Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. oczywiście... światło powinno się w całą scenkę rozchodzić.. ;)
  2. Hahaa :D mam prośbę postaraj się bo mnie się zbiera na śmiechy :) 3mka sie pozdro, życzę ambicji!!
  3. Camel odpowiedział elimo → na temat → Work in progress (WIP)
    nadaj kostkom bardziej realistyczny kształt. podoba mi się kaustyka. w czym renderujesz? ja w kerkythea liczę kaustyki.
  4. hej, to z v-raya? a dof to czysty jest? czy postpro? bluszcze to mnie przypomina IvyGena po takiej losowości na ościankach budynku. ;) świetne kombinowanie ze światłem, choć lekko przejarane!!! ;) druga sprawka: może mi powiesz jak sie robi zioło w PS'ie?
  5. Camel odpowiedział Uber → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie materializujesz. ciągle mnie sie chce do tego pokoju wracać. rzeczywiście wygląd tak jakbyś mieszkał na zatyłku Stettina :D kocham wizki architektoniczne. Uber, napisz priv messaga do mnie, to sie spotkamy i bedziemy razem pracować jak chcesz ;))
  6. Camel odpowiedział Uber → na temat → Work in progress (WIP)
    1. sampling na podłodze musisz podkręcić do większej wartośći 2.bump daj trochę niższy 3.w v-ray light'ach zmień multiplier na 1,0, potem zaznacz Skylight Portal. a w zakładce Environment od V-Raya powinno być białe sky. tak samo background w max'owym environment 4.renderuj w V-Ray Frame Buffer, tam maż możliwość korekcji kolorów, w tym jasnośći obrazu, to daje wymierny efekt. 5. fajny monitor ielementy w pokoju. firana to życze postępów irradiance map, ziarno.. nawet, nawet... trzeba to podrasować ;) Pozdrawiam ;)
  7. świetnie jaracie z tym maxwellem. ja nie mam na niego kasy więc dłubię w Kerkythea, bo tam tez jest podobna metoda renderowania jak w Kerkythea ;) tzn. Metropolis Light Transport
  8. Camel odpowiedział tomaszr → na temat → 3ds max
    A masz FinalRendera? to tym bardziej liczy Fume FX'a.
  9. Loki, ty mnie wykańczasz tymi fotorealistycznymi wizkami. Świetne światło! ;) kocham takie wizki :D
  10. Camel odpowiedział Vega → na temat → Modeling
    http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=109&unfold=exclusive tu piszą jak robić drzweka w czydemaksie ;) oczywiście że to jest lepsze bo drzewa z maxowego AEC bywają beznadziejnie i nie da rady zrobić ich tak konkretnie jak życzyłeś jeśli chodzi o kształt. :)
  11. no znacznie ładniej! życze powodzenia, bo ładnie Ci wychodzi,ale zblizaj do realizmu, oglądaj jak inni to robią. Kawał roboty Ci się przyda ;)
  12. Camel odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba Ci chodzilo o anglikański ;D
  13. a ten niedokończony rendering? jest ślad irradiance mapa'a :P Dlaczego?
  14. mam propozycję, zmniejsz wysokość tego displace i używaj tekstury do displace'a (w odcienach szarości) ładnych kamieni, z których budowano kiedyś drogi i diffuse - ta sama tekstura, ale kolorowa ;) no i malutki, 10% odbijający światło dobrze rozmyty reflect. Proponuję poszukać tutków w necie
  15. Chrupek, ile RAM'u masz? :)
  16. Pięknie zwłaszcza na ostatnim ujęciu. Niezłe operowanie kompozycją i oświetleniem!
  17. Camel odpowiedział Uber → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie ;) może być jaśniejsze i zaaranżowałbyś więcej rzeczy w tym wnętrzu? :) 1. Podłoga ma za mocnego bumpa 2.te klepki są naprawdę małe. 3. a więc życzę Ci POSTĘPÓW ;) jestem z Twojego miasta, Uber, to pogadamy ;) P.S. Do okna uzywasz V-Ray Light'ów jako Skylight Portali? mogłyby emitować mocniejsze światło :D
  18. popraw kształciki bo jak na razie na początku ta laska śmiesznie wygląda. Co z bikini i włosami? Pracuj ;) samochód zresztą fajny! :D
  19. kaustyka ładna, ale czy wystarczyłoby jedno-dwa źródło/a światła? bo ja uważam że tak w realu tylu świateł nie będzie. ale widzę że się ładnie uporałeś z causticsami ;) proponuję popracować troszkę nad materiałem i zrenderować w większej rozdzielczości ;)
  20. Camel odpowiedział ndru → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo pięknie, naprawdę NIEZWYKŁA abstrakcja ;) Rep.
  21. "Ostatni lot Ozyrysa" "Zagubieni w lesie/na wyspie" "Niszczyciel" "Pearl Harbor" "Skutki nadużycia alkoholu" "Zabójcza inteligencja" "Zaułek miasta" "Gang uliczny" "Dobro & Zło" "Sex Drugs & Rock'n'roll" "Życie jest jak jajko" "Pełnia Księzyca" "Armageddon" troche filmowo, ale jak Wam by pasowało!? ;D
  22. Filip Ja to renderowałem w Kerkythea, to taki system renderujący. Co do V-Ray, to możliwe, jakos trzeba po prostu zmienić ustawienia kamery, wszystko jest w opcjach rendering. polecam eksperymentować, daję Ci właśnie wędkę ;) Pressenter krzesełko jak krzesełko, plastikowe z metalowymi nogami ;) a o co chodzi?
  23. Czołem oto mój test DOF w Kerkythea 2008. Czysty, bez postprodukcji + oświetlenie z JPGowego nieba. Render: 1280x1024 10h 45 min na Core 2 Quad @2.50GHz.
  24. Camel odpowiedział hiroo → na temat → Work in progress (WIP)
    nic nie ma do zarzucenia oprócz: -dziwnie wyszły te banany. -poprawiłbyś sampling na czarnym blacie? a tak ogólnie jakość bardzo niezła. ile ci renderowało, ile photonów i ustawienia FG?
  25. dałoby radę nie robić tego krawężnika uszkodzonego takiego gładkiego, tylko zrób jakąś bryłkę (kształt uszkodzenia) dodaj do niego noise i pobaw się ProBooleanem w 3dsmaxie ;) (niby uszkodzenie o rzeczywistym kształcie, jakby ktoś gruchnął młoteczkiem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności