Skocz do zawartości

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. ło kurcze, Muminek ukradles mój pomysł :P właśnie ja chciałem zrobić wątek, proponuję Ci idelny pomysł - w stylu artystycznym: genialny chłopak ma przed soba zbudowane wiele maszyn perpetuum mobile ale w ujęciu mu się niszczą, a trzyma w swoich dłoniach narzędzia zużyte i podniszczone, patrzy z załamaniem na nieudane maszyny....
  2. Camel odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie soofit jest ok, ale FG wymaga poprawy, to tylko render "na szybko" :) najpierw skończ materiały, to pogadamy o oświetleniu.
  3. Camel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ło fajnie to zrobiles. kiedyś sie bawilem v-rayowym dofem :D
  4. Camel odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Blender
    pimping up blender - thx, ładnie :)
  5. Camel odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ło, to ile na niego wydałeś? ja się bawie w 3d za darmo ;p
  6. Camel odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hłe hłe, przeciez parabole tu dominują, zgodnie z tematem pracy :P
  7. Camel odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w takim realiźmie to wygląda raczej jak przerobiony GTA San Andreas ;)
  8. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja mam jechać? zakochałem się w innej kuchni, bardziej zaawansowanej i przemyślanej :D A Paint to swietny jest, bo do niego V-Raya zrobili :P
  9. Camel odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prześlij mi scenkę na [email protected] EDIT: Problem rozwiązany, pomogłem phatum32... Niech napisze co i jak i pokaże co jemu zrendziłem w mentalu bo to był tylko FG, a ja dałem photon map i wyzszy FG :) nie zapomnij o tutku od mentala xD
  10. Camel odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie ci maxwell idzie, ja renderuję podobnym enginie tyle ze w Kerkythea. Pracuj dalej, życzę powodzenia :)) daj jaśniej i materiały! :P
  11. Camel odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mkeruj dziękuję za radę i podanie mi źródła do dobrych setupów w v-rayu :) dziękuję Ci bardzo ;) Reput! :D
  12. Camel odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Blender
    ludzie.... jako ktoś początkuje z indykiem to to niech robi eksperymenty a potem powazne projekty :)
  13. kurczę, wspaniała robota, autodeskowcy :)
  14. Camel odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pomyślisz o animacji? :D
  15. Camel odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a no, i zrób aby trochę się tej mgiełki wodnej unosiło - to ważne dla realizmu. a po drugie:zrobiłbyś wodę tak jak na zdjęciu? :P Brakuje jeszcze kierowcy motorówy, może on spadł do wody? :P
  16. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję Ci jahred6 za porady, jesteś wspaniały myśliciel atchitektoniczny - podhodzisz do projektu naturalnie :) Reputacja, ale juz dac nie mogę :)
  17. Camel odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nowy render jest trochę bezbłędny - cieszę się że dałeś ciut lepszy setup :) ale czemu taki mały :( nie używaj standard mtl, chyba wiesz :D
  18. Camel odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przejaśniłeś scenę suficik zrób jak zaproponował jahred6. Zrób cieńszy i pokryj okap. Może taki podsuficik zawieś na suficie i dodaj do niego ładne lampy :)
  19. Camel odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Blender dla mnie tez, VegA92.. Mówiłem Ci, indian, że piekarnika nie będę juz robil bo mi się nie chce :P
  20. Camel odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jaki szpan! idę biorę plastelinę i wrzucę jakiś fajny model :D
  21. Camel odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → 3D
    pads rózowy pokój całkiem ładny! robisz postęępy! :D Friendzie mój, do dzieła z poważniejszym projektem :D
  22. Camel odpowiedział lichu10 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cóż, wykorzystujesz zdjęcie jako background, potem robisz plejna/model z matte/shadow a potem używasz zdjecia lub HDRI jako obrazu oświetlającego wszystkie modele (dome light) a w wypadku mojej scenki było to światło sferyczne V-Ray, wielkości rzeczywistej żarówki, położone takim miejscu w przestrzeni, w jakim ona naprawdę była) a potem to samo zdjęcie jako tekstura dla dome light. i do tego GI - Irradiance map, bo na samym AO daje nierealistyczny w ogóle efekt.. dzięki GI swiatło odbiło się od biurka na modele :D
  23. Camel odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale jak widzisz, w samą porę, bo czuć tu smak nadchodzącego lata... akurat w Szczecinie przystań żeglarska :) - całkiem dopasowałeś się do pory roku :D:D:D
  24. Camel odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładny model, a czy jest zoptymalizowany do gierki (mniej verteksiaczy)?
  25. Camel odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łojejku, nawet dużo lepsza. przypominają mi się lazurowe fale na morzach Indonezji :) (tak, tak, aku telah di Indonesia dan bermata ini... itu sudah ayu :P ) Odbijają troszkę za mocno :) Dzięki za przykładzik o falach, muszę to wiedzieć :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności