Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Tu nowe zmiany, zmiany!! xD
  2. O niebo ładny stolik, moglbys do niego dodać V-ray Light'a, aby był biały odblask na szkle stołu :D
  3. Tu render poprawiony :) Troche za ciemno ale błędów z AA i brute force nie widac :) Tutaj zaś jest moja zabawa z DOF ;)
  4. Na razie nie miałem czasu i weny zeby robic wizkę restauracji, ale znajde wkrótce następną okazję, na pewno jutro; przedstawiam tu poniżej moje plany: -zmienie krzesła i "przestawię" stoły, bo pod dziurą będą wyższe siedzenia.. -w tej dziurze będzie bufet, taki barek, zeby tam mozna było kupic napoje i % oraz sztućce, kieliszki, kubki wziąć... lodówka i serwerek do % tez się znajdzie. -będą lampy, każda z dwoma jarzeniówkami. -jak to skoncze robic to robie materiały i tekstury. Tu przedstawiam swoją lampę, testowałem sobie dla zabawy xD
  5. Dodaj jeszcze chyba z 50 czy 100 HSphere Subdivs :) to nie wiele więcej ale duzo da. Masz ustawiony na pewno preset na High... ;)
  6. Camel odpowiedział jarross → na temat → Work in progress (WIP)
    ja juz wiem ;p uzywam V-Ray Fur na plane'ie ;)
  7. Ciekawie temat sie potoczył. gientekwl ma rację :) photon map wystarczy wiec nie trzeba odbijać giffuse'a final gatherem - bo FG tylko ma poprawić shading GI a nie go emitować :)
  8. Ja dłubałem w V-Rayu i znalazłem rozwiązanie problemu ;D -nie trzeba było nic zmieniac w HShphere subdivisions bo była dobra wartość w silniku irradiance map -wina była w słabym samplingu skylight portali oraz ustawieniach antialiasingu samplera DMC ;D -dziś wieczorem pokaze nowy obraz; wymodeluję lampy i cos, itp. -wkrótce biorę się za barek za oknem i materiały...
  9. Camel odpowiedział jarross → na temat → Work in progress (WIP)
    Displace i fur? Nie rozumiem, czy moglbys mi to dokladnie omówić jak to zrobić? Moze daj link do tutka o tym
  10. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten budynek jest niezły! Jak robisz te wyłomy? :D
  11. Camel odpowiedział Black Pantera → na temat → Work in progress (WIP)
    Black Pantera, nieźle zaczynasz - wiwat, pracuj ! :) Ale wybacz ^^ czy wiesz co ten błąd powoduje? jak dokonasz smoothingu na modelu, tu moze być brzydki błąd...
  12. Camel odpowiedział songoku → na temat → Work in progress (WIP)
    dodaj trawy i lepsze teksturki oraz gi. ;/
  13. Fajnie, Rudy Lwie :) miła atmosfera się robi :D
  14. Krzesła poprawię, dziura jest od wydawania posilkow, a moze będzie z tego barek gdzie mozna kupic picie i zostawić talerze? :D Poza tym jak mogę zmienić temat w nagłówku? :( nie potrafię
  15. Jeszcze coś ;/ są błędy w renderach Ustawienia renderingu V-Rayem: dziwne że tam w oddalonym kącie wnętrza jest popsuty antialiasing no i ziarniście tam, no i gdzie są drzwi oraz tekst na ścianie, są jakieś dziwne krzaki ;/ co jest nie tak !?
  16. Hehehe teraz zrobilem gruntowny remont :D [/url] Dwa drzewka z lewej i prawej to jedno z optymalizacją, drugie nie...
  17. Ja na razie nie poprawiam, bo potrzebowałem szybkiego renderu dla podglądu, pozniej jak wszystko zaranżuję to poprawię oświetlenie i w ogóle materiały oraz GI.
  18. Stołowka więzienna.. Rozbraja mnie to :D myślę o krzesłach ^^
  19. 2. Stoły i światło ustawiają sie tak, że rzucane cienie dają jednak jasne punkty ;p 3. Cały czas myślę żeby zrobić lepsze obrusy bo takie zrobilem dla podglądu i inspiracji. 4. Jak dodam krzesła to poprzestawiam stoły i zmienię kształt ścian :D 5. Okna powinny mieć kratę, firany i myślę nad environmentem za oknem - tylko muszę wiedzieć jak sie robi w v-rayu fotorealistyczna trawę ;/ 100. :DD światło się jeszcze poprawi i można też zmienic color mapping ;D
  20. Fajny ten ziomek. Wyraznie wygląda na debila :)
  21. Camel odpowiedział jarross → na temat → Work in progress (WIP)
    Jarross powiedz mi jak zrobiłeś tą trawę pod V-Raya !? przyda mi się to :)
  22. [tutaj załączam obrazek nagłówkowy]
  23. tu zamieściłem dotychczasowy nowy efekt swojej pracy.. Cze macie jakeś propozycje? Myślę że powieszę na scianach obrazy i lepiej ozdobię stoły. Oraz będą lampy na suficie..
  24. Ok, :) czy planujesz bardziej rozbudować scenę? Jeśli tak to dodaj więcej rzeczy i renderuj w podstawowej jakości, zeby Ci to nie zabierało niepotrzebnie czasu, zeby zobaczyc jak to sie mniej więcej uklada (polozenie, materiały itp.) a jak juz to zrobisz, to mozesz ustawiać finalną jakość. Pamiętaj ze masz opcję renderowania wyłącznie zaznaczonego obszaru i możesz podejrzeć szybko, jak Ci się zmieniają cienie przy zmianie sampli (zaznacz np. kawałek cienia na ścianie od fotela, zredneruj taki podgląd) i ewentualnie od swojej woli zwiększaj pomału (miarowo) liczbę sampli aby wyszło lepiej, jednocześnie nie przesadzając z tą ilością = optimum dla czasu wykonywania obliczenia.
  25. Camel odpowiedział Black Pantera → na temat → Work in progress (WIP)
    No to Ci normalnie gitowo wyszło! Do skylight portala uzyj tej tekstury miasta (dodasz ją w ustawieniach właściwości światła) i wtedy oświetlenie z tego city wejdzie do wnętrza i myślę że to da dobry efekt. Renderuj metodą irradiance map a potem brute force ((quasi) monte carlo), obyś miał dobry z tego efekt.. :) ile ty masz lat? napisz osobiscie :D ja mam 17 ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.