Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział Camel → na temat → Modeling
    Pokażę mój shit ;/ Teraz może będzie jasno. Dorysowałem parę rozśmieszaczy, heh.
  2. Neiraa popieram Cię. Nie chciało mu się za bardzo czytać tutka o liczeniu w mentalu: http://www.luminancestudio.pl/blog_ftp/mr_gi_luminancestudio.pdf ale ostatnio czytał. Tylko kiedy za to się weźmie - za naukę oświetlenia w MR A raczej jeszcze nie - jak skończy modele i materiały w 100% to ma się wziąć za mentala :P
  3. Camel odpowiedział Camel → na temat → Modeling
    dzięki. RA, masz prosty język :P Rep. Apollo - genialnie ;) EDIT: CZŁOWIECZE!!! OSZALAŁEM :( Chodzi mi o widoczek w perspektywie albo kamery, a nie rzuty płaskie, pomóźcie ;/
  4. Dziwi mnie komentarz michalo'a. Daz Studio jest programem wykorzystującym Posera, do umieszczania postaci wokół scenerii itd. MakeHuman to dla leniwych, sam kiedyś używałem. Może dla tych co chcą wizualizować plażę dla nudystów...
  5. Camel odpowiedział hrynyma → na temat → Work in progress (WIP)
    Jaki mamut, nie idzie mi wytrzymać :X Waliłeś w Zbrush czy Mudobksie?
  6. Camel dodał temat → w Modeling
    Właśnie mam do Was pytanie odnośnie referek: daję radę w maxie i blenderze ustawić background dla kamery, żeby potem zrobić podstawowy model podłogi. Jak ustawie kamerę, jego FOV itd. to potem przystępuję do modelowania. No i tu widać że nic nie idzie zgodnie z referką - są spore odchylenia, nienaturalne wydłużenie plane'a - za długie, i w ogóle to nie potrafię dostosowac scenki do referu. Pomóźcie :/ Kto ma dokładne, konkretne rady dla początkujacego w modelowaniu wnętrz wg. referek?
  7. brawo, dzięki ze dałeś panienkę :P podoba mi się to!!
  8. Camel odpowiedział Eddy__ → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie się uczysz i łupaj 3d bardziej ambitnie :)
  9. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    daj spakowany pliczek max i wyślij mi na PM link albo na mój e-mail a ja Ci to zrendzię. nawet w nocy czas na to mi wystarcza, i przy 3,25 GB Ramu pójdzie gites. Jaką chcesz rozdzielczość? :) U mnie pójdzie do 2048x1536 (5 h w nocy)
  10. Ładnie Ci walnął ten update kuchni. Bardzo fajne drewno. A żebyś wiedział jak renderowac w mentalu to przecież ja Ci dałem tego tutoriala, przeczytaj go :P jahred6 a on używa samego FG, więc nie ustawił na zero tylko na 15 bo inaczej to w scenie ciemno. Ja w renderze który jemu dałem na ten wątek mam to ze słabym FG ale jest do tego photon map, bo on go nie używał :)
  11. Świetnie, mpta :) Brawka za dodanie człowieczka :D
  12. Camel odpowiedział Eddy__ → na temat → Work in progress (WIP)
    ło, indian, dzięki :) przed chwilą sam tego szukałem ;/ dzięks, choć to przypadek :D
  13. ło zacznij od tutków ^^ :D
  14. Chrupek: mądra zasada :) spoko :) p.s. ładny miś :D
  15. Camel odpowiedział Eddy__ → na temat → Work in progress (WIP)
    zacznij się uczyć na tutkach. MaGuu dał dobrego takiego, weż się do roboty :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34879
  16. ło kurcze, Muminek ukradles mój pomysł :P właśnie ja chciałem zrobić wątek, proponuję Ci idelny pomysł - w stylu artystycznym: genialny chłopak ma przed soba zbudowane wiele maszyn perpetuum mobile ale w ujęciu mu się niszczą, a trzyma w swoich dłoniach narzędzia zużyte i podniszczone, patrzy z załamaniem na nieudane maszyny....
  17. dla mnie soofit jest ok, ale FG wymaga poprawy, to tylko render "na szybko" :) najpierw skończ materiały, to pogadamy o oświetleniu.
  18. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ło fajnie to zrobiles. kiedyś sie bawilem v-rayowym dofem :D
  19. Camel odpowiedział Rogal → na temat → Blender
    pimping up blender - thx, ładnie :)
  20. ło, to ile na niego wydałeś? ja się bawie w 3d za darmo ;p
  21. hłe hłe, przeciez parabole tu dominują, zgodnie z tematem pracy :P
  22. w takim realiźmie to wygląda raczej jak przerobiony GTA San Andreas ;)
  23. ja mam jechać? zakochałem się w innej kuchni, bardziej zaawansowanej i przemyślanej :D A Paint to swietny jest, bo do niego V-Raya zrobili :P
  24. prześlij mi scenkę na [email protected] EDIT: Problem rozwiązany, pomogłem phatum32... Niech napisze co i jak i pokaże co jemu zrendziłem w mentalu bo to był tylko FG, a ja dałem photon map i wyzszy FG :) nie zapomnij o tutku od mentala xD
  25. ładnie ci maxwell idzie, ja renderuję podobnym enginie tyle ze w Kerkythea. Pracuj dalej, życzę powodzenia :)) daj jaśniej i materiały! :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności