Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    mkeruj dziękuję za radę i podanie mi źródła do dobrych setupów w v-rayu :) dziękuję Ci bardzo ;) Reput! :D
  2. Camel odpowiedział Rogal → na temat → Blender
    ludzie.... jako ktoś początkuje z indykiem to to niech robi eksperymenty a potem powazne projekty :)
  3. kurczę, wspaniała robota, autodeskowcy :)
  4. pomyślisz o animacji? :D
  5. a no, i zrób aby trochę się tej mgiełki wodnej unosiło - to ważne dla realizmu. a po drugie:zrobiłbyś wodę tak jak na zdjęciu? :P Brakuje jeszcze kierowcy motorówy, może on spadł do wody? :P
  6. Dziękuję Ci jahred6 za porady, jesteś wspaniały myśliciel atchitektoniczny - podhodzisz do projektu naturalnie :) Reputacja, ale juz dac nie mogę :)
  7. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    nowy render jest trochę bezbłędny - cieszę się że dałeś ciut lepszy setup :) ale czemu taki mały :( nie używaj standard mtl, chyba wiesz :D
  8. przejaśniłeś scenę suficik zrób jak zaproponował jahred6. Zrób cieńszy i pokryj okap. Może taki podsuficik zawieś na suficie i dodaj do niego ładne lampy :)
  9. Blender dla mnie tez, VegA92.. Mówiłem Ci, indian, że piekarnika nie będę juz robil bo mi się nie chce :P
  10. Camel odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    jaki szpan! idę biorę plastelinę i wrzucę jakiś fajny model :D
  11. pads rózowy pokój całkiem ładny! robisz postęępy! :D Friendzie mój, do dzieła z poważniejszym projektem :D
  12. Camel odpowiedział lichu10 → na temat → 3ds max
    cóż, wykorzystujesz zdjęcie jako background, potem robisz plejna/model z matte/shadow a potem używasz zdjecia lub HDRI jako obrazu oświetlającego wszystkie modele (dome light) a w wypadku mojej scenki było to światło sferyczne V-Ray, wielkości rzeczywistej żarówki, położone takim miejscu w przestrzeni, w jakim ona naprawdę była) a potem to samo zdjęcie jako tekstura dla dome light. i do tego GI - Irradiance map, bo na samym AO daje nierealistyczny w ogóle efekt.. dzięki GI swiatło odbiło się od biurka na modele :D
  13. ale jak widzisz, w samą porę, bo czuć tu smak nadchodzącego lata... akurat w Szczecinie przystań żeglarska :) - całkiem dopasowałeś się do pory roku :D:D:D
  14. Camel odpowiedział plasti → na temat → Work in progress (WIP)
    ładny model, a czy jest zoptymalizowany do gierki (mniej verteksiaczy)?
  15. łojejku, nawet dużo lepsza. przypominają mi się lazurowe fale na morzach Indonezji :) (tak, tak, aku telah di Indonesia dan bermata ini... itu sudah ayu :P ) Odbijają troszkę za mocno :) Dzięki za przykładzik o falach, muszę to wiedzieć :D
  16. Camel odpowiedział lichu10 → na temat → 3ds max
    to przyda Ci się V-Ray Override Mtl. do którego dajesz standardowy Matte/Shadow. Potem robisz setup oświetlenia, zajrzyj na mój profil, jest mój wątek, w którym zastosowałem matte/shadow pod v-raya :) nie wiem, ale myslę może Ci sie przyda edit: dla ułatwienia link http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58117
  17. Wręcz niesamowicie.. Ile czasu harujesz przy jednej takiej wizce? :)
  18. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    ciężko mi to czytać... ale ładniej wyszła ci wizka, tylko że jakoś tak dziwnie wychodzi translucent na doniczkach i na ścianie za monitorem są prześwietlenia, koło drewnianego krzesła składanego nienaturalny shading... Light cache zależy od rozdzielczości, ale powinieneś dać trochę większy value... zresztą średnio znam V-Raya... subdivs 1000 i sample size 0,2 to gwarancja plam i niedokładności przy takiej rozdziałce - więc prawdopodobnie mniejszy rozmiar sampli i większy subdivs oraz liczba pass'ów z 8 do 10-15 jest lepszy... Poza tym LC jest za mocny, przestaw go na mniejszą warość koło 0,80 - 0,85 (myślę że bardziej skuteczny i wygodny bedzie color mapping) Do tego secondary bounces jest poprawiany za pośrednictwem Irradiance map i trzeba go trochę podustawić, aby pozbyć się plam (ale nie śrubowac za wysokich wartości) Czy w oknie jest plane z materiałem szkła? Powinieneś znaleźć jakiś porządny tutorial od V-Raya, bo basic ustawienia w "tanich" tutkach to nie wszystko. Proponuję: poszukaj 3ds max v-ray interior tutorial (może jest na Evermotionie) i tam na koncu tutka mogą być przykładowe ustawienia. Warto się wysilić, aby nauczyc się dokonywać dobrego i wydajnego setupu bo ja przywykłem kiedyś do żyłowania maxymalnych ustawien renderu LC i IRR, przez co popsułem sobe opinię, bo eksperci wiedzą lepiej :( Pozdrawiam! :) Dobieraj pomału i optymalnie - wydajność + jakość.
  19. Raczej pre-finał. Jak ja początkuję w Blenderze, to piekarnik wyszedł shitnie...dlatego go nie ma tu całego, są tylko pokrętła, szafkę od ovenu skasowałem. Nie mam ochoty dalej męczyć się o piekarniczek i dokonywać wielkich poprawek. Prezentuję początkowy render w KT, jak znajdzie mi się dogodny czas, zrenderuję i wrzucę finala. Najgorszy problem - nieprzyzwyczajenie do Blendera, bo Czydees Maks miał o niebo lepiej ze mną. Legalność... ;/ Drugi - Auto Smooth? jak to zrobić w blenderze?? a i jeszcze, problem ze smoothem w Kerkythea, prezentuję go poniżej. To ważne bo większość modeli powinna mieć ustawiony właściwy stopień. Komentujcie i pomagajcie. Trzymajcie za mnie kciuki i dziękuję Wam za rady i pomoc jakiej udzieliliście wcześniej w tym wątku. Dziś uroczyście składam świadectwo sukcesu w procesie podstawowej nauki blendera.. Powinienem się przyzwyczaić i nauczyć się wykonywać pracę szybciej i dokładniej. Wciąż mi brakuje najważniejszych rzeczy - tworzenie dokładnych i prawidłowokształtnych modeli, trzymanie się właściwch proporcji i dobierania właściwych tekstur i ich układanie na bardziej wymagających modelach - w Blenderze.... Nie spoczywam na laurach i będę robił inną kuchnię która stała się dla mnie największą inspiracją i sprawia we mnie wielki potencjał, dzięki któremu uwierzę we własne siły. Ale jaka, i jak ma wyglądać to na razie tajemnica... czekajcie na nowy wątek od Dunablastera... Pozdrawiam Was serdecznie :)
  20. dobra, czekam na finał trupiej kuchni ;) http://www.cgtextures.com
  21. niech korektor będzie jakiś biały :)
  22. Bierz się za podłogę. Rzeczywiście, True Coffin Kitchen ;) Powodzenia. Ja Ci dam naukę na tym Final Gatheringu :P :) Masz dobrego ducha twórczości choć tak średnio jak od Ciebie słyszę, się przykładasz... Kuchnia po prostu jest smakowita i ładna :) twoja robota się pięknie ma :)
  23. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    u mnie na 4gb i core 2 quad @ 3.15 GHz (tak, podkręcone!!) dawaj :)
  24. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    kurczę to co ja teraz zrobię :( ? googluj wg. mojej propozycji :)
  25. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie myślałem ale nie zdążyłem powiedzieć że to te wielkie teksturki Ci pamięć rąbią (sic!) :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności