna galeria (2009-10)
-
Specjalizacje w zawodzie
żeby mieć specjalizację, trzeba sie uczyć na główny deser najważniejszego, a na deser trochu tego, trochu tamtego i dalej to i tamto rozwijać. powodzenia!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Salon
Zrobiłem edit posta... i nie zdążyłem.. Co Ty teraz ustawiłeś? Omg.. EDIT: Nie wiem kiedy jeszcze będe.. :( znajde czas, to bede radzil dalej.
-
Wiz: Salon
EDIT: Nie nie! Jest różnica. Najwidoczniej rozdzielczość obazka masz małą i nie wszystko widac. A na jakiej pracujesz w 3ds Max?
-
Wiz: Salon
tak, ja sie pomylilem jasne subdivs materiałów :) daj teraz na drewno 24 i metal ok? :)
-
Wiz: Salon
nie widze nic.. jakie poprawki konkretnie dałeś?
-
Wiz: Salon
dalej: na podłodze i na niewyrobionym metalu sampling podkrec z 8 do 16 a nastepnie: w dmc sampler settings noise threshold na 0,005.
-
Wiz: Salon
adaptive amount strzel 0,8 ; noise threshold na 0,006 i spróbujmy jak wyjdzie na odbiciach
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Wiz: Salon
dlaczego tak mocny vRayLight, 250 aż? Adaptive DMC - zostawmy to, git, teraz przejdź do zakładki Settings i tam pokaz mi screena od ustawien DMC samplera. Określ dokładnie sytuację w jakiej wywala Ci się 3ds Max, ponieważ zbytnio tego nie rozumiem , masz 3,25 giga (tak widzi XP 32bit) to powinno Ci troche wystarczać :)- Wiz: Salon
ile ludzi juz narzekało ze na duo i 4gb nic nie da sie wyciagnac.. teraz pisze wypracowanie a wiec jutro czyli niedziela oczywiscie, doradze dalej- Wiz: Salon
faktycznie shading już lepszy. A jak masz ustawiony image sampler? Irr masz na high, to hsphere daj na 80 teraz a interpolation 40 (ale najpierw pokaż po samym tylko hsphere subdivs) to zasugeruję czy z interpolation tak czy nie. Drewno: sampling zwiększ do 12. Jeśli pokażesz ustawienia image samplera, pomówimy o materiałach i ustawieniach rendera. Cienie: Pokaż vRay Lighta, czy masz tam włączone store with irradiance map czy nie, ze względu ze gdyby tak, to nie ma potrzeby miec włączonego, dlatego że vRayLight w ten sposób może utworzyć niedokładne cienie (te padające dosłownie z modelu na sciane) [pytam dla pewności] Ile masz ramu skoro Ci maks wywala BTW: do wątku zajrzę jutro bo uciekam :)- Wiz: Salon
Przestaw preset IRR na High, ale nie sugeruję że tak zawsze ma być. Tak dla próby. Chodzi o to żeby na możliwie najprostszym takim jak Medium możliwe było jeszcze podkręcenie IRR w optymaln sposób między jakością a czasem liczenia. BTW: to nie gg :) więc nie mów że skaczesz po faję :p >> cierpliwości z postowaniem xD- Wiz: Salon
masz małą rozdzielczość wizek, dlatego LC wystarczy Ci na 400 ustawić; IRR podkręć HSph na 60, Interpolation samples na 35, spróbuj co będzie po takiej strzelance. Do angielskiego się możesz się w miarę możliwości przyłożyć. Tu mówią po polsku, więc się nie martw. edit: o IRR mówie dlatego, że można zminimalizować powstawanie plam na renderze i poprawić jakość cieniowania, tzn. shading. No, to jeden z elementów relizmu w vRay . Przykładem są ciemne obszary w miejscach, gdzie światło nie ma juz zbytniego dostępu np cien prosto pod statuetką (między modelem a podłogą) albo we wnętrzu rękawa od marynarki (noszę ją aktualnie :D) coraz ciemniej, ciemniej :) IRR odpowiada też za ogólnie GI, czyli światło sie odbija i rozprasza więc to i shading to i odbite światło . Taki kawałek teorii. Jeśli dobrze mówię.- Wiz: Salon
ło kurcze... Rozwiń irradiance map i light cache i wrzucaj obrazki bezposrednio na forum, będzie latwiej. są do tego specjalne linki ze znacznikiami w rodzaju . Te się wkleja. zalecam prosty www.tinypic.com juz drugi raz :p- Wiz: Salon
imageshack>upload>po uploadzie kopiuj linki - link typu hotlink for forums 1 i wciskaj je na posta. Obeznaj sie w miarę ze sposobem uzytkowania funkcji forum ;) szybsza & prostsza alternatywa: www.tinypic.com- Wiz: Salon
ładnie i trafnie pojąłeś wskazówkę. pokaż teraz jak nastawileś Global Illumination vRayowy. W celu kolejnych wskazówek oczywiście. BTW: ograniczaj bałagan, edytuj posty. Zamiast dwóch postów jednocześnie.- Scena 3D: Kraina czterech slonc i terminator
jeszcze takiego zamieszania fake'ami nie zrobiłeś.. BTW, gdzie są 4 słońca, i czym masz się chwalić, skoro pseudoTerminator jest ściągnięty ? Tłem? Jednym słowem ciągle idziesz na łatwiznę z niewiadomego powodu.- Wiz: Salon
Jeśli chciałeś uzyskać rozmyte odbicia na podłodze, uwzględnij to że nie jest to tylko bump map, bo ten odpowiada jedynie za zniekształcenia odbić i imitację nierówności powierzchni. Ustaw glossy na 0.9, zobacz co będzie. Resztą zajmiemy sie, jak to zrobisz , bo masz słaby AA, przepalenia, materiały ;)- Biuro
- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Sztolat! CzAk1 !! :) - Wiz: Salon
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności