Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ech, co tam dyskutujecie :D element kuty jest aktualnie częścią studni :D
  2. Camel odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W końcu nastąpiła dobra poprawa :D popraw troszeczke mateialy i oświetlenie,. jak co bedziesz mial problemy uzyj color mappingu Nadal troche za bardzo bumpowate i odbijające światło cegiełki na ścianie. Nie widzę ładnych reflectów na podlodze.. :)
  3. Camel odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mudbox jest komercyjny, weż sobie blendera bo tam podobno mozna sculptowac modele, tam jest dołączonych mnóstwo pluginów import/export dla modeli 3d . . . : ) I jescze ja myslę ze to moglby być Jozin z Bazin :D
  4. Camel odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jedno pytanie - w jakim progu do 3d chcesz to zrobic?
  5. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to ja czekam na wizke z iesami ;D
  6. Camel odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobrze wygląda ;d jaki dziad, dawaj wiecej wycisku z trolleniem :D
  7. Camel odpowiedział Black Pantera → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Profesjonalista! ja nie moge ;O myślę ze kiedyś zajde do jakiegos blueprinta i zrobie furę :D
  8. Camel odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, ale wolalbym zeby lepsza i bardziej realistyczny był tex tego trolla :D
  9. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niezłe ;O już więcej zrób takich kwiatków ;)
  10. Camel odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1.A mnie cegły na ściance, zrób je ciemniejsze i bardziej delikatne - oraz reflect na szybie od okna jest za mocny 2.Zwróć uwagę na to że światlo z okna na sufit jest za bardzo mocne i "miejscowe" Powinno się ładnie rozejsc po kuchni, daj jaśniejszy klimat całego wnętrza a nie tylko miejsca naokoło okna :) 3.Kuchenka jest mało szczegółowa, poszukaj w necie referek. 4.Co z reflectem na podłodze? 5.Czarny materiał od krzeseł jest zbyt "czarny" - prawdziwe krzesła odbijają troszeczkę rozmytego swiatła. 6.Scena wymaga porządnego urozmaicenia bo rzeczywiście monotonnie to wygląda. 7.Jak skończysz wszystko. popraw sampling oraz zmien ustawienia antialiasingu Adaptive DMC, jeśli render jest z v-ray. Życzę najlepszych postępów i bądź wytrwały! Pozdrawiam , pracuj, pracuj :)
  11. w necie jest zbyt wiele tutoriali jak zrobic twarz - postępuj z jakimś krok po kroku. uzyskasz taką twarz jaka jest w tutorialu, ewentualny błąd poprawiaj na bieżąco. nauczysz się w ogóle właściwą facjatę robić :) google nie gryzie wiec są referki :D Pozdro! p.s. miło mi słyszeć skierowane do Ciebie od miracha i Klicka uwagi - staniesz się lepszy.
  12. To ciągle wymaga poprawek, ma za duzo niedoskonalosci. musisz miec wprawy i dobrej praktyki dosyć. jak będziesz miał internet to ściągnij sobie tutoriale jako kompletnie htmle na pendriva i się naucz modelowac cokolwiek, nie tylko twarz. Pozdrawiam :)
  13. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wyjaśnij to szerzej - pokaz jak to by zrobic :D
  14. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no teraz ten okap jest ok :) a szczególnie to pudło na noże i blat pod nim jest rzeczywiście poprawiony :) no teraz to sie sam zorientuj co chcialbys poprawic bo jest naprawdę ładnie ze brak słów. temat work'a - fajny :)
  15. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Błękitne szybki? lepiej jak refraction wynosi nie wiecej niz 90-95% to poskutkuje- niekoniecznie musi być błękit :)
  16. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to wnętrze jest gitesowe.. ;D tylko dziwnie wygląda szyba na okapie (materiał szkła..).. a na blacie dodaj więcej fajniejszzych rzeczy, urozmaić tą scenkę :) a tam gdzie swiatlo pada dosłownie z okna na podłoge widac za bardzo kontrastowe tilesy ;p nie podoba mi się to :))
  17. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To ja sie troszke zamkne ;D bede sie zastanawial co mowic, jesli mam pomagac... ogólnie to wpadłem na pomysł że moge zrobic ze splajnowego kształta extrude, potem meczyć sie z vtx-ami na editable mesh/poly... a co do Booleana masz dobitnie rację bo z tego się kłopoty robią ;/ ... zresztą dobrze mowisz, mirach. Pozdro! ;D
  18. Camel odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zacznij od ram, potem spróbuj ze splajnów narysować kształt tego kwiatka, mozesz używać booleanów, paint deform ( to wszystko jest w maxie ) musialbys poeksperymentowac i pomalu nabierac doświadczenia w modellingu bo sam nie wiem jak to by konkrtenie zrobic. gdybym miał tą sprawę w swoich rękac, zastanowilbym sie... :)
  19. Camel odpowiedział Berry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w sumie ładna lampa :D a po drugie - paint deformation daje moc na modelach ;D no ładnie, tak trzymać rozwój!!
  20. Camel odpowiedział Berry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rudy Lew, Black i adam mają rację. Mam nadzieję że poradzisz sobie, to dopiero początek :) weż papier i naszkicuj projekick ;)
  21. Camel odpowiedział William.M → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest całkiem dobre, sporo szczegółów - pora poprawić nieco światełko i dać całkiem realistyczne materiały ;)
  22. Camel odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mało szczegółów, dorzucaj więcej rzeczy! ;)
  23. ziomek zacznij uzywać zbrusha - lepssze efekty; jak na sterydach ;D
  24. Camel odpowiedział pads → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troszeczke zmniejsz reflect bo mnie troche ta oranżeria razi w oczy :)
  25. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szpan ;D heheh... masz racje jeśli chodzi o lampy!! :) okej! moze te krzesla barowe poprawie; myślę o barze za dziurą.. :D testy są warte; to klucz do finału :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności