Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel dodał temat → w Plugins
    Cześć panowie, mam problem... otóż zaimportowałem do 3ds maxa projekt budynku a musze zwizualizować jego oświetlenie, dostałem to w formatach 3ds i DWG, i po prostu shit mi z tym idzie ;/ DWG - wszystko się rozsypuje! 3ds - nie chce wczytać. "Improper file format" - w innym programie np. Blender było to rozsypane... ;/
  2. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    na pewno w Nocy :) bo tak bardziej klimatowo :P
  3. i pora wziąć się za FG :D ;)
  4. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    cholera.... coś tak o caustic i amount nie pomyślałem :( czy ja se jaja robie, łojeju ;/ SWRSC, muszę się poprawić.
  5. Camel odpowiedział Guinamo → na temat → Work in progress (WIP)
    okej :) rób coś w koncu z tymi oparciami od fotela bo one tak wyglądają, że łatwo się ugną pod łokciami :)
  6. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    oj słabo :) mozesz mi dać scenkę do obejrzenia, bym zobaczył ile sie liczy na moim core 2 quad? wal gg :)
  7. Camel odpowiedział kjubas → na temat → 3ds max
    oo tego się nie spodziewałem! szacunek ;)
  8. co tak szybko :) pomyśl o UV i o realizmie materiałów! :)
  9. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    ty, jaki procek masz? :)
  10. jahred6 ma rację. a ja radzę: popatrz na cudze wizki i zwróć uwagę na ich styl i niepowtarzalność (oglądaj te co się cieszą najlepszym uznaniem :) )
  11. Najwyrażniej skupia się na modelowaniu. Przy kolorkach mu pomożemy, nie? :)
  12. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    oo :) ładny monitor! kable zrób ze splajnów, takie proste :)
  13. Właśnie, jakim cudem!? :O :)) Drzewa to daj róźne, o trawie i krzaczkach nie można zapomnieć :)
  14. Loki: bruczek jest ciut ciemniejszy i ostrzejszy w realu, trawa nawet, nawet, ale ważne ze testowałeś chodnik :)
  15. Camel odpowiedział Guinamo → na temat → Work in progress (WIP)
    Oparcie należy pogrubić, jak mówił Kacper :) Poszukaj w necie referek na jakąś dobrą aranżację i meble... życzę powodzenia.później pomogę Ci ze światłem i materiałami :)
  16. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    oo! :) właśnie dochodzimy do ważnego dla nas wniosku: w zwyklych renderach V-Ray albo z małej rozdzielczośći HDRI nie trzeba dłubać wysokiego HSphere, ale jak jest juz duży, poważny HDRI, HSphere w większej ilości niestety jest konieczny...
  17. Camel odpowiedział Guinamo → na temat → Work in progress (WIP)
    bierz się za modele, świete słowa BiXa są... :D
  18. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    to czekam na efekt zmniejszenia hdriczka :)
  19. fajne oświetlenie sceny. a gradientowe dachówki... niezły pomysł nam tu walnąłeś ;o :)
  20. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    na ostatnim na teapocie są więc podkręć HSpher do 110-120, subdiv zostaw.
  21. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    siwy, ide obejrzeć twoje v3d.pl :P masz rację. musi sobie poeksperymentować z prostą sceną np. dwa boxy (wieże) od siebie oddalone o 5 metrów i dac hdri, do tego światło z prawej lub lewej rzuca sie na nie, i sprawdza co zrobic aby plamy poleciały jak muchy precz ze scenki.
  22. do tżydemaksa jestem już dawno :)
  23. LOL.. Moich wątków nie widziales? :P A poza tym mam serce pomagać innym i robić klimat, ja wiele gadam o 3d, bo od tego jestem uzależniony xD. zdaję sobie sprawę że tak dużo walnąłem :P wiele wątków mnie interesuje, więc jestem nierzadkim bytem :)
  24. Camel odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    nie dawaj preseta na very low! samples jak samples, byle nie za dużo, i uzywaj medium/high
  25. Camel odpowiedział zagorski → na temat → Inne
    jak zaczynasz to baw się blenderem, przekonasz sie czy naprawde stać Cię na rozwój a potem można pomysleć o profesjonalnym narzędziu. Do blendera jest wiele silników rendera...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności