Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Camel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Camel

  1. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    mkeruj dziękuję za radę i podanie mi źródła do dobrych setupów w v-rayu :) dziękuję Ci bardzo ;) Reput! :D
  2. Camel odpowiedział Rogal → na temat → Blender
    ludzie.... jako ktoś początkuje z indykiem to to niech robi eksperymenty a potem powazne projekty :)
  3. kurczę, wspaniała robota, autodeskowcy :)
  4. pomyślisz o animacji? :D
  5. a no, i zrób aby trochę się tej mgiełki wodnej unosiło - to ważne dla realizmu. a po drugie:zrobiłbyś wodę tak jak na zdjęciu? :P Brakuje jeszcze kierowcy motorówy, może on spadł do wody? :P
  6. Dziękuję Ci jahred6 za porady, jesteś wspaniały myśliciel atchitektoniczny - podhodzisz do projektu naturalnie :) Reputacja, ale juz dac nie mogę :)
  7. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    nowy render jest trochę bezbłędny - cieszę się że dałeś ciut lepszy setup :) ale czemu taki mały :( nie używaj standard mtl, chyba wiesz :D
  8. przejaśniłeś scenę suficik zrób jak zaproponował jahred6. Zrób cieńszy i pokryj okap. Może taki podsuficik zawieś na suficie i dodaj do niego ładne lampy :)
  9. Blender dla mnie tez, VegA92.. Mówiłem Ci, indian, że piekarnika nie będę juz robil bo mi się nie chce :P
  10. Camel odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    jaki szpan! idę biorę plastelinę i wrzucę jakiś fajny model :D
  11. pads rózowy pokój całkiem ładny! robisz postęępy! :D Friendzie mój, do dzieła z poważniejszym projektem :D
  12. Camel odpowiedział lichu10 → na temat → 3ds max
    cóż, wykorzystujesz zdjęcie jako background, potem robisz plejna/model z matte/shadow a potem używasz zdjecia lub HDRI jako obrazu oświetlającego wszystkie modele (dome light) a w wypadku mojej scenki było to światło sferyczne V-Ray, wielkości rzeczywistej żarówki, położone takim miejscu w przestrzeni, w jakim ona naprawdę była) a potem to samo zdjęcie jako tekstura dla dome light. i do tego GI - Irradiance map, bo na samym AO daje nierealistyczny w ogóle efekt.. dzięki GI swiatło odbiło się od biurka na modele :D
  13. ale jak widzisz, w samą porę, bo czuć tu smak nadchodzącego lata... akurat w Szczecinie przystań żeglarska :) - całkiem dopasowałeś się do pory roku :D:D:D
  14. Camel odpowiedział plasti → na temat → Work in progress (WIP)
    ładny model, a czy jest zoptymalizowany do gierki (mniej verteksiaczy)?
  15. łojejku, nawet dużo lepsza. przypominają mi się lazurowe fale na morzach Indonezji :) (tak, tak, aku telah di Indonesia dan bermata ini... itu sudah ayu :P ) Odbijają troszkę za mocno :) Dzięki za przykładzik o falach, muszę to wiedzieć :D
  16. Camel odpowiedział lichu10 → na temat → 3ds max
    to przyda Ci się V-Ray Override Mtl. do którego dajesz standardowy Matte/Shadow. Potem robisz setup oświetlenia, zajrzyj na mój profil, jest mój wątek, w którym zastosowałem matte/shadow pod v-raya :) nie wiem, ale myslę może Ci sie przyda edit: dla ułatwienia link http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58117
  17. Wręcz niesamowicie.. Ile czasu harujesz przy jednej takiej wizce? :)
  18. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    ciężko mi to czytać... ale ładniej wyszła ci wizka, tylko że jakoś tak dziwnie wychodzi translucent na doniczkach i na ścianie za monitorem są prześwietlenia, koło drewnianego krzesła składanego nienaturalny shading... Light cache zależy od rozdzielczości, ale powinieneś dać trochę większy value... zresztą średnio znam V-Raya... subdivs 1000 i sample size 0,2 to gwarancja plam i niedokładności przy takiej rozdziałce - więc prawdopodobnie mniejszy rozmiar sampli i większy subdivs oraz liczba pass'ów z 8 do 10-15 jest lepszy... Poza tym LC jest za mocny, przestaw go na mniejszą warość koło 0,80 - 0,85 (myślę że bardziej skuteczny i wygodny bedzie color mapping) Do tego secondary bounces jest poprawiany za pośrednictwem Irradiance map i trzeba go trochę podustawić, aby pozbyć się plam (ale nie śrubowac za wysokich wartości) Czy w oknie jest plane z materiałem szkła? Powinieneś znaleźć jakiś porządny tutorial od V-Raya, bo basic ustawienia w "tanich" tutkach to nie wszystko. Proponuję: poszukaj 3ds max v-ray interior tutorial (może jest na Evermotionie) i tam na koncu tutka mogą być przykładowe ustawienia. Warto się wysilić, aby nauczyc się dokonywać dobrego i wydajnego setupu bo ja przywykłem kiedyś do żyłowania maxymalnych ustawien renderu LC i IRR, przez co popsułem sobe opinię, bo eksperci wiedzą lepiej :( Pozdrawiam! :) Dobieraj pomału i optymalnie - wydajność + jakość.
  19. Raczej pre-finał. Jak ja początkuję w Blenderze, to piekarnik wyszedł shitnie...dlatego go nie ma tu całego, są tylko pokrętła, szafkę od ovenu skasowałem. Nie mam ochoty dalej męczyć się o piekarniczek i dokonywać wielkich poprawek. Prezentuję początkowy render w KT, jak znajdzie mi się dogodny czas, zrenderuję i wrzucę finala. Najgorszy problem - nieprzyzwyczajenie do Blendera, bo Czydees Maks miał o niebo lepiej ze mną. Legalność... ;/ Drugi - Auto Smooth? jak to zrobić w blenderze?? a i jeszcze, problem ze smoothem w Kerkythea, prezentuję go poniżej. To ważne bo większość modeli powinna mieć ustawiony właściwy stopień. Komentujcie i pomagajcie. Trzymajcie za mnie kciuki i dziękuję Wam za rady i pomoc jakiej udzieliliście wcześniej w tym wątku. Dziś uroczyście składam świadectwo sukcesu w procesie podstawowej nauki blendera.. Powinienem się przyzwyczaić i nauczyć się wykonywać pracę szybciej i dokładniej. Wciąż mi brakuje najważniejszych rzeczy - tworzenie dokładnych i prawidłowokształtnych modeli, trzymanie się właściwch proporcji i dobierania właściwych tekstur i ich układanie na bardziej wymagających modelach - w Blenderze.... Nie spoczywam na laurach i będę robił inną kuchnię która stała się dla mnie największą inspiracją i sprawia we mnie wielki potencjał, dzięki któremu uwierzę we własne siły. Ale jaka, i jak ma wyglądać to na razie tajemnica... czekajcie na nowy wątek od Dunablastera... Pozdrawiam Was serdecznie :)
  20. dobra, czekam na finał trupiej kuchni ;) http://www.cgtextures.com
  21. niech korektor będzie jakiś biały :)
  22. Bierz się za podłogę. Rzeczywiście, True Coffin Kitchen ;) Powodzenia. Ja Ci dam naukę na tym Final Gatheringu :P :) Masz dobrego ducha twórczości choć tak średnio jak od Ciebie słyszę, się przykładasz... Kuchnia po prostu jest smakowita i ładna :) twoja robota się pięknie ma :)
  23. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    u mnie na 4gb i core 2 quad @ 3.15 GHz (tak, podkręcone!!) dawaj :)
  24. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    kurczę to co ja teraz zrobię :( ? googluj wg. mojej propozycji :)
  25. Camel odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie myślałem ale nie zdążyłem powiedzieć że to te wielkie teksturki Ci pamięć rąbią (sic!) :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.